[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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943: 2023/09/18(月)18:01 ID:ZoaRFT3D(1) AAS
>>941
プレイありがとう!
いろいろ変な所がありますが何とか作りました。
アニメーションの見た目の調整難しいですね…
>>942
ありがとう!
後ほど。
944: 2023/09/19(火)00:46 ID:NPM1B5e0(1) AAS
1ボタンの枷が重い、何も重いつかねぇ!
945: 2023/09/19(火)05:25 ID:mHgeiQsx(1) AAS
自分は形にできなくて悩んでる
946: 2023/09/19(火)07:35 ID:COAFMstE(1) AAS
メイドインワリオとかリズム天国とか、1ボタンで遊べるゲームじゃろ
そこからインスピ働かせるのじゃ
947: 2023/09/19(火)08:19 ID:cDT4qMQm(1) AAS
見た目しょぼくていいなら作れそうだわ
948: 2023/09/19(火)09:11 ID:QSI2fs+7(1) AAS
今回のゲームジャムは余裕だった
もう8割方できてる
残りは音楽をしっかり選びたい
949(2): 2023/09/19(火)10:01 ID:NffdLEDm(1) AAS
>>939
左右移動のシンプルゲーム、だけどshiftでRunにも対応してる
いいゲームですね!
Player見てたらバボちゃん思い出したw
さて、自分は1ボタンは思いつかず、、
UEでBPが思いのほか楽しいので今週も見送りかな
来週あたりから少しづつでも作れたらいいな
950(1): 2023/09/19(火)10:09 ID:X966eO0z(1/2) AAS
>>949
その思いのほか楽しいが半年後めんどくさいに変わってると思うよ
C#書けるやつははBPとかいう非効率の塊なんかめんどくさすぎて嫌になる
足し算引き算でもAddノード、Subtractノードつけて~ってめんどくさすぎる
951: 2023/09/19(火)10:30 ID:4/7cCdrv(1) AAS
クレーンゲームでもボタン2個使うしな
ガラケーゲームだとそういうの多かった記憶
952(1): 2023/09/19(火)10:33 ID:hWrFBjwp(1) AAS
>>950
ショートカットが用意されてる掛け算ならM(Multiply)具合に
それと四則演算を一つにまとめて計算するノードあるよ
逆に「プレイヤー」を「追いかける」とかプログラム知らなくても2つのノードだけで出来てしまう。
953: 2023/09/19(火)10:41 ID:X966eO0z(2/2) AAS
>>952
Unityもnavmeshで同じことできるでしょ
AIエージェントに目的の座標与えれば良い
954: 2023/09/19(火)10:46 ID:iPzaBk+A(1/3) AAS
まぁまぁここは論議のスレではないので
ゲーム作り、楽しみましょ
何にせよ楽しんで完成が1番!
955: 2023/09/19(火)11:00 ID:dk0QUBis(1) AAS
刹那の見切りやリズム系なら何とか出来そう
956(1): 2023/09/19(火)11:45 ID:YGUs6T8Z(1) AAS
ワンボタンなあ
昔作ろうと思ったけど難しいんよなあ
2ボタンあればどっちのボタンを押すかの駆け引きみたいなのができるけれど
1ボタンだとどのタイミングで押すかしかないからなあ
必然的にゲームから攻めの要素がなくなって受けだけのゲームになるんよなあ
957: 2023/09/19(火)11:47 ID:sDQWBj1b(1) AAS
受けのゲームでも面白ければOK
958: 2023/09/19(火)15:04 ID:LeeGb40E(1) AAS
>>956
典型的なワナビ思想だな
959: 2023/09/19(火)15:20 ID:7e5d4hmx(1) AAS
なんか急に殴られて草
960(2): 2023/09/19(火)17:21 ID:DxmMfODj(1) AAS
お題:ワンボタン
落ちたら死ぬゲーム
4時間くらいでできた😤
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス:wannabe
961: 2023/09/19(火)17:34 ID:iPzaBk+A(2/3) AAS
>>960
ヤバイおもろい!
余裕やーとか上行っても死ぬワロタ
962: 2023/09/19(火)17:34 ID:iPzaBk+A(3/3) AAS
スマホで出来ました!
963: 2023/09/19(火)18:56 ID:Hin4KyEr(1) AAS
>>949
ありがとう!細かい挙動がまだまだです…
バボちゃんは草
964: 2023/09/20(水)11:54 ID:VgSuULwS(1/2) AAS
>>960 おもしろい。
ボタンでアクションゲー作るのがいい。
ゲームとして空中で方向変えれるからストレスもないね
しかも、失敗してもすぐリトライできるからついついやってしまう。
965: 2023/09/20(水)17:55 ID:SPS5ElXG(1/4) AAS
>>914
これを目標に作ったやつできたぞ
外部リンク:unityroom.com
966: 2023/09/20(水)18:06 ID:udlP6k+a(1) AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
967(1): 2023/09/20(水)18:36 ID:y1GAP1A6(1) AAS
丸パクリはあるまじき行為だろ
968(1): 2023/09/20(水)18:52 ID:9mke4B6g(1) AAS
劣化コピー
969: 2023/09/20(水)19:54 ID:SPS5ElXG(2/4) AAS
>>968
寧ろ元のが劣化だろ
まともにボタン押せねぇし
970: 2023/09/20(水)19:54 ID:SPS5ElXG(3/4) AAS
>>967
寧ろ丸パクリしてほしかったみたいだわ
自分がここいらねぇってはしょった部分いちいち攻撃してきたんだわ
971(1): 2023/09/20(水)19:55 ID:VgSuULwS(2/2) AAS
Jamの目的は後出しジャンケンじゃなくて、テーマに対してどう考え作るかだよ
パクるだけだから、忍者くんのはピントのズレた劣化コピーになる
一日中5ch書き込むぐらいなら、UnityJamの「1ボタン」を作ってみてくれ。
972: 2023/09/20(水)19:56 ID:SPS5ElXG(4/4) AAS
>>971
そうだね
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