[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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798(1): 2023/09/01(金)17:51 ID:iHtn1u+4(1) AAS
3Dアクションバトルゲームでも作るか
799: 2023/09/01(金)18:21 ID:lYgIc5MJ(1) AAS
>>798
今からですか?
凄いですね
期待してます!
自分は明日完成予定が、無理そうです
日曜出来れば、いややるしかない!
頑張るぞ
800: 2023/09/01(金)20:30 ID:VYviW7JX(1) AAS
まだ・・土、日ある(震え)
801: 2023/09/01(金)21:07 ID:u7X28lIA(1) AAS
アイデアでねー
寝るか
802: 2023/09/02(土)08:11 ID:RSxU0/bH(1) AAS
あれ?
体が動かなくてゲーム作れないぞ???
803: 2023/09/02(土)09:10 ID:gVrKUkcw(1) AAS
俺もパソコンの前に立つと震えが止まらん。 これは遅刻もしゃーなし
804: 2023/09/03(日)02:47 ID:54GVUu8H(1/4) AAS
シノビズソウルのものだがバグが全然治らなさ過ぎて明日間に合いません
リタイアします
805: 2023/09/03(日)07:44 ID:7TeGLclo(1/3) AAS
みんな、ギリギリまでがんばれ。
わいも今から参戦するわ。
806: 2023/09/03(日)10:03 ID:54GVUu8H(2/4) AAS
すまん一晩寝たらバグ治った(見つかった)からできるかも知らん
807: 2023/09/03(日)16:44 ID:0uVN72ZA(1) AAS
壊れたPC修理してたらこんな時間
終了です
808(4): 2023/09/03(日)17:09 ID:X+xgyIQ0(1/4) AAS
外部リンク:fish7743.itch.io
テンプレートをちょっといじって作りました
ジャンプで登っていくだけのゲームです
WASDキー 移動
マウス 方向
スペース ジャンプ
シフト ダッシュ
809(1): 2023/09/03(日)17:11 ID:SqnZtAY7(1/5) AAS
>>808
ちらっと開いたけどスマホじゃ動きはするけど操作無理な感じね
帰ったらやるわ
810: 2023/09/03(日)17:14 ID:oSZUdasV(1) AAS
>>808
第一号だ!!!!
811(1): 2023/09/03(日)17:14 ID:X+xgyIQ0(2/4) AAS
>>809
スマホは考えてなかったです
スマソ
812: 2023/09/03(日)17:17 ID:SqnZtAY7(2/5) AAS
>>811
ジャムだし仕様という名のバグやプラットフォーム制限なんて当然よ
むしろ動くだけ上等
813: 2023/09/03(日)18:05 ID:7TeGLclo(2/3) AAS
最初に作った人が「次回開催のテーマを決めれる」っというのはどう?
誰でも作れるように大まかなジャンルがいいね。カード、パズル、ステラテジー、ADV、RPG・ ・・
814(2): 2023/09/03(日)18:15 ID:SqnZtAY7(3/5) AAS
>>808
小さい正方形のところまではできた
動く足場のとこまでやる気はでなかったのでそこまでの感想
1.チェックポイントが欲しい
ある程度進んだらチェックポイントでなんらかのキー入力で途中から再開できるべき
2.足場の当たり判定が見た目すぎる
こういう系のは見た目よりも有利(大きめ)の判定の方がプレイヤーが喜ぶ
3.ダッシュが死に要素
小さい足場でダッシュは使えない
仕様上、歩く、ダッシュをした方がジャンプ距離が伸びるのは分かるが
それが分かりやすく使える、例えば大ジャンプを要求する広い足場と遠くにも広い足場とかがあると良い
イメージとしてはこれ
動画リンク[YouTube]
815: 2023/09/03(日)18:17 ID:SqnZtAY7(4/5) AAS
まあ1週間でできる限界があるだろうし
拾えきれない要素があるのも理解できる
1週間でここまでできたならかなり良い方だと思うよ
816(1): 2023/09/03(日)18:56 ID:7TeGLclo(3/3) AAS
>>814 改善案もちょっと意識したらぐっと良くなるってポイントだしおぬし只者じゃないな
817: 2023/09/03(日)18:58 ID:SqnZtAY7(5/5) AAS
>>816
ただの有償作品作ってる弱小同人サークルに過ぎんよ
818: 2023/09/03(日)19:17 ID:giJ7v7s9(1) AAS
日曜日おわっちゃうよおおおお!
