[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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861: 2023/09/09(土)03:44 ID:Z2fCG1cR(1) AAS
作ってたらこんな時間
862
(2): 2023/09/09(土)10:44 ID:fHIrkeW+(1/2) AAS
ゴールを目指すゲームです。
WESD+マウス左、マウス右 グラボいるかも

外部リンク:47.gigafile.nu
863: 2023/09/09(土)11:44 ID:+ChsBg1m(1) AAS
>>862
一番槍やん!!!!
864: 2023/09/09(土)19:23 ID:O6P9FobY(1/2) AAS
>>862
相変わらず画面綺麗ですねー
自分の環境だとWindowボタンが反応なかったです

これは、前回のアクションの遅刻かな?
コマンドはほとんどなかったように感じました
865: 2023/09/09(土)20:10 ID:fHIrkeW+(2/2) AAS
ありがとうございます。JAMのお陰でだいぶUEがわかってきました。(Windowsボタン効かないですね。)
ゴールまでいくとボス戦がはじまりますが武器が常に当たり判定出てるので横から攻撃するときびしいです。

今からコマンドに取り掛かります。明日なんとか出したいです。
866: 2023/09/09(土)20:16 ID:O6P9FobY(2/2) AAS
あまり無理せず

遅刻も全然㈹ですよ!
867: 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(2/3) AAS
Unityの方が簡単だってよくわかったと思う
868
(1): 2023/09/09(土)21:37 ID:tG9qh3d0(3/3) AAS
やっぱUEでゲーム作るのは無理があるよなw
Unityはクソ簡単にできる
869: 2023/09/09(土)23:43 ID:Cq5IZL4M(1) AAS
ダメだ
今日は寝る
870
(1): 2023/09/10(日)04:38 ID:DCSKbLST(1/6) AAS
アイディア出ないからジャムるの?
871: 2023/09/10(日)06:20 ID:i6+z981t(1/8) AAS
短期間で何をやりたいか目的は人それぞれじゃね。
アイデアをたくさんひねり出す人、プログラム勉強したり、面白さを研究したり、アセット制作に注力したり、RTAやったり・・・
870は何を目的にやってるの?
872: 2023/09/10(日)06:30 ID:DCSKbLST(2/6) AAS
まあおもろいゲームを作りたい
そして売りたい

ただ、自分でも何が面白いか分かってないから、短期間でジャムを繰り返すみたいな段階
873
(2): 2023/09/10(日)07:03 ID:i6+z981t(2/8) AAS
自分が面白いと思うゲームと他人が金だして買うゲームは違うから、面白いアイデアが浮かばなくても既存のものをアレンジして売り物にして出せば?
例えば昔からフリゲでもよくみかけるスリーマッチパズル。Steamで低価格帯を狙って圧倒的に好評で74241レビュー。
外部リンク:store.steampowered.com
100人に一人レビュー書いてるとして74241人*235円*100人=17億4466万3千500円
874: 2023/09/10(日)08:47 ID:pyk4erDp(1/3) AAS
>>870
作らない人、応援しない人はここに来ないで
雰囲気悪くなるから
875: 2023/09/10(日)09:43 ID:DCSKbLST(3/6) AAS
作ってるんだけども、いちいち絡むから荒れるんでしょ
思い込みが激しいのか、想像で叩くのやめて

>>873
まあゲームとして成り立たせることが先だから、ベースはあってもいいかもですね
876: 2023/09/10(日)09:54 ID:DCSKbLST(4/6) AAS
>>873
これはデザイナー側の方が作ったんでしょうかね
877
(1): 2023/09/10(日)10:15 ID:i6+z981t(3/8) AAS
デザイナーが率先して作るケースは少ないよ。プログラムを難しいと考えてるから、絵かけるならそっちで稼いだほうがいい。
似たゲームでグラ違いが多数出てるから基本自前プログラムでグラフィックつけて出したんじゃないかな
ブロック崩し、QIX,スネーク、ジャンケンですら商品にする開発者いるから、こないだジャムで作ったハエタタキや15パズルなんかも売り方次第だろう
878: 2023/09/10(日)10:23 ID:i6+z981t(4/8) AAS
売るのが目的なら、出来不出来に関わらず売り物に仕上げて値段つけてストアに出す事。
売上で反省と次回作を検討をループすることが大事だと思うよ。
最初から巨匠になっちゃ駄目。コーエーの社長も【団地妻の誘惑】から這い上がった・・だっけ
879: 2023/09/10(日)10:25 ID:i6+z981t(5/8) AAS
というわけで、今日一日 JAM「コマンド」がんばりましょう!
880: 2023/09/10(日)10:26 ID:A66UT1qC(1/4) AAS
そういうの雑談スレでやった方がいいんじゃないですかね?
881
(1): 2023/09/10(日)10:33 ID:DCSKbLST(5/6) AAS
>>877
デザインは苦手というかほぼ出来ないから、文字を利用してビジュアル作ってみようかな
882: 2023/09/10(日)10:47 ID:i6+z981t(6/8) AAS
>>881 とにかくJamはデザインはラフでOK、ゲーム内容重視で完成目指してがんばりましょう。待ってるからね
883: 2023/09/10(日)10:53 ID:DCSKbLST(6/6) AAS
どうも しばらく消えます
884: 2023/09/10(日)11:21 ID:pyk4erDp(2/3) AAS
ここはジャムの為に作るとこだよ
885: 2023/09/10(日)14:16 ID:ai9oAbPn(1) AAS
期間内で出来る範囲で考えて完成癖付けようって主旨もあるのにはなからその気が無いんじゃ意味ない
886
(2): 2023/09/10(日)17:47 ID:A66UT1qC(2/4) AAS
コマンド選択式鍛冶ゲームです
グラフィックは全てアセットストアのものです
外部リンク:fish7743.itch.io

弱く叩く、叩く、強く叩く、熱を加える、熱を冷ますを使用して剣を完成させて下さい。
それぞれのコマンドはCPを消費します。
ゲージが赤い範囲に入ったら成功です。
鍛冶が終わったら完了ボタンを押すと判定が表示されます。
887
(1): 2023/09/10(日)18:28 ID:pyk4erDp(3/3) AAS
>>886
完成乙です!

クリティカルとかでて焦りました^^;
言語選べるとかすごいです!

自分は遅刻になりそーです

今回の1番投稿さんになるのかな?
次テーマ権ですね
888: 2023/09/10(日)18:40 ID:A66UT1qC(3/4) AAS
>>887
プレイありがとう!
前に英語でコメント来た事もあって、コマンドも少ないので言語選択を入れておきました

テーマは夜までに考えて書き込みます
制作頑張ってください!
889
(1): 2023/09/10(日)20:15 ID:i6+z981t(7/8) AAS
完成おめでとう。鍛冶屋想像もしてなかったよ。
アイデアと締め切り間に合わせる実行力はお見事。

自分も遅刻するよ
890: 2023/09/10(日)20:37 ID:A66UT1qC(4/4) AAS
>>889
ありがとう!
アセット素材を使う事で一気に時間短縮しました。
見た目で悩む時間がなくなります。
制作頑張ってください!

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球体(ボールや丸っぽいキャラクターでもなんでも)
でどうでしょう?
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