[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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638: 2023/08/20(日)19:19 ID:3oKrA29C(2/3) AAS
 あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい 
 でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか 
639(1): 2023/08/20(日)19:24 ID:Gwqah/oo(3/7) AAS
 >>637 
 githubにあるよ 
 URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw 
 hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ 
  
 それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく 
 github.com/MaxRoetzler/IMP 
640: 2023/08/20(日)19:34 ID:3oKrA29C(3/3) AAS
 >>639 
 ありがとうございます!!!! 
 試してみよう 
641(1): 2023/08/20(日)19:36 ID:REYqKi5z(2/2) AAS
 ビルすげーな、次の時にはやってみたい 
  
 オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン 
 外部リンク[mp4]:i.gyazo.com 
642: 2023/08/20(日)19:37 ID:Gwqah/oo(4/7) AAS
 MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで 
 1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる 
 それを複製する時に100倍してこの見た目になる 
643(2): 2023/08/20(日)19:54 ID:ies+fTr9(2/4) AAS
 Twitterリンク:grgrk_mt2 
 ゲームできたー 
 タイトル名は「ファイティングシューター」 
 「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account) 
644(1): 2023/08/20(日)20:20 ID:Gwqah/oo(5/7) AAS
 >>641 
 出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。 
  
 今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が 
 出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた 
 i.imgur.com/CvScpBD.mp4 
 これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね 
  
 >>643 
 ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った 
 そしてすぐ死ぬ 
645(1): 2023/08/20(日)20:21 ID:ies+fTr9(3/4) AAS
 >>644 
 プレイありがとう 
 難易度高かったかな 
646(1): 2023/08/20(日)20:27 ID:Gwqah/oo(6/7) AAS
 >>645 
 単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて 
 予想と違ってたのもあるかもw 
647: 2023/08/20(日)20:32 ID:ies+fTr9(4/4) AAS
 >>646 
 動画見れば分かりそうなものだが 
648: 2023/08/20(日)20:41 ID:Gwqah/oo(7/7) AAS
 見てなかったw 
 人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う 
649: 2023/08/20(日)20:50 ID:tPN2FJnH(1) AAS
 みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる 
650: 2023/08/20(日)21:30 ID:ZunkLvJV(1) AAS
 こりゃマジで終わらん 続きはアプデで 
651: 2023/08/20(日)23:42 ID:k3UqZn67(1) AAS
 遅刻確定しますた 
652(2): 2023/08/21(月)03:55 ID:/IuC6qgT(1) AAS
 できました、普通の2Dシューティング… 
 変わった機能入れたかったな〜 
 外部リンク:wannabemini.itch.io 
 pass wannabe 
653(1): 2023/08/21(月)05:38 ID:UTebHk4m(1) AAS
 完成おめでとうございます。 
 操作もシンプルで遊びやすいですね 
654(1): 2023/08/21(月)08:50 ID:07mlzdws(1/2) AAS
 乙です!スマホで動きました 
 敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね 
 あたった時のクルクルが可愛い 
  
 オレ氏もどうにか頑張るぞぃ! 
655: 2023/08/21(月)13:32 ID:Amg8DKH4(1/2) AAS
 >>653-654 
 ありがとう! 
 講座はキー操作だったけどマウスにしてみた 
 敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`) 
  
 まだの人も頑張って!待ってるぞー 
656: 2023/08/21(月)13:37 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
 スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ… 
 敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ 
657(4): 2023/08/21(月)17:52 ID:5D4oHxGI(1/2) AAS
 外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 パス: wannabe 
 当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました 
 白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです 
658: 2023/08/21(月)18:01 ID:07mlzdws(2/2) AAS
 うおこれすげー! 
 最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面! 
 円かよwww 
 この発想はなかなか凄い 
 とりまスマホにて完璧動作しました! 
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には 
 キット 
659: 2023/08/21(月)19:14 ID:cMFlFhQh(1) AAS
 >>657 
 発想が面白いな 
 一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10 
660(1): 2023/08/21(月)20:22 ID:HKxJozOR(1) AAS
 >>652 
 自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど 
 シンプルで良き 
  
 >>657 
 攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry 
 こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ 
661: 2023/08/21(月)21:06 ID:xA8a36C/(1) AAS
 >>657 
 いいねこれ 
662: 2023/08/21(月)21:53 ID:RRz5Lrpm(1) AAS
 みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル 
 ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省 
663: 2023/08/21(月)22:12 ID:Vsko9EdO(1) AAS
 戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた 
664(1): 2023/08/21(月)23:57 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
 >>643 
 個人的には難易度はちょうどよかったです 
 回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて 
 stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました 
665(1): 2023/08/22(火)00:00 ID:4yiyNZmk(1) AAS
 >>652 
 たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね 
 難しいけど面白かったです 
666: 2023/08/22(火)00:03 ID:eYmz4w6C(1) AAS
 >>664 
 プレイありがとう! 
 良かったー 
667: 2023/08/22(火)02:01 ID:KtllRVpM(1) AAS
 >>657 
 面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい 
 自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw 
  
 >>660,665 
 ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ 
 難易度もガバくてすまんかった〜 
 今回のお題やること多くて難しかったな 
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