[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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136(1): 2014/12/21(日)08:43 ID:9pFELx7W(1) AAS
 >>134 
 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 
 1回マグレで7300出た 
137: 134 2014/12/21(日)12:33 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
 >>136 
 プレイあざます! 
 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… 
138: 2014/12/22(月)05:06 ID:Cu/14JnN(1) AAS
 お、お久しぶりな方だ。 
 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 
  
 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 
 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw 
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 
 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 
 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw 
139(1): 2014/12/22(月)06:39 ID:AclzpAQ7(1) AAS
 いいね。 
 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー 
 とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 
 なんのソフトが適してるのやら 
140: 2014/12/22(月)11:11 ID:oazJ2xBc(1) AAS
 デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ 
141: 2014/12/23(火)02:26 ID:qVRtnjJZ(1/3) AAS
 >>134 
 単純だけど、結構、面白いね 
 最高点は、35500点出た 
  
 ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 
 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw 
 ちなみに、Firefoxでプレイ 
142: 2014/12/23(火)02:35 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
 >>139 
 ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? 
 外部リンク:github.com 
143(1): 2014/12/23(火)10:25 ID:fHM7GaU/(1/2) AAS
 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ 
144: 2014/12/23(火)17:28 ID:qVRtnjJZ(3/3) AAS
 >>143 
 まとめwikiにあった 
  
 土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品 
 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp 
 > 俺ダンジョン 
 > 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp 
 > 【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp 
 > 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 > 
 > 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 
 > 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp 
 > 【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp 
 > 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
145: 2014/12/23(火)18:07 ID:1KOfMZHI(1) AAS
 何これスゲー 
146: 2014/12/23(火)18:23 ID:fHM7GaU/(2/2) AAS
 これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた 
147: 2014/12/29(月)20:43 ID:qyYcph8m(1) AAS
 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。 
 せめてマップをヘクスにすべきだった。 
 陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。 
 そして間に合わなかった。 
148: 2014/12/29(月)21:24 ID:6G1HY5IA(1) AAS
 遅刻スレで待ってるで 
149(1): 2014/12/31(水)15:40 ID:/zfvGFKe(1) AAS
 UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの? 
150: 2014/12/31(水)17:49 ID:sXvJbqjQ(1) AAS
 >>149 
 Unityは機能制限がある無料版もあるよ 
151: 2014/12/31(水)21:02 ID:epdVZ5Hl(1) AAS
 Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか 
 ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ 
152: 2014/12/31(水)23:26 ID:a7gYuDsv(1) AAS
 いやそれだけじゃないがw、 
 まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分 
  
 ライセンス別の機能比較ページ 
 外部リンク:unity3d.com 
153: 2015/01/03(土)20:56 ID:42UR4q3C(1) AAS
 【お題】  なし 
 【タイトル】  物理でRキューブ 
 【ジャンル】 パズル 
 【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
 【製作時間】   2日 
 【開発環境】   unity 
 【備考/DL容量】68kb 
 【概要】       ○ービックキューブ 
 【操作方法】   プレイ画面を参照してください 
 【コメント(感想)】 
 unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、 
 ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。 
 シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`) 
 スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。 
  
 まとめ更新おつです。 
154(1): 2015/01/03(土)21:13 ID:J37DVFUR(1/2) AAS
 なんかすごそうだけどとても回しにくいw 
155: 2015/01/03(土)21:17 ID:J37DVFUR(2/2) AAS
 黄色い丸は何なの? 
156: 2015/01/04(日)10:22 ID:WFiWuwkk(1) AAS
 >>154 
 ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。 
 黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。 
  
 今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います 
157: 2015/01/06(火)14:41 ID:MpE/CN3z(1) AAS
 操作感がおかしい 
 左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ 
 物理演算の間違った使い方を見たw 
 シャッフルする前に力尽きる 
158: 2015/01/06(火)16:21 ID:bRVAZZ++(1) AAS
 さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな! 
159: 2015/01/06(火)21:25 ID:c/TQKk+U(1) AAS
 というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ 
160: 2015/01/18(日)20:33 ID:hz+tHDUc(1) AAS
 ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って 
 それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです? 
161: 2015/01/18(日)21:51 ID:FYGo2a68(1) AAS
 okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする 
162: 2015/01/20(火)13:29 ID:vMnHHvAJ(1) AAS
 俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。 
 自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。 
163: 2015/01/21(水)02:24 ID:ttaRIMv9(1) AAS
 テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの 
 中身のない基本ユニットを作ってある。 
164(2): じゃがりきん 2015/02/21(土)18:38 ID:vFZFpqkk(1) AAS
 【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ  
 【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン  
 【ジャンル】 ローグライク  
 【URL】 外部リンク:jsdo.it  
 【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)  
 【開発環境】 オペラ  
 【備考/DL容量】 1万行  
 【概要】 全クリすれ  
 【操作方法】 記載  
 【コメント(感想)】  
 テーブルって使いづらい 
165: 2015/02/22(日)02:51 ID:eVZs7qpg(1) AAS
 本当の意味でのローグライクなんだな。 
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