[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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889(1): 2023/09/10(日)20:15 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。
自分も遅刻するよ
890: 2023/09/10(日)20:37 ID:A66UT1qC(4/4) AAS
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!
次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
891: 2023/09/10(日)23:05 ID:nCKHuG8g(1) AAS
今週もUE勢遅刻かよ
892(1): 2023/09/10(日)23:16 ID:i6+z981t(8/8) AAS
このスレに煽りはいらないんじゃないか
893: 2023/09/11(月)13:38 ID:9PXR3JND(1) AAS
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894(3): 2023/09/12(火)01:11 ID:shai/stm(1/2) AAS
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました
パスなし(19日まで)
外部リンク:4.gigafile.nu
895: 2023/09/12(火)01:13 ID:shai/stm(2/2) AAS
ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896: 2023/09/12(火)05:24 ID:PS2ADEfi(1) AAS
>>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう
>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな
以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね
外部リンク[html]:hissi.org
Unreal Engine信者マジでキメェ
2chスレ:gamedev
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」
↑
大爆笑wwww
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
897(1): 2023/09/12(火)17:40 ID:vUakBKgU(1/3) AAS
>>894
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
898(2): 2023/09/12(火)18:49 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!
外部リンク:unityroom.com
899(2): 2023/09/12(火)19:50 ID:BPL8xqQn(1/3) AAS
皆様お疲れ様です!
>>894
レベル高い!
アクツクでこういうの作れるんですね。
全体的にデザインがとてもいいです。
>>898
UIがかっこいい。レーダー作るの難しそうですね。
ミサイルも飛ばせるし面白いです!
900(2): 2023/09/12(火)19:52 ID:vUakBKgU(2/3) AAS
参加者少な目だったから急遽作ったよ 全然コマンドっぽくないけど経営指揮してるって思って
Twitterリンク:anotherJkuru
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
901(1): 2023/09/12(火)20:09 ID:BPL8xqQn(2/3) AAS
>>900
RPGツクールでクリッカーとは新しい!
自動で仲間がコイン取得イベントを発生させてくれるのなんてできるんですね。
こういうのはスクリプトなのかな?
902(1): 2023/09/12(火)20:29 ID:vUakBKgU(3/3) AAS
>>901
仲間とは別の透明なイベント作ってるだけよー イベントは並列処理にして内容はウェイトかけて金入手のループでおk
903: 2023/09/12(火)20:41 ID:BPL8xqQn(3/3) AAS
>>902
そうでしたか
ツクールって工夫次第でいろいろできるんですね
すごい!
904(1): 2023/09/13(水)00:34 ID:0KfZNFSu(1) AAS
>>886
コマンドの組み合わせを繰り返し試したくなるゲームでした!
弱連打防止かもだけど、CPはほとんど気にしなかったな
低品質なグレートソードが沢山できました…
905: 2023/09/13(水)09:34 ID:jrG9MWOw(1) AAS
>>899
ありがとうございます!!!!
レーダー自体は意外と簡単だけど倍率変えるとかだと難しそうですね
906: 2023/09/13(水)09:55 ID:rjEaBu3W(1) AAS
>>897
ありがとうございます!
アクツクは慣れるまでが大変ですが、コーディング苦手なわたしには心強いツールです
今後もジャムを通してレベルアップしたいです
>>899
ありがとうございます!
一部を除き、アクツクに元々あった素材を使ってます
ハリボテゲームにならないよう、中身をしっかり作っていきたいですね
ジャムでは今まで使ったことのない機能も試せるので良いイベントだと思いました
907(2): 2023/09/13(水)13:03 ID:HTnl4o+9(1/2) AAS
>>0900
ステータスとか細かくてRPGですねぇすごいです
個人的にエレナちゃん好きちょっと猫背か?w
移動もクリック対応しているのはいいですね!
急遽つくったのにこれだけ出来るなんてすごい実力だと思います
>>898
うちのPCだとちょいカクツクんだけど
3Dでカッコイイですね!
自動ロックオンされるのが最高です
空の長方形を落とせないかと必須に撃ったけど・・・
>>894
これは完成度高い!
おっさんいは操作が難しかったけど、普通に市販されててもおかしくない感じかと思う出来ですね!
さて、オレ氏ラストスパート中
でも焦らず、今日は無理しない><
908: 2023/09/13(水)13:08 ID:HTnl4o+9(2/2) AAS
>>900
これ書いてる間放置してて、ガチャ引いたら
フレーバーテキストがおもろいなwww
図鑑最高!
909: 2023/09/13(水)14:39 ID:h4pgQCTF(1) AAS
>>907
ありがとうございます!!!!
自動マルチロックオンは結構がんばりました!!!!
空に浮いてる四角は肩キャノンで撃つと落とせます!!!!
910: 2023/09/13(水)18:39 ID:x+Ugb637(1) AAS
>>907
エレナちゃんは上目遣いというかおどおどっぽい感じを出したかった
ガチャはキャラ強化システムの代用で入れたけど お手軽なやりこみ要素にもなってよかったと思うわ 無限に引けるのがスローライフみを感じる
911(1): 2023/09/13(水)19:13 ID:plJOePeO(1) AAS
今回のゲームもVRです
動画リンク[YouTube]
912: 2023/09/13(水)19:30 ID:jN0nnoMV(1/2) AAS
>>904
ありがとう!
CPが足りなくなる事はないかもしれません(あまり調整してないので…
楽しんでもらえたようでよかったです!
913: 2023/09/13(水)19:34 ID:jN0nnoMV(2/2) AAS
>>911
VR版も作ったんですね
仕事早い(^_^)b
914(2): 2023/09/14(木)10:43 ID:t6pji0Zs(1/6) AAS
オレ氏、やっと完成(実はまだおかしいとこが・・・
テーマ「コマンドゲーム」
遅刻
外部リンク:unityroom.com
915(1): 2023/09/14(木)11:15 ID:E+q6csYa(1/3) AAS
コマンドを選んでストックする方式ですね。
時間で切り替わるコマンドにこだわりと苦労の跡が見える。
完成おめでとうございます
916: 2023/09/14(木)11:18 ID:E+q6csYa(2/3) AAS
上は914の感想です
911の臨場感があっていいね。VRで遊んでみたい(持ってない)。
完成おめでとうございます
917: 2023/09/14(木)11:31 ID:t6pji0Zs(2/6) AAS
>>915
ありがとうございます
選択が第1コマンドによって種類、選択回数が変わるのでやっかいでした、加えて同じボタン使い回しなので今回はデリゲートにてパラメータ渡しをしてます
これもUnity独自だとパラメータ使えないから一旦Actionで作ったりとかなり勉強できました!
918(1): 2023/09/14(木)15:30 ID:Bxx5ghd+(1) AAS
>>914
なんにもコマンド打たないでボーッと見てたらなんかよくわからん変な表示が出たあとにクリアになった
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