[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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661: 2023/08/21(月)21:06 ID:xA8a36C/(1) AAS
>>657
いいねこれ
662: 2023/08/21(月)21:53 ID:RRz5Lrpm(1) AAS
みんなすごいわ 忙しすぎて木曜までに終わらせたいってレベル
ちょっとアイデア欲張りすぎたなー 反省
663: 2023/08/21(月)22:12 ID:Vsko9EdO(1) AAS
戦闘機ゲーム敵の動きをリアルにしてみた
664(1): 2023/08/21(月)23:57 ID:5D4oHxGI(2/2) AAS
>>643
個人的には難易度はちょうどよかったです
回避アクションは間合いを詰めたりするのにも使えて
stgと相性が良くて面白いアイディアだと思いました
665(1): 2023/08/22(火)00:00 ID:4yiyNZmk(1) AAS
>>652
たまに固い敵がいて油断できないのがいいですね
難しいけど面白かったです
666: 2023/08/22(火)00:03 ID:eYmz4w6C(1) AAS
>>664
プレイありがとう!
良かったー
667: 2023/08/22(火)02:01 ID:KtllRVpM(1) AAS
>>657
面白かった!すごい!こういうの作れるようになりたい
自分の弾だからミスった時の怒りの矛先が迷子になるw
>>660,665
ありがとう!範囲関係軒並みバグってるっぽいなぁ
難易度もガバくてすまんかった〜
今回のお題やること多くて難しかったな
668: 2023/08/22(火)18:11 ID:/mUZS3Ca(1) AAS
画像リンク
敵AIの動きを調整するために敵同士戦わせてみたら地獄めいた光景になって草
669(1): 2023/08/22(火)18:24 ID:t2aloM5J(1) AAS
敵同士戦わせるとかレベルたけーな
オレ氏そん難しいことできねー
できねードコロかUI実装で躓きまくって今日上げるはずが無理やった(泣)(;´Д`)まじ悲しくなる
でも遅刻期限にはゼッーっっっったいに上げるんだからねっ!
頑張るぞぃかお٩( 'ω' )و
670: 2023/08/23(水)09:51 ID:98haJPlv(1/2) AAS
>>669
主人公だけを狙うAIだったけど主人公と敵機がおんなじクラスを継承してるからちょっと変えたらすぐできた
動画だとこんな感じ
動画リンク[YouTube]
671: 2023/08/23(水)09:52 ID:98haJPlv(2/2) AAS
乱戦モードは本筋と関係ないからちゃんと本筋のモードを完成させたい
遅刻は木曜日までだったっけ
672: 2023/08/23(水)10:15 ID:KMQk1bXL(1) AAS
>遅刻 2023/08/24
木曜やね!多分金曜から次のサイクルでしょーけど次言い出しっぺ居ないと始まらんけど
オレ氏最後の追い込みやー
頑張るぞぃ
673(1): 2023/08/23(水)12:39 ID:yk5+1AS5(1) AAS
金曜スタートだから木曜日までって意味かなるほど
ボスキャラの強そうな戦闘機作ってこのゲームを完成させるぜ!!!!
674: 2023/08/24(木)01:48 ID:0kHVDaiD(1/8) AAS
最初、ハエタタキのミニゲーレベルを週末でつくってワナビーを卒業するっていうのが目的だったと思うんだ。
だんだん作れるゲームが複雑になるならこのスレにそって月曜にテーマを発表して日曜の終わりがいいのかもしれない。
675: 2023/08/24(木)01:49 ID:0kHVDaiD(2/8) AAS
>>673 がんばれー
676: 2023/08/24(木)04:41 ID:nKnvOW9Y(1/3) AAS
個人的には今の3日作って4日休むペースでもキツくなってきたので、次から隔週参加しようと思ってる
677: 2023/08/24(木)04:59 ID:0kHVDaiD(3/8) AAS
しっかりつくらず、アイデア出し、スキルアップ、プロトタイピングみたいに1日ぐらいでサクッと作るようにすればいいのではなかろうか?
