[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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100:  ◆daihon..cc  2014/11/01(土)06:39 ID:iU5R6yEd(1/2) AAS
 【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝 
 【タイトル】 台本メーカー 
 【ジャンル】 掲示板 
 【URL】 外部リンク[htm]:daihonmaker.orz.hm 
 【スクリーンショット】 画像リンク
 
 
 【製作時間】 3年 
 【開発環境】 javascript cgi 
 【備考/DL容量】 cgiゲーム 
 【概要】 打ちにくいランキング掲示板です 
 【操作方法】 ブラウザの操作に準拠 
 【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。 
101:  ◆daihon..cc  2014/11/01(土)06:43 ID:iU5R6yEd(2/2) AAS
 【操作方法】 「ログイン画面へ」 の右側に       「 新規ユーザ作成画面へ」 
 のリンクがあります。 接続数の規制してる為、隠しリンクとなってます。 
102: 2014/11/03(月)12:05 ID:pShvUuQ7(1) AAS
 できない 
103: 2014/11/05(水)02:15 ID:zjbMnlgG(1) AAS
 この辺りの単語は先に出さないほうがいいかも↓ 
 cgi ランキング ログイン 
 なんかいいやってなっちゃう 
 特にcgiとかphp 
104: 2014/11/06(木)14:53 ID:wthTAzN5(1) AAS
 そこはあんまり関係なくないか? 
105: 2014/11/06(木)16:28 ID:2qeqwJpS(1) AAS
 なんかいいやってなるような人がなんかいいやってなるタイミングが 
 リンクを踏む前かろら踏んだ後になるぐらいの差しか出ないと思う 
 むしろ「騙された死ね」とか抜かされるリスクが減る 
106: 2014/11/07(金)16:48 ID:tZ68+YEV(1) AAS
 こんなスレあったのか 
107: 2014/11/09(日)11:58 ID:NVI9dTXR(1) AAS
 あるぜ。ここから誕生して巣立っていったゲームもあるぜ。 
108: 2014/11/09(日)13:33 ID:BE5yPaAt(1) AAS
 来月で今の形に生まれ変わってから10年になるんだな 
 当時の賑わいはなくなったけど感慨深い 
109(6): 2014/11/10(月)00:00 ID:nzlmCSfF(1/4) AAS
 【タイトル】 Zooooo 
 【URL】 外部リンク:kenichi.zatunen.com 
 【製作時間】 6時間 
 【開発環境】 javascript html5 
 【概要】 にこにこブロックよけゲーム 
 【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞 
 【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません 
110: 109 2014/11/10(月)00:08 ID:nzlmCSfF(2/4) AAS
 やっぱバグあった上に時間間に合ってませんでした。 
 申し訳ございませんでした。 
111(1): 2014/11/10(月)12:34 ID:kMV8KYND(1/3) AAS
 >>109 
 PCとiPadで試してみた。 
  
 操作は結構気持ち良いけど、微調整が出来なくてくっそムズいなw 
 自己ベスト21点だけど、まず2桁すら行かねぇ……0点すら珍しくないというね! 
  
 あと、リスタートはページ自体を更新(いわゆるF5)するしかない? 
112(1): 2014/11/10(月)17:14 ID:lBptHixR(1/2) AAS
 >>109 
 32点いったぜ! 
 くっそむずいわ 
113(1): 2014/11/10(月)17:29 ID:9cy3QnNB(1/2) AAS
 21点 
 20点すら至難の業なのにそこから難易度跳ね上がるとか鬼か 
  
 ボタンを離した時の初速が遅すぎる気がする 
 あとジャンプの高さがあとわずかでもほしい 
114(1): 2014/11/10(月)17:34 ID:lBptHixR(2/2) AAS
 マウス押しっぱにすると一番下で止まるよ 
115: 109 2014/11/10(月)19:59 ID:nzlmCSfF(3/4) AAS
 >>111 
 感想ありがとうございます。 
  
 20点までは地面にへばりついていると割りと安定だと思います。 
 実はそういうゲームなのです。 
  
 やり直し機能やら音楽やら付ける予定でしたが時間間に合わずゲームの体裁しかととわせられませんでした。 
 やり直しないのは酷すぎるので、スレの趣旨と反してずる臭いですがやり直し機能だけつけて更新しました。 
  
 iPad動作どうでしょう。 
 手持ちのAndroidだと割りと動くもののちょっとカクつく感じでモバイル対応狙ってたのに 
 モバイル微妙かもしれないという残念な仕上がりになってないかどうか気になります。 
  
 >>112 
 ありがとうございます! 
 時間内にどうしても仕上げたかったのでいろいろ雑いですもうしわけございません。 
  
 >>113 
 最初の方はボタンおしっぱで地面にへばりついてると簡単かもしれません。 
 20点からは頑張ってください! 
 調整考えます。 
 感想ありがとうございます。 
  
 >>114 
 実は仕様で割りとそれ利用するゲームのつもりでした。 
 最初それ利用しつつちょくちょくくる下ブロックでジャンプの挙動学ばせて20点から本番的な流れを狙ってました。 
 ややこしくていけませんね。 
116(1): 2014/11/10(月)20:16 ID:kMV8KYND(2/3) AAS
 iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、 
 特にもたつくって印象は那珂ったなー 
117(1): 2014/11/10(月)20:20 ID:kMV8KYND(3/3) AAS
 やっぱリスタートあると便利ね。 
  
 地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!! 
 22点以上とれてないけどな… 
118: 109 2014/11/10(月)20:32 ID:nzlmCSfF(4/4) AAS
 >>116 
 おお情報ありがとうございます。 
 参考になります。 
  
 >>117 
 ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。 
 やはり根本的に難しいようですね。 
 自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。 
 次回で活かしたいです。 
119(1): 2014/11/10(月)23:06 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
 何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど 
 中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる 
  
 ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う 
120(1): 2014/11/10(月)23:18 ID:jkorzK3B(1) AAS
 これ中下段2連2連続かわせる? 
121: 109 2014/11/11(火)00:02 ID:FcdewFez(1) AAS
 >>119 
 中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。 
 調整案ありがとうございます。 
  
 >>120 
 出す前それ一番不安でした。 
 一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。 
 さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。 
122: 2014/11/14(金)01:50 ID:WzmTQuR9(1) AAS
 PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ 
 31点までいったが微調整がむずいな 
123: 2014/11/14(金)12:57 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
 36点った 
124: 2014/11/14(金)12:58 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
 sage忘れた 
125: 2014/11/25(火)01:47 ID:5bX3A50t(1) AA×

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126: 2014/11/25(火)03:19 ID:3HdNtMVP(1) AAS
 お題は? 
127: 2014/11/25(火)11:26 ID:BFf5p20c(1) AAS
 ドア開閉で 
128: 2014/11/26(水)20:22 ID:PQ956mU0(1) AAS
 【タイトル】 チラリス 
 【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp 
 【スクリーンショット】画像リンク
 
 
 【製作時間】 丸3日 
 【開発環境】 C# 
 【備考/DL容量】 8.5kb 
 【概要】   テトリスクローン 
 【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了 
 【コメント(感想)】 
 特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。 
 コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。 
 激しくチラつきますので、注意して下さい 
129(1): 2014/11/27(木)19:08 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
 チラつきやべえ 
 抑えられないの? 
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