819(1): 2023/09/03(日)20:34 ID:X+xgyIQ0(3/4) AAS
>>814
感想ありがとう!
更新しました
>1
チェックポイントとワープ床を追加しました
>2
参考にしたゲームがわざとイライラさせる要素のあるゲームだったので
コライダをデフォルトより小さめにしています
ワープの追加と移動床を大きめにする事で遊べるレベルのイライラになったのではないかなと思います
>3
仰る通りダッシュの使いどころがないステージでした
落下してスタート地点に戻る時の事しか考えてなかったので
最初にステージ設計をする時にダッシュジャンプを考慮しておけば良かったですね
820(2): 2023/09/03(日)21:00 ID:54GVUu8H(3/4) AAS
シノビズソウルのものですがバグまみれのゴミゲーができました
UnityHDRPなのでWindowsPCでインストールする形になるのですがいいですか?
動画リンク[YouTube]
821(1): 2023/09/03(日)21:23 ID:wvj0lpYd(1/2) AAS
>>819
完成&修正おつ!
途中で難しい!って思ったけど、チェックポイントが塩梅良くて最後まで楽しく遊べたよ
822: 2023/09/03(日)21:29 ID:wvj0lpYd(2/2) AAS
>>820
お疲れさま!
バグまみれでも全然いいよ、PC壊れるとか無ければw
できたらブラウザ版の方が、触ってくれる人も多いと思う
823: 2023/09/03(日)21:38 ID:X+xgyIQ0(4/4) AAS
>>820
作品楽しみにしてます
>>821
プレイありがとう!
逆に簡単になりすぎたかなと思いましたがちょうど良かったようで何よりです
824(2): 2023/09/03(日)22:08 ID:54GVUu8H(4/4) AAS
シノビズソウルのものですが以下ダウンロードリンクです。
外部リンク:drive.google.com
操作説明はコントローラーの部分は自分の環境では動かなかったが、InputSystemを使ってるのでもしかしたら動くかもねと思って使ってください。
Lスティック、AWSD→移動
Rスティック、マウス→視点移動
Aボタン、マウス左クリック→攻撃
Bボタン、Spaceキー→回避
です。
攻撃は3回目の攻撃が吹っ飛ばしでその時もう一度攻撃ボタンを押すと吹っ飛ばし方向に自動で移動しながら強攻撃を叩きつけます。
回避はタイミングよく回避できるとジャスト回避ができ、ジャスト回避中に攻撃ボタンを押すと相手の方向に自動で移動してカウンター攻撃ができるようになっています。
以下バグ
・自動で移動と上で記述しているが、インプットの入力情報が反映されるバグがあるので自動でその場所に行けないことのほうが多い。
・攻撃時CharacterControllerをdisableにしているため、攻撃したら壁を貫通してその向こうにある奈落に落ちる
・吹っ飛びのモーションもCharacterControllerを外しているため、吹っ飛んだ敵が壁の向こうの奈落に落ちる
・コントローラーが使えない可能性がある。
・ゲームクリアやゲームオーバー画面を作ってないので終了したいときはタスクバーから終了をお願いします。
・敵5体倒したら終了です。
825(3): 2023/09/04(月)00:32 ID:u0Z2Up5O(1/4) AAS
できました。スマホは非対応です
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
826(1): 2023/09/04(月)00:48 ID:MzqRqUq1(1) AAS
>>825
イッヌかわええわ~ 増やしまくって詰まるのがまたw
イヌをタワーや足場にして攻略してくパズルとかもできそうね
827: 2023/09/04(月)01:13 ID:u0Z2Up5O(2/4) AAS
>>826
プレイありがとう!
ネタで増やせるようにしたけど、ギミックならしっかり判定を組まなきゃあかんねw
早速イッヌにも地面判定付けたので、ちょい詰まりにくくなったかな
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