[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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321(1): 2016/07/24(日)22:22 ID:nFJ+wTmX(1/2) AAS
 【お題】 【 テキスト限定 】  
 【タイトル】 TXTTPS 
 【ジャンル】 TPS 
 【URL】  
 外部リンク[html]:ateliernop.web.fc2.com 
 【スクリーンショット】  
 画像リンク
 
 
 【製作時間】 24時間 
 【開発環境】 ADOBE フラッシュ 
 【備考/DL容量】 5KB 
 【概要】 最初は安全地帯だから安心しろ! 
 【操作方法】 WASD移動/Fボタンで弾のリロード/左クリックで弾発射 
 【コメント(感想)】 こういうの一人で作るゲームじゃねえなw次はもっと楽なのにする! 
322(1): 2016/07/24(日)23:08 ID:I5Q+AmRX(1) AAS
 >>321 
 結構難しい 
 テキストでここまでするとか凄い 
323: 2016/07/24(日)23:59 ID:nFJ+wTmX(2/2) AAS
 >>322 
 あ、ご感想ありがとうございます。レベルデザインは確かにご指摘の通り、厳しかったかもしれません。 
 読み込みのプレレンダリングの時にプログラムが通らなくて心折れそうでしたが、 
 温かいコメント頂けて、嬉しかったです。お陰さまでいい土日なれました。 
324(1): 2016/07/25(月)00:24 ID:U87dQQKN(1/5) AAS
 直に凄いと思う。 
 贅沢を言うとFlashさえ使わなければ……。 
325: 2016/07/25(月)01:08 ID:j/TbKmiR(1/4) AAS
 >>324 
 どうもどうも!最近は徹底したゲームプログラミングを意識していて、 
 配列と計算式を組み合わせるように工夫してるんですが、慣れてきたら楽しいですね。 
 フラッシュ以外にも、作品を提出したいですね。ソフトのお手軽さからついついフラッシュを起動してしまう癖がございまして・・・笑 
 次はウェブ言語以外でしようかなーと思いました。コメントありがとうございました。 
326(1): 2016/07/25(月)02:29 ID:U87dQQKN(2/5) AAS
 応援する。頑張れー(適当) 
327(1): 2016/07/25(月)09:06 ID:/kedHYcj(1) AAS
 FlashってJSみたいな言語って聞いたんだけど、JSより手軽なん? 
328(1): 2016/07/25(月)10:54 ID:Ydnh8Elu(1/2) AAS
 8月から最後の牙城 Firefox にすら捨てられるというのに 
329: 2016/07/25(月)11:14 ID:U87dQQKN(3/5) AAS
 プログラムに関しては、八百長みたいなモンだからなww。 
 便利なのが出来たら、手の平を返したみたいに、古い言語は、押しのけられる。 
  
 それでも、ある程度、似せてくれるから助かってる部分と、 
 新しく追加された仕様と関数を覚えるのに必死なのが現状だろ? 
  
 bit数がもっと増えたらCやC++は無くなるかもなww(妄想だがww) 
330(1): 2016/07/25(月)11:20 ID:U5n9k/rJ(1/4) AAS
 CはなくなってもC++は残るんじゃないの? 
 新しいネイティブ言語出来たら別だけど 
  
 言語作るにも、OS作るにもネイティブ言語は必須だし 
 ゲーム製作からは消えるだろうけどね 
331: 2016/07/25(月)12:49 ID:U87dQQKN(4/5) AAS
 >>330 
 その可能性は有るんじゃねぇ? 
  
 色々、推測されてるから実際にどうなるか分からん。 
332: 2016/07/25(月)15:18 ID:U5n9k/rJ(2/4) AAS
 MSILをネイティブアセンブリにすることは出来ないのだろうか 
333(1): 2016/07/25(月)19:02 ID:m9SX2CRZ(1) AAS
 できるっぽいよ 
  
 C#は電気羊の夢を見るか?(引っ越し中) C#で、ネイティブなEXEを作成する 
 外部リンク[html]:t01a.dtiblog.com  ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:bdeee0fa96cecca5e68ffaca1f4be4c1) 
334(1): 2016/07/25(月)19:15 ID:j/TbKmiR(2/4) AAS
 >>326 
 適当にがんばるーw 
  
 >>327 
 フラッシュの手軽さといえば、ペイントに絵を描いてそのまま、 
 アニメーションや、プログラムで動かせるんだよね。デモ版作る程度なら早いよって意味。 
 JSやってるなら、JSやるべき。挫けたとき、やる気が出ない人ならフラッシュやればいいだろう。 
 言語はJSと似てるけど、フラッシュはアニメーションや、デザイン編集に優れている反面、 
 3Dとネットワーク言語には弱いから、一長一短な所ではあるよ。 
335(1): 2016/07/25(月)19:21 ID:U5n9k/rJ(3/4) AAS
 >>333 
 winストアアプリのみと思っていたらMono使えば普通のアプリでも出来たのか 
 サンクス 
  
