[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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869: 2023/09/09(土)23:43 ID:Cq5IZL4M(1) AAS
ダメだ
今日は寝る
870
(1): 2023/09/10(日)04:38 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
アイディア出ないからジャムるの?
871: 2023/09/10(日)06:20 ID:i6+z981t(1/8) AAS
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872: 2023/09/10(日)06:30 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873
(2): 2023/09/10(日)07:03 ID:i6+z981t(2/8) AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
外部リンク:store.steampowered.com
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874: 2023/09/10(日)08:47 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
>>870
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
875: 2023/09/10(日)09:43 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
876: 2023/09/10(日)09:54 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877
(1): 2023/09/10(日)10:15 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878: 2023/09/10(日)10:23 ID:i6+z981t(4/8) AAS
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879: 2023/09/10(日)10:25 ID:i6+z981t(5/8) AAS
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880: 2023/09/10(日)10:26 ID:A66UT1qC(1/4) AAS
そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881
(1): 2023/09/10(日)10:33 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882: 2023/09/10(日)10:47 ID:i6+z981t(6/8) AAS
>>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883: 2023/09/10(日)10:53 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
どうも しばらく消えます
884: 2023/09/10(日)11:21 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
ここはジャムの為に作るとこだよ
885: 2023/09/10(日)14:16 ID:ai9oAbPn(1) AAS
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886
(2): 2023/09/10(日)17:47 ID:A66UT1qC(2/4) AAS
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
外部リンク:fish7743.itch.io

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887
(1): 2023/09/10(日)18:28 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
>>886
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです

今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
888: 2023/09/10(日)18:40 ID:A66UT1qC(3/4) AAS
>>887
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
889
(1): 2023/09/10(日)20:15 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ
890: 2023/09/10(日)20:37 ID:A66UT1qC(4/4) AAS
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

次のテーマ
球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
891: 2023/09/10(日)23:05 ID:nCKHuG8g(1) AAS
今週もUE勢遅刻かよ
892
(1): 2023/09/10(日)23:16 ID:i6+z981t(8/8) AAS
このスレに煽りはいらないんじゃないか
893: 2023/09/11(月)13:38 ID:9PXR3JND(1) AAS
淡々とテーマと成果物を上げるだけでいいと思うよ
製作に付随する愚痴とかは他所のスレでいくらでもやればいいのだから
894
(3): 2023/09/12(火)01:11 ID:shai/stm(1/2) AAS
遅刻勢です
ツクールでブロック崩し作りました
実装したいステージのギミックはまだまだあったけど別の機会があれば
とても良い経験になりました

パスなし(19日まで)
外部リンク:4.gigafile.nu
895: 2023/09/12(火)01:13 ID:shai/stm(2/2) AAS
ツールの仕様上、PCでしかプレイできませんのでご了承くださいまし
896: 2023/09/12(火)05:24 ID:PS2ADEfi(1) AAS
>>892
UEに粘着し続けてる、C#ガイジっていうネームドガイジだよ
UEにはつい当たりが強くなっちゃうんだろう

>>868 ID:tG9qh3d0 このIDもそうだな

以下、こういう奴だよっていう注意喚起ね

外部リンク[html]:hissi.org

Unreal Engine信者マジでキメェ
2chスレ:gamedev
1 :名前は開発中のものです。[]:2023/09/09(土) 14:42:56.79 ID:tG9qh3d0
ゲーム作ったこと無いのに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」

大爆笑wwww

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
2chスレ:gamedev
464 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/09/10(日) 13:48:03.81 ID:nCKHuG8g
UEゲームほど制作コストと売上が見合わないものは無いなw
897
(1): 2023/09/12(火)17:40 ID:vUakBKgU(1/3) AAS
>>894
超クオリティ高いの来たな!
アクツクは難しいって聞くけどこんなん作れるならなんでもできちゃいそうね
898
(2): 2023/09/12(火)18:49 ID:vzWj4ljo(1) AAS
お題「コマンド」
できました!!!!遅刻の上やっつけです!!!!

外部リンク:unityroom.com
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