[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
582: 2023/08/17(木)18:33 ID:CXFGIFAK(1) AAS
 ツクラーの俺 話についていけず 
 脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする 
583: 2023/08/17(木)18:49 ID:RMkinSgG(1) AAS
 ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる 
584: 2023/08/17(木)18:59 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
 普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと 
 放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと 
 先送りされるアレと一緒です。 
 ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。 
585: 2023/08/17(木)21:59 ID:fSZKCTYK(1) AAS
 >>563 
 このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事 
586: 2023/08/18(金)00:13 ID:1W+X4ryC(1) AAS
 ワナビー3日ゲームJAM 
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 シューティング 】 
  
 期間 2023/08/18-08/20 
 遅刻 2023/08/24 
  
 さぁー今週も張り切って行きましょう 
 夏の思い出に是非ご参加下さい 
 JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ 
587: 2023/08/18(金)00:41 ID:pZJAAuMc(1/7) AAS
 よしっ参加するぞー 
588: 2023/08/18(金)03:05 ID:pZJAAuMc(2/7) AAS
 今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ 
589: 2023/08/18(金)08:48 ID:CDNGg39C(1/3) AAS
 おーし! 
 今日は素材作り頑張るぞぃ! 
590: 2023/08/18(金)11:06 ID:baEEkLVJ(1) AAS
 素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった… 
591: 2023/08/18(金)12:28 ID:pZJAAuMc(3/7) AAS
 タイミングよくShootingBuilderが発売になってる 
592: 2023/08/18(金)12:41 ID:KJR3HZut(1) AAS
 このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。 
593: 2023/08/18(金)15:09 ID:fOngGkeE(1) AAS
 ワナビスレの植民地になっただけだよ 
594: 2023/08/18(金)15:40 ID:pZJAAuMc(4/7) AAS
 1のゲムデヴのアップローダーもう無いね 
 WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな 
595: 2023/08/18(金)16:20 ID:CDNGg39C(2/3) AAS
 前回も前々回もそれでやりましたよ 
596: 2023/08/18(金)16:33 ID:rLpTJclS(1/3) AAS
 作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ 
597: 2023/08/18(金)17:49 ID:i1unRjg5(1/3) AAS
 シューター作るぞ 
598: 2023/08/18(金)18:16 ID:pZJAAuMc(5/7) AAS
 みんながんばれー 
599: 2023/08/18(金)18:21 ID:CDNGg39C(3/3) AAS
 オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした 
 今UI周りを検討中 
 今日の作業はこれくらいかな 
600: 2023/08/18(金)18:37 ID:0TjcPWHU(1/2) AAS
 あかん 
 最近深夜までsゲーム作ってたから眠い 
 明日やろう 
601(1): 2023/08/18(金)19:03 ID:fE8B5W2B(1) AAS
 プログラム打って作ってる人はマジですごいわ 
602(1): 2023/08/18(金)19:24 ID:i1unRjg5(2/3) AAS
 >>601 
 俺は色んな環境で今まで作ってきたけど 
 コード書かない環境の方が実は難しい 
 コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ 
 出そうとするとその環境独特の奇形技術を 
 習得しないといけない 
 コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに 
603: 2023/08/18(金)19:37 ID:pZJAAuMc(6/7) AAS
 逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ 
604: 2023/08/18(金)19:51 ID:RhoHM9s9(1) AAS
 >>602 
 たしかにそういう側面もあるね 
 自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど 
 お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある 
 小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし 
 何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・ 
605: 2023/08/18(金)19:53 ID:0TjcPWHU(2/2) AAS
 プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか 
606: 2023/08/18(金)19:58 ID:SMB1FVCB(1) AAS
 ツクラ―だけど参加するで 
 シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ 
 最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や 
607: 2023/08/18(金)22:05 ID:pZJAAuMc(7/7) AAS
 みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。 
608(1): 2023/08/18(金)22:44 ID:wm1m+uiY(1) AAS
 ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」 
609: 2023/08/18(金)23:08 ID:rLpTJclS(2/3) AAS
 >>608 
 マジでそれ 
 徹夜して作れなかったものがよく寝たら一瞬でできたわ 
610: 2023/08/18(金)23:48 ID:i1unRjg5(3/3) AAS
 人間何事も7割程度が一番だからな 
 10割を求める指導者や上司はマネジメント能力が 
 ゼロで近視眼の持ち主の糞 
611: 2023/08/18(金)23:49 ID:rLpTJclS(3/3) AAS
 3割だぞ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 391 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s