 >>334 
 アニメは強いのか 
 俺がJSでアニメ作ると素人感満載の酷い事になるんだよね〜 
 でもFlashって開発環境有料だったよね?もうブラウザサポートとかもされなくなりそうなのに今更買うのもどうかと思って… 
 そういうFlashの機能をJSに移植したようなLibとかFWってないの? 
336: 2016/07/25(月)19:35 ID:j/TbKmiR(3/4) AAS
 >>328 
 フラッシュは枯れてきてるね。アップルに導入されなくなったのが節目かな。 
 これからはおそらくブラウザを利用する人の任意になるのだろう。フラッシュを原因にフリーズするって人が多いそうだが 
 YOUTUBEなどの動画サイト、動画広告がフラッシュだから開発元は激おこなんだろうw 
337(1): 2016/07/25(月)19:43 ID:Ydnh8Elu(2/2) AAS
 ×フラッシュは枯れてきてる 
 ○フラッシュは死んだ 
  
 技術が枯れるってのは 
 ルーキーからベテランに変わるポジティブな意味やで 
338: 2016/07/25(月)20:14 ID:j/TbKmiR(4/4) AAS
 >>335 
 1ヶ月体験版ならできるよ。お金は確かに高いけど、便利だよ。 
 ライブラリはどうだろう。自分で組んじゃうタイプだからしらない。。。 
  
 >>337 
 死んだまで言うかw個人的には一時的なブームが過ぎただけと思いたい。 
 艦隊これくしょんはFLASHとPHPらしいけど、この組み合わせには驚いている。 
  
 さて俺は制作に戻るよ。 
339: 2016/07/25(月)20:18 ID:U5n9k/rJ(4/4) AAS
 PHPはFlashとは関係ない気がする 
 サーバーサイドはHTMLとかを出力するだけだからFlashにとってはPHPでもRubyでもperlでもjavaでも関係ない 
340: 2016/07/25(月)20:18 ID:U87dQQKN(5/5) AAS
 噛み付く訳では無いが、脆弱性や保守性などの項目を省いても。 
 ユーザーが望まない限り、どんな仕組みでも、使用者や使用頻度は限定される。 
  
 技術が枯れるに件に関しても、 
 あくまでも、評価は使用言語に片寄る。 
  
 ActionScriptの熟練者などの場合には、プログラミング技術自体は付いても、 
 やはり、他言語に移項する必要性は有り、同言語経験者(中級者&熟練者)は 
 技術に関係なく存在意義を問われる段階に入るだろう。 
  
 技術は保障されても使用されて無い言語だと、仕事は困るかも知れない。 
  
 趣味でやる程度なら、気にしない方が良い。(多分) 
  
 それでも、参考書籍や新しいシステムが搭載される可能性は低いので、 
 既存情報の限界から、構築したいシステムの限界が容易に設定される事は忘れては行けない。 
  
 長文失礼しました。 
341: 2016/07/26(火)00:58 ID:pY4s7O7z(1) AAS
 FlashってもうHTML5にコンパイルできるんでしょ?FlashPlayerはもう死んだも同然で、 
 Flash使いとしてもそれは別に構わないんじゃない? 
342: 2016/07/26(火)06:37 ID:GSkcmYng(1) AAS
 Flashって怖いんでしょ? 
  
 漏れは、Win10だけど、ブラウザから、 
 Flashの実行を許可しますかって聞かれるけど、怖いから許可したことはない 
  
 そういうサイトには行かない 
343: 2016/07/26(火)20:04 ID:vxVZR1NF(1) AAS
 小学生なら偉い 
344: 2016/09/23(金)14:10 ID:AZNSjXIu(1/2) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇  
 【雨】 
 【名前】 
 【蟹の形】 
 【ゴジラ】 
  
 お題が無いと出る作品も出ないので一応...... 
345(1): 2016/09/23(金)14:10 ID:AZNSjXIu(2/2) AAS
 (自分が出したお題でゲーム作るのってアリですよね?) 
346: 2016/09/23(金)14:48 ID:Bz2miYy+(1) AAS
 発想の刺激とか手助けになればよくて 
 縛りとかそういうものじゃない 
347: 2016/09/23(金)18:38 ID:sJR5q/lB(1) AAS
 おい今日から作って明日あさって提出?www 
 まじ?w 
348: 2016/09/23(金)19:01 ID:cjHMBHFT(1) AAS
 蟹… 
 聲じゃなくて蟹… 
349: 2016/09/23(金)20:23 ID:L9I10H0w(1) AAS
 >>345 
 いつもお題出したら自分も参加してたよ 
350: 2016/09/24(土)11:30 ID:qDMzTwb9(1) AAS
 自分が作りたいゲームでお題を出してもいいのよ 
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