[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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58(2): 2014/09/23(火)06:52 ID:fPz0Z3di(1) AAS
作って投下しても感想などの反応がないと(´・ω・`)ショボーンだが
感想を言っても作者の反応がないと、やっぱり(´・ω・`)ショボーンである
59: 2014/09/23(火)09:48 ID:YTLXvr9x(1) AAS
かまってちゃんか
60: 58 2014/09/24(水)11:55 ID:S7tLLVLY(1) AAS
あー、そんな感じそんな感じ。
61(1): 2014/09/26(金)00:35 ID:IjpvnIp8(1) AAS
どうも>>13>>53です
>>14>>25>>26>>39>>40>>54>>56
プレイさんくす!
>>57
ランダムに作って最短距離が一定以下なら作り直す ということをやってるので
これ以上でかくすると爆発的に遅くなるぜ〜
最短経路の探索も再帰でしらみつぶしに見るというアホなことをやってるぜ
>>58
自分ここには頻繁にこれないんでご了承ください><
62: 2014/09/26(金)07:51 ID:rO+kEazw(1) AAS
>>61
距離の調整とかやってんのかw
63: ◆amagameBolHe 2014/09/27(土)05:21 ID:1YK3nmEa(1) AAS
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
64: 2014/09/27(土)18:30 ID:0kpuAbAh(1) AAS
結構難しいな…5回に1度くらいしか勝てん。
65: 2014/09/27(土)21:16 ID:SGVF4lSG(1) AAS
ルール読まずに相手が動けなくなるように嫌がらせしてたら勝てたw
楽勝だぜと浮かれてたら他三名詰みなのに自陣がどんどん減らされて惨敗したw
66: 2014/09/27(土)23:28 ID:0tiI792R(1) AAS
なんだ『桂馬跳び』か。桂馬跳っていう落語家か馬超孟起かとおもった。
67: 2014/10/01(水)10:12 ID:41NPAwmT(1) AAS
もう秋だな。
【食べる】【出かける】【紅葉る】【運動する】
【寝る】【読む】【芸術る】
本来は自分用のお題で考えたけども
68(1): 2014/10/01(水)17:23 ID:BP0Qs/au(1) AAS
【秋の味覚】【収穫】【○○狩り】【柿】【鐘】【菊】【栗】
【つるべ落とし】【秋霜烈日】
【どんぐり】【イチョウ】【葉っぱ踏み踏み】【セミの死骸】【トンボ】
このうち3個以上選んで使いなさい
69: 2014/10/01(水)23:50 ID:WH/oYAn2(1) AAS
【ハロウィン】
70(1): 2014/10/03(金)16:12 ID:Zc8jExRV(1/2) AAS
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 外部リンク:HeIs.Pw
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
71: 2014/10/03(金)16:24 ID:BiwHiBPj(1) AAS
センスと行動力に惚れた
72(1): 2014/10/03(金)16:31 ID:7nB1nvzH(1/2) AAS
ゲーム終了した瞬間に勢い余ってタップして
スタートに戻された・・・
73: 2014/10/03(金)17:02 ID:Zc8jExRV(2/2) AAS
コンビニ行ってたらもうレス付いてた
>>72
戻るボタンにしといたよ
74: 2014/10/03(金)19:05 ID:7nB1nvzH(2/2) AAS
お、対応が早い!
75: 2014/10/03(金)19:06 ID:kC+hiUp7(1) AAS
アクティブクリエイターは
plalaの人
jsdoの人
xreaの人
heisの人 <- new!
ってとこか
76: ◆amagameBolHe 2014/10/04(土)07:00 ID:LXLxjgOH(1) AAS
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 外部リンク[html]:www13.plala.or.jp
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
77: 2014/10/06(月)16:21 ID:hp+6rUl5(1) AAS
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!
外部リンク:store.line.me
78(1): 2014/10/08(水)22:08 ID:xJFKjjjK(1) AAS
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 外部リンク:HeIs.Pw
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
79(1): 2014/10/08(水)22:23 ID:UCXaKOtU(1/2) AAS
最上部が安置でござる…
80: 2014/10/08(水)22:30 ID:Sm8rr+32(1) AAS
>>79
ありがとうございます。
それを含め大幅に修正しました。
81: 2014/10/08(水)23:12 ID:UCXaKOtU(2/2) AAS
おお、遊びやすくなったよ
82: 2014/10/09(木)00:14 ID:val24fmC(1) AAS
いいね!
83: 2014/10/09(木)07:23 ID:X57ySjLb(1) AAS
>>70 と >>78 の HeIsPw です。
プレイや欠陥報告ありがとうございます。
今週の土日までをメドに、全ゲーム共通のjsを新しく作り直して
低負荷で高機能なゲームがもっと簡単に作れるようにしようと思ってます。
他のかたのゲームも遊んでみたいところですが、
学生の経済状況ではAndroidの中華ネットブックが限界で
プレイできません。ごめんなさい…
なおデバッグ環境がそれだけなので、
iOSやWindowsのかたの協力が必要になります。
長文失礼しました。 引き続きゲームを楽しんでもらえたら嬉しいです。
84: 2014/10/09(木)19:57 ID:U//wItJN(1) AAS
ふと思ったんだけどシューティングの移植で安置殺しすると怒るのにそれ以外だと評価されるのってなんだろうね。
85: 2014/10/09(木)20:04 ID:iCfFDadS(1/2) AAS
べつに怒らんぞ
86: 2014/10/09(木)20:05 ID:iCfFDadS(2/2) AAS
評価されるってのも知らないけど
87: 2014/10/09(木)21:18 ID:mRQHt7wJ(1) AAS
移植で喜ぶのがそういう層なんだべ
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