[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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480(3): 2023/08/11(金)06:46 ID:46JUG3oJ(2/5) AAS
とりあえずできたわー
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481: 2023/08/11(金)08:20 ID:Yt1EJqlB(1/9) AAS
はっや!
482: 2023/08/11(金)09:11 ID:Yt1EJqlB(2/9) AAS
よくよく見たらツクールかよ
ツクールって凄いな
483: 2023/08/11(金)12:16 ID:Yt1EJqlB(3/9) AAS
オレ氏、素材作成オワタ!
スクリプト着手やー
おっとその前に昼飯
484: 2023/08/11(金)12:31 ID:VQMeN/Pj(1) AAS
ツクールでできるってすごいと思うよ
485: 2023/08/11(金)13:01 ID:aT/uuqk+(2/7) AAS
>>480 完成おめでとうございます。
15パスルは簡単に見えて難易度高いのに早い
とてもツクールとは思えないです。
486(1): 2023/08/11(金)13:06 ID:aT/uuqk+(3/7) AAS
UE5で途中経過。シャッフルと判定で完成だけどBP二次配列ないっぽい・・
動画リンク[Streamable]
487: 2023/08/11(金)14:42 ID:gVLEa+S1(1) AAS
>>486
ええやん!
488: 2023/08/11(金)15:10 ID:/Wy+OxKS(1/2) AAS
オレもこっちのスレで頑張ろ(*´ω`*)
489: 2023/08/11(金)16:54 ID:Yt1EJqlB(4/9) AAS
オレ氏やっと左右に動くよーになった!
バンザ~イ\(^o^)/
疲れたから今日は休憩
490: 2023/08/11(金)16:59 ID:/Wy+OxKS(2/2) AAS
unity疲れるからgodot障ってみると癒やし(*´ω`*)
491: 2023/08/11(金)17:00 ID:7mzPjyaD(1/3) AAS
画像リンク
2時間くらいかけて一切バグなく完璧に動いた!!!!!
492(2): 2023/08/11(金)17:02 ID:7mzPjyaD(2/3) AAS
間違えたわこっち
画像リンク
493: 2023/08/11(金)17:08 ID:6btGxtVD(1) AAS
>>480
早すぎじゃろw 素晴らしいぜ
>>492
あるあるw たまにやるでー
494: 2023/08/11(金)17:14 ID:MiEa/S07(1) AAS
ほー。隣じゃないピースを動かすのもありやな
>>480
ツクール活かしてヒント画面作るの面白いな
ツチクレちゃんかわよ
495: 2023/08/11(金)17:49 ID:aT/uuqk+(4/7) AAS
>>492 いいね新しいゲーム産み出しそうだね
496(1): 2023/08/11(金)17:52 ID:aT/uuqk+(5/7) AAS
シャッフルが意外と曲者っぽい。
ランダムに数字を入れるとたまに完成しないのが出るらしい、
てことは手動に近い入れ替えでループさせるしかないのかもしれない
497: 2023/08/11(金)17:58 ID:Yt1EJqlB(5/9) AAS
2時間で作るとかすげーな
しかも新しい概念入りw
完成が楽しみやで!
498(1): 2023/08/11(金)18:16 ID:Yt1EJqlB(6/9) AAS
>>496
なんか色々と証明あるらしいけど一番簡単なのは
入れ替えが奇数回行われているものは、スライドパズルでは解くことができない。
ということで偶数回入れ替えやればいいのかね
千波にオレ氏作成のはランダムや!ワハハ
499: 2023/08/11(金)18:20 ID:Yt1EJqlB(7/9) AAS
外部リンク[html]:www.ajisaba.net
ここに配置によって不可判断のプログラム落ちてるーですね
ジャバスクリプトやけど
500: 2023/08/11(金)18:32 ID:46JUG3oJ(3/5) AAS
みんなサンキュー 前に倉庫番作ったのが役立ったよ
あと2日どうするか悩み中 自分の色出そうにも形変えるくらいしか思い浮かばないわ
>>492みたいなのをぱっと思いつけるようになりたい
501: 2023/08/11(金)18:46 ID:7mzPjyaD(3/3) AAS
もしかして仕様だと思われてる?
もう直しちゃったw
502: 2023/08/11(金)18:47 ID:Yt1EJqlB(8/9) AAS
ちょっと斬新だった
今更パクれないな(笑)
503: 2023/08/11(金)18:51 ID:Yt1EJqlB(9/9) AAS
すぐ出来る人はARRANGEかんがえると面白いよね
何処かで見たけど、何かを足すといいとか
今回のはパズルだからそれにシューティング付けたり、或いはイライラ棒付けたりとかなんかなぁ
ムズいね(´Д`)ハァ…
504: 2023/08/11(金)19:10 ID:46JUG3oJ(4/5) AAS
仕様じゃないんかw
足すのでぱっと思いついたのは魔法陣かなー
でも解けるのに狙ったとこに置けないってのはストレスなだけよな
505: 2023/08/11(金)19:19 ID:aT/uuqk+(6/7) AAS
>>498 なるほどシャッフルで偶数回いれかえ方式はいいですね。
気が早いが次回はシューティングとかよさそう
506(1): 2023/08/11(金)21:47 ID:46JUG3oJ(5/5) AAS
3×3の魔方陣(列の合計が15)で作ってみたけど 正解8種のうち半分は回答不可になってしまうわ
残念だけどいくつかの数字の位置を固定して正解を狭めるしかないな
507: 2023/08/11(金)23:17 ID:aT/uuqk+(7/7) AAS
>>506 作るの難しそうだけどがんばれー
508: 2023/08/12(土)00:49 ID:uFNLDYUB(1/4) AAS
よし今から作る。うまくいけばお盆中にDlsiteで売ってみようかな
509: 2023/08/12(土)09:10 ID:Gpugp7Yq(1/3) AAS
流石に2日で出来るよ~な物で売り物レベルはキッツいやろ?
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