[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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552: 2023/08/15(火)08:35 ID:uaBb8ELe(1) AAS
 >>551 
 乙です! 
 いつもの15パズルかな?と思ったら絵がかわいくて面白いw 
553: 2023/08/15(火)09:05 ID:UMSzB8Gk(1/3) AAS
 遅刻おつです~ 
 今スマホで開いたらめちゃてかくて橋が見切れてるのであとでPCでやってみる! 
  
 何にせよ完成おめでとう 
554: 2023/08/15(火)10:28 ID:UMSzB8Gk(2/3) AAS
 いえーい! 
 画像リンク
 
 
555: 2023/08/15(火)10:47 ID:4K+nlBMi(1) AAS
 >>551 
 乙ですよ。製品みたいな丁寧なルックが好印象。 
 行が色分けされてとやりやすいのはちょっと発見でした。 
 よく見ると左がテカって3Dみたいになってて芸細って思いました。 
556: 2023/08/15(火)11:45 ID:GtKWkwnc(1) AAS
 >>551 完成おめでとう。コマがカラフルで探しやすくすぐ場所がわかって良いと思いました。 
557: 2023/08/15(火)13:59 ID:vmgJmfVf(2/2) AAS
 皆さんプレイ&おつありがとう! 
 コマはツクールくんのが見やすかったんで参考にしました。絵パズルはおまけです 
 スマホ比率も含めてweb用書き出しは今後の課題だなぁ…結構重くなる 
558: 2023/08/15(火)22:31 ID:UMSzB8Gk(3/3) AAS
 次はシューティングになるのかな? 
  
 UE5でパズル作ってた人はどうしてっかな?ファイトやで 
  
 シューティングはかなり範囲が広いなぁ 
 縦、横、斜め、FPSもある意味シューティングかww 
  
 むぅ金曜まで構想や~ 
559(3): 2023/08/16(水)01:30 ID:z98XFh1G(1/4) AAS
 UE5で勉強しながらつくったので遅くなりました。プレイしてもらえばありがたいです。 
 グラボ積んだPCじゃないと動かないかもしれません 
 外部リンク:22.gigafile.nu 
560: 2023/08/16(水)02:24 ID:z98XFh1G(2/4) AAS
 ReadMe入れ忘れました。マウス操作ですが起動後5〜10秒ぐらいキーを受け付けないです。 
 ゲームは5回動かしたらゲームオーバー、右上から0〜15まで揃えたらクリアです。 
561: 2023/08/16(水)07:03 ID:sIHZcutH(1/7) AAS
 >>559 
 最初何をどうするのか分からなくて困ったけど 
 分かるとドラッグするのが楽しくなってきますね 
 面白いです 
562: 2023/08/16(水)07:54 ID:z98XFh1G(3/4) AAS
 プレイありがとうございます。 
 15パズルで謎解きゲーを目指しました 
563(3): 2023/08/16(水)08:05 ID:0758WZF8(1) AAS
 みんなレベルたけーな 
 白背景に真四角キャラで完成ーとかやってるのオレだけが? 
564(2): 2023/08/16(水)09:00 ID:3kG1xXGw(1/3) AAS
 >>559 
 乙~スマホでと思ったらギガファイル便やった後でパソコンでやってみる楽しみ 
  
 >>563 
 ジャムは他人と比べるものやないでジブンとの戦い、遅刻しても公開する事が大事 
 そして他人のサクヒン見て刺激受け次につなげる 
  
 オレ氏最初のハエたたきなんか幼稚園レベル、ゲームとして酷い、ブロック崩しもな 
 今回のだってコマを麻雀牌にして出来なくなるシャッフル回避とかやもん、でも3作やってみて確実にコード書くのも早くなってる 
  
 まだまだやけど上見たらキリがないよ 
 一歩一歩進みましょい 
 次も頑張るぞぃ 
 やる人とやらない人の差は確実に付いてる筈 
565(1): 2023/08/16(水)10:36 ID:3kG1xXGw(2/3) AAS
 >>559 
 これすげー 
 パズドラ風の移動かぁ 
 確かに最初分からんかったw 
 ちょっとハマルかもw 
  
 あ、オレ氏の環境やと終了するキーが分からんので強制終了した 
 窓対応してくれるといいね! 
566: 2023/08/16(水)13:40 ID:z98XFh1G(4/4) AAS
 >>563 シンプルにプロトタイプ作るダッシュ力がすばらしいです。見映えは後からなんとでもなるので 
 >>564 想定外のバグがでて挫折しかけたけどなんとか完成させて色々身につきました。 
 >>565 プレイありがとうございます。終了ボタン無いと不親切ですね 
 外部リンク:50.gigafile.nu 
 終了するボタンとウインドウフルスクリーン変更変更モードつけました。 
567: 2023/08/16(水)16:36 ID:IrO/7hMt(1/2) AAS
 >>564 
 あのシャッフル回避のアイデアよかったわ、右端だけ違う牌揃えるのも面白かったし 
  
