[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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162: 2015/01/20(火)13:29 ID:vMnHHvAJ(1) AAS
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
163: 2015/01/21(水)02:24 ID:ttaRIMv9(1) AAS
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
164
(2): じゃがりきん 2015/02/21(土)18:38 ID:vFZFpqkk(1) AAS
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
165: 2015/02/22(日)02:51 ID:eVZs7qpg(1) AAS
本当の意味でのローグライクなんだな。
166
(2): 2015/02/22(日)09:51 ID:HGX5InXI(1) AAS
ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ

食うかww
167: 2015/02/22(日)10:46 ID:2lwKP+tU(1/2) AAS
親の遺産…ゴクリ
168
(1): 2015/02/22(日)11:50 ID:vTdPNtKp(1) AAS
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
169
(1): 2015/02/22(日)14:25 ID:2lwKP+tU(2/2) AAS
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか

ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険

俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
170
(1): 2015/02/22(日)21:28 ID:AVKJLYNT(1) AAS
発動後に消えるとかの方が楽じゃね?
171: 2015/02/23(月)12:22 ID:MheOhEHU(1) AAS
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
172: じゃがりきん 2015/02/25(水)07:35 ID:iRnhyqMn(1) AAS
〜プレイサンクス〜

>>166
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜

装備が消耗品だからギリギリで挑む
 ↓
最上階で満腹度ギリ
 ↓
うんこの誘惑

我ながらすばらしいゲームバランス

>>168
どこに何があるか体で覚えてるぜ〜
一週間で忘れるけど

>>169-170
発動後に確率で消えるぜ〜
173: 2015/02/25(水)18:42 ID:2LKfrHWw(1) AAS
>>164
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた

>>166
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ
174: 2015/02/25(水)19:15 ID:7JPQP6tY(1) AAS
>>164
jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど
まさかここに来ていたとは
175: 2015/02/26(木)17:26 ID:ADOBS5XG(1) AAS
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた

一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
176: 2015/03/02(月)00:46 ID:cTwtMH6W(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】
177: 2015/03/02(月)13:53 ID:7jkDsx4a(1) AAS
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
178: 2015/03/02(月)19:05 ID:w9Dt9sc9(1) AAS
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
179: 2015/03/07(土)05:53 ID:wgu8zM8Q(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】
180: 2015/03/07(土)07:48 ID:X5xijUA/(1/2) AAS
いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。

そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
181: 2015/03/07(土)07:50 ID:X5xijUA/(2/2) AAS
あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
182: 2015/03/08(日)12:41 ID:OTi7xcj0(1) AAS
むしろ明らかに「自分ならこう作る」というイメージ無しに垂れ流される
お題もどきを批判すべき
183: 2015/03/08(日)13:39 ID:8V/9MPIH(1) AAS
もっと人がいた頃はそれ防ぐために作品出した人だけがお題出せるシステムだったな
184
(1): 2015/03/09(月)11:54 ID:PMRxEdnV(1) AAS
最近はプログラマ向けのお題ばかりだけど
昔は絵描き向けや初心者向けもたくさんあったよね
「豆腐をキー操作で動かせるプログラム作れ」とかあったはず
例えば今回のお題の花だったらふつうにゲーム素材で使える花のドット絵や
3DCGつくったりしてたよね
さらにその素材に乗っかってゲーム作る人が現れたりしておもしろかった

ゲームを作るスレになったのはわりと後半だった気がする
まとめサイトが出来たあたり
それまでは段階的学習スレみたいなノリだった記憶がある
185: 2015/03/09(月)13:15 ID:aWWFBSc7(1) AAS
久しぶりに同人ゲーム板を覗いてみたら
荒らしだけが元気な状態で面白い新作とかも出てこないようなんだが
これはフリーゲーム製作自体が無料ゲームを探す基地害に悩まされ続けるしんどいホビーなのが周知されて
製作ブームみたいなのが終息しつつあるってことなのかなぁと思った
186: 2015/03/09(月)19:21 ID:c9wxXgQQ(1) AAS
>>184
最初はゲームだけ作るスレだったよ
しかも土日だけで全部作れっていうきついルールだった
途中からツールや素材もOKになったけど、あまり出ないね
187: 2015/03/09(月)20:47 ID:h90uATne(1) AAS
じゃあお題【懐かしの○○】とか
188: 2015/03/16(月)07:47 ID:RUEFAwUn(1) AAS
今週のお題
春休み
JK
新入生
うどん
189: 2015/03/18(水)21:05 ID:UqKUxr/s(1) AAS
お題:八紘一宇、ドイツGP、スザンヌ
190: 2015/03/20(金)06:54 ID:we3jxZ1T(1) AAS
お題: 桂米朝、なんばんべっちょ、へっぺ
191: 2015/03/20(金)10:49 ID:xN3/Tzy8(1) AAS
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