[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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152: 2014/12/31(水)23:26 ID:a7gYuDsv(1) AAS
いやそれだけじゃないがw、
まあ、オープンワールドやソシャゲー作るのじゃなきゃフリーでも十分
ライセンス別の機能比較ページ
外部リンク:unity3d.com
153: 2015/01/03(土)20:56 ID:42UR4q3C(1) AAS
【お題】 なし
【タイトル】 物理でRキューブ
【ジャンル】 パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】 画像リンク
【製作時間】 2日
【開発環境】 unity
【備考/DL容量】68kb
【概要】 ○ービックキューブ
【操作方法】 プレイ画面を参照してください
【コメント(感想)】
unityの物理演算を使えば、極力スクリプトを書かずエディタ上の設定だけで、
ルービxクキューブが再現できそうだと思い作りました。
シャッフルはセルフでお願いします(´・ω・`)
スタンドアロン形式だと、20MBを超えてしまうので、ウェブ形式にしました。
まとめ更新おつです。
154(1): 2015/01/03(土)21:13 ID:J37DVFUR(1/2) AAS
なんかすごそうだけどとても回しにくいw
155: 2015/01/03(土)21:17 ID:J37DVFUR(2/2) AAS
黄色い丸は何なの?
156: 2015/01/04(日)10:22 ID:WFiWuwkk(1) AAS
>>154
ありがとう。やっぱりこれじゃ、遊ぶ気になれませんね。
黄色い丸は、クリック座標の確認に使ったなごりです。
今度は物理が面白さに繋がる、ジェンガやドミノ等に挑戦しようと思います
157: 2015/01/06(火)14:41 ID:MpE/CN3z(1) AAS
操作感がおかしい
左に回すときに左をつまむんじゃなくて右から引っ張るって面倒臭いわ
物理演算の間違った使い方を見たw
シャッフルする前に力尽きる
158: 2015/01/06(火)16:21 ID:bRVAZZ++(1) AAS
さてはお前ガンアクションゲームするときに操作方法:リバースを絶対選ばないタイプだな!
159: 2015/01/06(火)21:25 ID:c/TQKk+U(1) AAS
というより157はスマホもタブレットも持ってないおっさんだろ
160: 2015/01/18(日)20:33 ID:hz+tHDUc(1) AAS
ここって自作エンジン的なものをあらかじめ作ってるのを使って
それを使ったうえで土日で何か作るのってOKです?
161: 2015/01/18(日)21:51 ID:FYGo2a68(1) AAS
okですよ。昔はテンプレにその旨がハッキリ書かれてた気がする
162: 2015/01/20(火)13:29 ID:vMnHHvAJ(1) AAS
俺俺ライブラリを持ってる人は多そうだな。
自分は、DXライブラリのラッパライブラリしかないけど。
163: 2015/01/21(水)02:24 ID:ttaRIMv9(1) AAS
テンプレは絶対あるものだから、初期化・タイトル・プレイ・面クリ・死亡・ゲームオーバーぐらいの
中身のない基本ユニットを作ってある。
164(2): じゃがりきん 2015/02/21(土)18:38 ID:vFZFpqkk(1) AAS
【お題】 自作エンジン的なものをあらかじめ作っ
【タイトル】 セルネコの不思議なダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 外部リンク:jsdo.it
【製作時間】 一週間(昔エクセルで作ったものを移植)
【開発環境】 オペラ
【備考/DL容量】 1万行
【概要】 全クリすれ
【操作方法】 記載
【コメント(感想)】
テーブルって使いづらい
165: 2015/02/22(日)02:51 ID:eVZs7qpg(1) AAS
本当の意味でのローグライクなんだな。
166(2): 2015/02/22(日)09:51 ID:HGX5InXI(1) AAS
ウンコ
満腹度を30回復するぞ
でも50%の確率で死ぬぞ
食うかww
167: 2015/02/22(日)10:46 ID:2lwKP+tU(1/2) AAS
親の遺産…ゴクリ
168(1): 2015/02/22(日)11:50 ID:vTdPNtKp(1) AAS
いつも思うけど1ファイルでどうやってソースコード見渡してんだろう
coffeescriptみたいなソースソースがあるのかな
169(1): 2015/02/22(日)14:25 ID:2lwKP+tU(2/2) AAS
トラップにいい感じに並んで壁みたいになってるのを見て吹き出したんだが
階段に到達できないという罠はちゃんと防止できてるんだろうか
ぶっ飛びの罠がやたら出てくるけど並びによってはこれも危険
俺なら単純に壁際の罠設置を減らすw
170(1): 2015/02/22(日)21:28 ID:AVKJLYNT(1) AAS
発動後に消えるとかの方が楽じゃね?
171: 2015/02/23(月)12:22 ID:MheOhEHU(1) AAS
思いつきから何か作ってみるか
完成するかは知らない
172: じゃがりきん 2015/02/25(水)07:35 ID:iRnhyqMn(1) AAS
〜プレイサンクス〜
>>166
最上階にあるからどうしても食ってしまうんだぜ〜
装備が消耗品だからギリギリで挑む
↓
最上階で満腹度ギリ
↓
うんこの誘惑
我ながらすばらしいゲームバランス
>>168
どこに何があるか体で覚えてるぜ〜
一週間で忘れるけど
>>169-170
発動後に確率で消えるぜ〜
173: 2015/02/25(水)18:42 ID:2LKfrHWw(1) AAS
>>164
やってるのは俺一人かと疑ってたが上に何人もいたw
前も思ったけど、ただでさえ地味なんだから出し惜しみみたいなのは止せと
どう見ても一週間のクオリティじゃないだろw
そしてアワードとかいうの誰も取れてないw…ショップで解説書を買ったはずだがどっか消えた
>>166
食ってみな 新しい世界が広がるかもしれないぜ
174: 2015/02/25(水)19:15 ID:7JPQP6tY(1) AAS
>>164
jsdoit眺めててタイトルだけ見てやるじゃんと思ってたけど
まさかここに来ていたとは
175: 2015/02/26(木)17:26 ID:ADOBS5XG(1) AAS
これって1x1マスの部屋もあるの?
交差点の真ん中にぶっ飛びの罠があってふるえた
一部屋に花が4つもいてボコられたのもいい思い出
176: 2015/03/02(月)00:46 ID:cTwtMH6W(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 花 】
177: 2015/03/02(月)13:53 ID:7jkDsx4a(1) AAS
ビジュアル的な負担がかかりがちで、土日スレ的には扱いにくいお題だと思う
【花粉】も入れよう
178: 2015/03/02(月)19:05 ID:w9Dt9sc9(1) AAS
どう発想を膨らませるかだ
別にビジュアルにこだわる必要もなし
179: 2015/03/07(土)05:53 ID:wgu8zM8Q(1) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ポセイドン 】
180: 2015/03/07(土)07:48 ID:X5xijUA/(1/2) AAS
いや別に「花」でも花粉を題材にして良くない?
似たような作品で比較競争したいわけでもなし、
テーマ狭めすぎる方が問題かと。
そもそも何も取っ掛かり無いよりは
テーマあった方が作りやすい、っていう程度の意義でしょ?
自由度を奪っちゃいかんでしょ
181: 2015/03/07(土)07:50 ID:X5xijUA/(2/2) AAS
あぁ、加えようっていう書き方だったか。
まぁでも言いたいことは大して変わんないかど
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