678: 2023/08/24(木)09:02 ID:iDNoTHVG(1/7) AAS
1週間は長いわ
3日間で出来なくて結果1週間に、まぁ今回なったけど
サクッと完成させるのが達成感があっていいね
と、オレ氏今回ので思った
もっと技術磨かんとあかんなぁ
遅刻完成させてやるぞ!
今日も頑張るぞぃ
679(2): 2023/08/24(木)12:21 ID:iDNoTHVG(2/7) AAS
オレ氏、どうにか形になったのでここで終了!
外部リンク:aage-aa.itch.io
PASS:wanabi
今朝開いたらまたフォント表示されないとかあってもう疲れたよ
なんだかゲーム作ってるよりフォントと格闘してたのが長かった
UIBuilder開いてるとエラーになったり・・・・
肝心のゲームは結局シューティングには程遠い物になってしまったけど
うーん、むずかしいです
遅刻にてどうにか完成とします><
今後の課題おおいわ・・・(*´Д`)
680: 2023/08/24(木)13:13 ID:iDNoTHVG(3/7) AAS
スマホだと画面切れちゃう(´Д`)ハァ…
もうやだよ
681: 2023/08/24(木)13:59 ID:0kHVDaiD(4/8) AAS
いいね。モデリングもUIも手作りっぽく苦労されたのでは。
魚雷で戦艦を沈めるアイデアも面白いです。完成おめでとうございます
682: 2023/08/24(木)14:31 ID:iDNoTHVG(4/7) AAS
ありがとうございます
今回は慣れない3Dと訳わからんUIに苦労しました
でもJAMあるから挑戦してみよーって思いますね(^o^)
683(4): 2023/08/24(木)15:31 ID:sGzCnPKb(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
画像リンク
戦闘機シューティング当初の構想は盛り込みきったので完成とします!!!!
お疲れさまでした!!!!
684: 2023/08/24(木)17:36 ID:0kHVDaiD(5/8) AAS
>>683 お疲れ様です。うちのPC環境じゃ最初の画面から動かないみたいですね。
685(2): 2023/08/24(木)17:39 ID:0kHVDaiD(6/8) AAS
ところで今週のJamはテーマとか希望出したほうがいいんじゃない
個人的にカードゲームかお手軽RPGあたりが良さそうと思ってる
686: 2023/08/24(木)18:02 ID:iDNoTHVG(5/7) AAS
>>683
お疲れ様で~す!
動きがいいですよね酔いそうになる(笑)
>>685
個人的には今回のシューティングに、というか色々と試して疲れたから休みたい反面、分かった事柄を忘れないうちに再度確認でやってみたいというのはある
まぁやるなら軽く参加はするで!
夏もあと一週間だしね
687: 2023/08/24(木)18:34 ID:mxQHFoje(1) AAS
>>683
俺の環境でも最初の画面から動かない
688(1): 2023/08/24(木)18:47 ID:nKnvOW9Y(2/3) AAS
>>679
おつ!unityのUI表示位置とかややこしくてムズいよね…
演出こだわっててよかったよ
撃沈するのもうちょい難しくてもいいかも
>>683
自分も動かないわ、前回のハイスコアは残ってるんだけどな
689(1): 2023/08/24(木)18:53 ID:iDNoTHVG(6/7) AAS
>>688
プレイありがとう
実は撃沈には3パターンあってそれによってエンディングメッセージが違うんです(笑)
まぁシューティング要素はなくて運なんだけどUIに時間取られ過ぎてきまったのが敗因です
次回はも少しゲーム性に凝りたいと思います
次回も頑張るぞぃ٩( 'ω' )و
690: 2023/08/24(木)20:26 ID:uu3o1NHA(1) AAS
あれ、なんで動かないんだ…
自分の環境でも動かなかった…
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