[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
579
(1): 2023/08/17(木)02:52 ID:ggNf/iSn(1) AAS
>>577
このやり方に似てる499見て書くの無理だわって思ったんだけど、
実質572と同じ事してるのか…?
入れ替えせずに、左にあるはずの小さい数が右にいくつあるか〜だから…
580: 2023/08/17(木)05:26 ID:JzCZWo72(1/3) AAS
>>579
うん、www.ajisaba.net/algorithm/slide_goal.html も確か
転倒数求めてるのと同じ事だと思う
↑の「2. 初期配置の数列からゴールまでの移動距離の和を求める」は
「バブルソート」で回数カウントしても結果的に移動距離は求まるそうなので
盲目的に右に移動させ続けてカウントした方が楽かも知れない

逆に右から左に送るのはBITとかいうらしい
ここら辺は、線形代数、行列式、転置、と関係があるそう。
習った事はないので、何で?と言われても実はよく分からないw

また転倒数は(左辺値>右辺値)=trueの出現回数でも分かるらしい
>572のwhileはjが16になったら回らなくなるので無駄が多い気がして直したいのだけど
書き換え前の値で計算してる時があるらしくて、プロットした参照値と計算後の期待値が合わない
2022が駄目なのか…謎過ぎる
581: 2023/08/17(木)06:19 ID:JzCZWo72(2/3) AAS
>>577
このJS難しいね。これはこれで移植が大手術のような気がするw

Aの求め方は既出のサイトに出てるけど、Bの求め方の意味する所が分からない。
何かの定理使ってるのかも知れないけど、線形代数で出て来るのかな?
基本アホの子なんでw
582: 2023/08/17(木)18:33 ID:CXFGIFAK(1) AAS
ツクラーの俺 話についていけず
脱出ゲーム風のストーリー追加して15パズルは完成って事にする
583: 2023/08/17(木)18:49 ID:RMkinSgG(1) AAS
ゲームで精いっぱいだからストーリーや演出にあこがれる
584: 2023/08/17(木)18:59 ID:JzCZWo72(3/3) AAS
普通は理屈を理解しなくてOKで、やり方だけ知っていればそのうち分かるよと
放置されるものッスね。学生時代に大学で習うからとか高校で習うからと
先送りされるアレと一緒です。
ワイも理数系専攻してないので理解は無理ですね。
585: 2023/08/17(木)21:59 ID:fSZKCTYK(1) AAS
>>563
このスレのコンセプトでもあるけど完成させることがいちばん大事
586: 2023/08/18(金)00:13 ID:1W+X4ryC(1) AAS
ワナビー3日ゲームJAM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティング 】

期間 2023/08/18-08/20
遅刻 2023/08/24

さぁー今週も張り切って行きましょう
夏の思い出に是非ご参加下さい
JAMは参加して発表する事に意義があるのでどんな作品でもドシドシどうぞ
587: 2023/08/18(金)00:41 ID:pZJAAuMc(1/7) AAS
よしっ参加するぞー
588: 2023/08/18(金)03:05 ID:pZJAAuMc(2/7) AAS
今回はシューティングか!!参加してみよう 上げ
589: 2023/08/18(金)08:48 ID:CDNGg39C(1/3) AAS
おーし!
今日は素材作り頑張るぞぃ!
590: 2023/08/18(金)11:06 ID:baEEkLVJ(1) AAS
素材づくりに気合入れ過ぎて力尽きたことがあった…
591: 2023/08/18(金)12:28 ID:pZJAAuMc(3/7) AAS
タイミングよくShootingBuilderが発売になってる
592: 2023/08/18(金)12:41 ID:KJR3HZut(1) AAS
このスレにまだこんな勢いが潜在していたのか。
593: 2023/08/18(金)15:09 ID:fOngGkeE(1) AAS
ワナビスレの植民地になっただけだよ
594: 2023/08/18(金)15:40 ID:pZJAAuMc(4/7) AAS
1のゲムデヴのアップローダーもう無いね
WebGL全盛の時代だからPricyやUnityRoomやItch.ioを利用するって感じかな
595: 2023/08/18(金)16:20 ID:CDNGg39C(2/3) AAS
前回も前々回もそれでやりましたよ
596: 2023/08/18(金)16:33 ID:rLpTJclS(1/3) AAS
作ってた戦闘機ゲームが一段落ついたからジャム参加できるぞ
597: 2023/08/18(金)17:49 ID:i1unRjg5(1/3) AAS
シューター作るぞ
598: 2023/08/18(金)18:16 ID:pZJAAuMc(5/7) AAS
みんながんばれー
599: 2023/08/18(金)18:21 ID:CDNGg39C(3/3) AAS
オレ氏とりま素材自作は諦めてフリーassetにした
今UI周りを検討中
今日の作業はこれくらいかな
600: 2023/08/18(金)18:37 ID:0TjcPWHU(1/2) AAS
あかん
最近深夜までsゲーム作ってたから眠い
明日やろう
601
(1): 2023/08/18(金)19:03 ID:fE8B5W2B(1) AAS
プログラム打って作ってる人はマジですごいわ
602
(1): 2023/08/18(金)19:24 ID:i1unRjg5(2/3) AAS
>>601
俺は色んな環境で今まで作ってきたけど
コード書かない環境の方が実は難しい
コード書かない環境だとちょっとオリジナリティ
出そうとするとその環境独特の奇形技術を
習得しないといけない
コード書く環境だと素直に実現出来ることなのに
603: 2023/08/18(金)19:37 ID:pZJAAuMc(6/7) AAS
逆にティラノとかツクールとか演出やイベント、シナリオ凄いって思うなぁ
604: 2023/08/18(金)19:51 ID:RhoHM9s9(1) AAS
>>602
たしかにそういう側面もあるね
自分はプログラムだめだからエディタ系しか触ってないけど
お決まりのものなら本当にサクッと作れちゃう手軽さがある
小難しいのは簡単には作れないし作ろうとするならそのエディタを使いこなさないと行かないし
何がダメなのか答えを調べるのが本当に大変で・・・
605: 2023/08/18(金)19:53 ID:0TjcPWHU(2/2) AAS
プログラムなんて人が使いやすいように頑張って作ってるんだから覚えてもええんじゃないか
606: 2023/08/18(金)19:58 ID:SMB1FVCB(1) AAS
ツクラ―だけど参加するで
シナリオの感想とかもらった事ないから何が良くてダメなのかさっぱりだわ
最近無理やりでも終わらせる事はできるようになった 前はエタってたから随分な進歩や
607: 2023/08/18(金)22:05 ID:pZJAAuMc(7/7) AAS
みんな頑張ってる。よし俺も徹夜でつくったる。
608
(1): 2023/08/18(金)22:44 ID:wm1m+uiY(1) AAS
ポルコ「良いものを作ろうと思ったら徹夜はダメだ」
1-
あと 394 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s