 ワイは数値上でパネルを擬似的に動かして詰まないシャッフル作ったけど、処理遅くて微妙な出来になってしもた 
568: 2023/08/16(水)17:16 ID:sIHZcutH(2/7) AAS
 15パズルはパリティチェックが激ムズなのがね〜 
 調べても何故か見つからないし時間押してたんで過去作から移植で誤魔化したけど 
 今見ると何で解けたのか完全に忘れてる 
569: 2023/08/16(水)17:29 ID:8CaxSxP3(1) AAS
 解けないパターンのチェックか 
 ググると色々出てくるけどたしかに結構難しいな 
 そういう意味では15パズルはワナビジャムとしてはちょっと難易度高めだったのかもね 
570: 2023/08/16(水)18:21 ID:eSe/kqlj(1/2) AAS
 みんなシャッフルどーやったの 
 自分は余裕で実装に5時間ぐらいかかったけど 
571: 2023/08/16(水)19:35 ID:3kG1xXGw(3/3) AAS
 >>0566 
 改修おつですバッチリでした、すごい早いですね直すの! 
 もうUE5に慣れちゃったんですね^ー^ 
  
 >>0567 
 逆発送で隣の入れ違いくらい許容しちゃおうって感じでしたw 
 まぁ計算とかするのめんどいし時間もなかったしね 
あっちのすれで宣伝でてたけど、次はシューテング決定かな 
572(1): 2023/08/16(水)19:48 ID:sIHZcutH(3/7) AAS
 思い付きで(白目) 
 日曜の夕方までバグりまくりでギブしかけたので突貫工事ですよ 
  
 i.imgur.com/ANvUE03.png 
 確かパリティチェックしてるなら出鱈目に入れ替えても 
 ID格納した配列の0と1の入れ替えだけで直せた気がする(未検証) 
  
 hp.vector.co.jp/authors/VA010128/math/puzzle/P15-2.html 
 確かこの辺見た記憶(色のどぎつい完成図に見覚えが)があるんだけど、 
 転倒数が奇数か偶数か調べりゃいい筈なんで、それをboolでやってるのがSolvable() 
  
 scrapbox.io/pocala-kyopro/%E8%BB%A2%E5%80%92%E6%95%B0 
 転倒数ってのはこれ 
573: 2023/08/16(水)21:22 ID:sIHZcutH(4/7) AAS
 if (find_index_array(j)[2] < find_index_array(i)[2])は 
 iとjが逆なんで、入れ替えた方が左が大きい=NGなのが 
 分かりやすいかも(何で逆なのかは覚えてません) 
574: 2023/08/16(水)21:24 ID:sIHZcutH(5/7) AAS
 if (左 > 右){//あかん奴やで}って事で 
575: 2023/08/16(水)21:57 ID:sIHZcutH(6/7) AAS
 今更気付いたけどwhileいらないなコレ。 
 後で直しとこorz 
576: 2023/08/16(水)22:00 ID:IrO/7hMt(2/2) AAS
 自分の移動判定とシャッフルのところ纏めてみた 
 外部リンク:itch.io 
 たぶんそのパリティチェックに書き直せそう 
577(2): 2023/08/16(水)23:15 ID:eSe/kqlj(2/2) AAS
 みんな分かりやすくまとめてくれてありがたい…パリティとか初めて聞いたよ 
 自分はスタックオーバーフローの回答脳死でパクったよ 
 外部リンク:ja.stackoverflow.com 
578: 2023/08/16(水)23:31 ID:sIHZcutH(7/7) AAS
 あかん、直すとバグるw 
 メッチャ混乱して来たwww 
 なんでじゃ??? 
579(1): 2023/08/17(木)02:52 ID:ggNf/iSn(1) AAS
 >>577 
 このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、 
 実質572と同じ事してるのか…? 
 入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから… 
580: 2023/08/17(木)05:26 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
 >>579 
 うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か 
 転倒数求めてるのと同じ事だと思う 
 ↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は 
 「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので 
 盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない 
  
 逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい 
 ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。 
 習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw 
  
 また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい 
 >572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど 
 書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない 
 2022が駄目なのか…謎過ぎる 
581: 2023/08/17(木)06:19 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
 >>577 
 このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw 
  
 Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。 
 何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな? 
 基本アホの子なんでw 
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