[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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122: 2014/11/14(金)01:50 ID:WzmTQuR9(1) AAS
 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ 
 31点までいったが微調整がむずいな 
123: 2014/11/14(金)12:57 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
 36点った 
124: 2014/11/14(金)12:58 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
 sage忘れた 
125: 2014/11/25(火)01:47 ID:5bX3A50t(1) AA×

画像リンク

外部リンク[html]:www.o-naniwa.com
外部リンク:www.o-naniwa.com
外部リンク:www.apamanshop-hd.co.jp
外部リンク[html]:www.data-max.co.jp
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
126: 2014/11/25(火)03:19 ID:3HdNtMVP(1) AAS
 お題は? 
127: 2014/11/25(火)11:26 ID:BFf5p20c(1) AAS
 ドア開閉で 
128: 2014/11/26(水)20:22 ID:PQ956mU0(1) AAS
 【タイトル】 チラリス 
 【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】 丸3日 
 【開発環境】 C# 
 【備考/DL容量】 8.5kb 
 【概要】   テトリスクローン 
 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 
 【コメント(感想)】 
 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 
 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 
 激しくチラつきますので、注意して下さい 
129(1): 2014/11/27(木)19:08 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
 チラつきやべえ 
 抑えられないの? 
130: 2014/11/27(木)23:39 ID:M0yB3cK/(1) AAS
 >>129 
 ありがとうございます。チラつき対策してみました。 
 今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが 
 前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました 
  
 他変更点 
 ・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした 
 ・レベル(落下速度)の調整 
  
 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
131: 2014/11/27(木)23:49 ID:QOhyqJtj(2/2) AAS
 あまり気にならないレベルになった 
 ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね? 
132(1): 2014/11/28(金)00:44 ID:DBVOpHYn(1) AAS
 調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね 
 次の機会に挑戦してみます。 
  
 うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ! 
 規制でスレに投稿できなかったんだろうか 
133: 2014/11/28(金)21:32 ID:IqJrGeeL(1) AAS
 >>132 
 C#で使えるTUIライブラリないんけ? 
134(3): 2014/12/21(日)02:11 ID:W1akBYlT(1/3) AAS
 【お題】爆発、連鎖 
 【タイトル】 うさぎvsくらげ 
 【ジャンル】 シューティング 
 【URL】 外部リンク[html]:uue.holy.jp 
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
 【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ) 
 【開発環境】 Unity + C# 
 【備考/DL容量】 3.3Mb 
 【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット! 
 【操作方法】  
  ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット 
  PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。 
 【コメント(感想)】C#が難しかった… 
 セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。 
135: 2014/12/21(日)02:13 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
 あ、音が出ます音量にご注意! 
136(1): 2014/12/21(日)08:43 ID:9pFELx7W(1) AAS
 >>134 
 4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、 
 1回マグレで7300出た 
137: 134 2014/12/21(日)12:33 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
 >>136 
 プレイあざます! 
 4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも… 
138: 2014/12/22(月)05:06 ID:Cu/14JnN(1) AAS
 お、お久しぶりな方だ。 
 以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。 
  
 自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。 
 昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw 
どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。 
 Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。 
 自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw 
139(1): 2014/12/22(月)06:39 ID:AclzpAQ7(1) AAS
 いいね。 
 今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー 
 とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、 
 なんのソフトが適してるのやら 
140: 2014/12/22(月)11:11 ID:oazJ2xBc(1) AAS
 デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ 
141: 2014/12/23(火)02:26 ID:qVRtnjJZ(1/3) AAS
 >>134 
 単純だけど、結構、面白いね 
 最高点は、35500点出た 
  
 ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、 
 最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw 
 ちなみに、Firefoxでプレイ 
142: 2014/12/23(火)02:35 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
 >>139 
 ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか? 
 外部リンク:github.com 
143(1): 2014/12/23(火)10:25 ID:fHM7GaU/(1/2) AAS
 以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ 
144: 2014/12/23(火)17:28 ID:qVRtnjJZ(3/3) AAS
 >>143 
 まとめwikiにあった 
  
 土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品 
 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp 
 > 俺ダンジョン 
 > 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp 
 > 【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp 
 > 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 > 
 > 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜 
 > 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp 
 > 【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp 
 > 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
145: 2014/12/23(火)18:07 ID:1KOfMZHI(1) AAS
 何これスゲー 
146: 2014/12/23(火)18:23 ID:fHM7GaU/(2/2) AAS
 これとメッセージウィンドウみたいなの作るツールを地味に使わせてもらってた 
147: 2014/12/29(月)20:43 ID:qyYcph8m(1) AAS
 巷でガチャゲーが流行ってるからATCGとCDG足したウォーゲーム作ればいいんじゃね?とか思って作ったら艦これになってシステム変えて実装しなおしたら盛大にバグ出した。 
 せめてマップをヘクスにすべきだった。 
 陸地描くの面倒だから青一色にして海戦にしようと考えたのも間違えだった。 
 そして間に合わなかった。 
148: 2014/12/29(月)21:24 ID:6G1HY5IA(1) AAS
 遅刻スレで待ってるで 
149(1): 2014/12/31(水)15:40 ID:/zfvGFKe(1) AAS
 UNITYってお金かかるんでしょ?WEBゲー作るのは無料なの? 
150: 2014/12/31(水)17:49 ID:sXvJbqjQ(1) AAS
 >>149 
 Unityは機能制限がある無料版もあるよ 
151: 2014/12/31(水)21:02 ID:epdVZ5Hl(1) AAS
 Pro版だとレンダーテクスチャ(画面のポストプロセス)とか 
 ムービーテクスチャ(Theoraデコーダー)が開放されるくらいでほぼかわらんよ 
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