[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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632: 2023/08/20(日)17:00 ID:T/x22vj4(1/2) AAS
>>631
ありがとう!!!
機動力はエースコンバットだとこんな感じだと思う
633: 2023/08/20(日)17:07 ID:REYqKi5z(1/2) AAS
オレ氏も疲れたからゾン百見よーと作業止めたら
世陸やった
(´Д`)ハァ…
634(1): 2023/08/20(日)17:35 ID:Gwqah/oo(1/7) AAS
i.imgur.com/2sDDeYx.png
実証試験だけで丸二日半。もはやまともに作る気などない
全部使って平気なものの拾い物で特に作った物はないですw
635: 2023/08/20(日)18:40 ID:T/x22vj4(2/2) AAS
>>634
はえ~すっごい
そのマップってどうやってるの?
636(1): 2023/08/20(日)18:56 ID:Gwqah/oo(2/7) AAS
Imposterをダーっと並べただけ。6400出してみたけど唯のビルビードだからめっちゃ軽い
637(1): 2023/08/20(日)19:07 ID:3oKrA29C(1/3) AAS
>>636
すごいなあ
俺の飛行機ゲーにも取り込んでみたい
638: 2023/08/20(日)19:19 ID:3oKrA29C(2/3) AAS
あー仕組みみたら昔のマリオカート64みたいなことしてるのか頭いい
でもそれだと当たり判定とか取れないからビルの隙間を飛び回るみたいなことはできないのか
639(1): 2023/08/20(日)19:24 ID:Gwqah/oo(3/7) AAS
>>637
githubにあるよ
URP用のが何故か使い方が不明でそれだけで丸一日潰れたw
hlslが不足で動作しないんだよな・・・マジカヨ
それのフォーク元は、google避けしてんのかな?何か出てこないんで貼っとく
github.com/MaxRoetzler/IMP
640: 2023/08/20(日)19:34 ID:3oKrA29C(3/3) AAS
>>639
ありがとうございます!!!!
試してみよう
641(1): 2023/08/20(日)19:36 ID:REYqKi5z(2/2) AAS
ビルすげーな、次の時にはやってみたい
オレ氏、今日までの成果こんなもんだった(´・ω・`)ショボン
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
642: 2023/08/20(日)19:37 ID:Gwqah/oo(4/7) AAS
MaxRoetzler版でもこんな糞デカイビルは普通バグるんで
1/100にしてデフォCubeくらいの大きさになってれば作れる
それを複製する時に100倍してこの見た目になる
643(2): 2023/08/20(日)19:54 ID:ies+fTr9(2/4) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームできたー
タイトル名は「ファイティングシューター」
「格ゲープラスSTG」みたいなイメージで作った
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
644(1): 2023/08/20(日)20:20 ID:Gwqah/oo(5/7) AAS
>>641
出来る事が増えれば表現は広がる筈なんでがんばです。
今回は出来ないのは分かってたんでワークフローとか手段の確立が
出来ればプログラムまで行かなくてもいいかなと割り切ってた
i.imgur.com/CvScpBD.mp4
これもmidiを再生してるだけなんだけどテンションは上がるよね
>>643
ワイの考えとったシューティングとは違うので戸惑った
そしてすぐ死ぬ
645(1): 2023/08/20(日)20:21 ID:ies+fTr9(3/4) AAS
>>644
プレイありがとう
難易度高かったかな
646(1): 2023/08/20(日)20:27 ID:Gwqah/oo(6/7) AAS
>>645
単に縦か横に強制スクロールするもんだと思い込んでて
予想と違ってたのもあるかもw
647: 2023/08/20(日)20:32 ID:ies+fTr9(4/4) AAS
>>646
動画見れば分かりそうなものだが
648: 2023/08/20(日)20:41 ID:Gwqah/oo(7/7) AAS
見てなかったw
人によってSTGの概念が違うのも面白いとは思う
649: 2023/08/20(日)20:50 ID:tPN2FJnH(1) AAS
みんな凄いな。四苦八苦しながらドットシューティグつくってる
650: 2023/08/20(日)21:30 ID:ZunkLvJV(1) AAS
こりゃマジで終わらん 続きはアプデで
651: 2023/08/20(日)23:42 ID:k3UqZn67(1) AAS
遅刻確定しますた
652(2): 2023/08/21(月)03:55 ID:/IuC6qgT(1) AAS
できました、普通の2Dシューティング…
変わった機能入れたかったな〜
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass wannabe
653(1): 2023/08/21(月)05:38 ID:UTebHk4m(1) AAS
完成おめでとうございます。
操作もシンプルで遊びやすいですね
654(1): 2023/08/21(月)08:50 ID:07mlzdws(1/2) AAS
乙です!スマホで動きました
敵が画面外に来ることあるけどちゃんと遊ばますね
あたった時のクルクルが可愛い
オレ氏もどうにか頑張るぞぃ!
655: 2023/08/21(月)13:32 ID:Amg8DKH4(1/2) AAS
>>653-654
ありがとう!
講座はキー操作だったけどマウスにしてみた
敵の列はただのプレハブだから、横並びの奴だけはみ出ちゃうのよね(´・ω・`)
まだの人も頑張って!待ってるぞー
656: 2023/08/21(月)13:37 ID:Amg8DKH4(2/2) AAS
スマホでやったらどの敵も画面外出てたわ…
敵生成とか画面サイズで取らなきゃなのかぁ
657(4): 2023/08/21(月)17:52 ID:5D4oHxGI(1/2) AAS
外部リンク:wannabeno1.itch.io
パス: wannabe
当たり判定とかのバグと格闘してたらなんか遅刻しました
白黒なのはミニマルっぽいデザインにしようとして失敗したからです
658: 2023/08/21(月)18:01 ID:07mlzdws(2/2) AAS
うおこれすげー!
最初はなんだ端っこからギリギリやれば余裕じゃんて思ったけど2面!
円かよwww
この発想はなかなか凄い
とりまスマホにて完璧動作しました!
(´Д`)ハァ…オレ氏、多分明日には、には
キット
659: 2023/08/21(月)19:14 ID:cMFlFhQh(1) AAS
>>657
発想が面白いな
一応最後まで行けたけどちゃんと動いてたよWindow10
660(1): 2023/08/21(月)20:22 ID:HKxJozOR(1) AAS
>>652
自機がかわゆすw PCでやったら右端までいけなかったけど
シンプルで良き
>>657
攻撃したと思ったらされていた 何を言っているのかry
こういうのは売れそうw 絶対ハマるやついるべ
661: 2023/08/21(月)21:06 ID:xA8a36C/(1) AAS
>>657
いいねこれ
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