[過去ログ] ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (1002レス)
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116
(1): 2014/11/10(月)20:16 ID:kMV8KYND(2/3) AAS
iPad2(クソ古い機種)+iOS8+Chromeだけど、
特にもたつくって印象は那珂ったなー
117
(1): 2014/11/10(月)20:20 ID:kMV8KYND(3/3) AAS
やっぱリスタートあると便利ね。

地面を這う作戦で、それなりに安定して21点を出せるようになったぜ!!
22点以上とれてないけどな…
118: 109 2014/11/10(月)20:32 ID:nzlmCSfF(4/4) AAS
>>116
おお情報ありがとうございます。
参考になります。

>>117
ページ更新し直さないとやり直せないのはさすがに辛すぎました。
やはり根本的に難しいようですね。
自分でやってるとなかなか簡単に思えてくるので難しいものです。
次回で活かしたいです。
119
(1): 2014/11/10(月)23:06 ID:9cy3QnNB(2/2) AAS
何回かやってたらどうにか20点まではいけるようになったけど
中段をかわすのが異常に難しくて運ゲーになってる

ブロックの大きさか速さをほんの少しいじるだけで大分変わると思う
120
(1): 2014/11/10(月)23:18 ID:jkorzK3B(1) AAS
これ中下段2連2連続かわせる?
121: 109 2014/11/11(火)00:02 ID:FcdewFez(1) AAS
>>119
中段はちょっと早いめに高い位置からボタンおし続けて空中停滞する感じでどうでしょう。
調整案ありがとうございます。

>>120
出す前それ一番不安でした。
一応ケツすれすれで降りる感じで最初のブロック飛び越すといけるようです。
さっきやってて3連続来たとき一応かわせました。
122: 2014/11/14(金)01:50 ID:WzmTQuR9(1) AAS
PCと4s(iOS 7.1.1)で試したけどぬるぬるだったぜ
31点までいったが微調整がむずいな
123: 2014/11/14(金)12:57 ID:+f0lsOUc(1/2) AAS
36点った
124: 2014/11/14(金)12:58 ID:+f0lsOUc(2/2) AAS
sage忘れた
125: 2014/11/25(火)01:47 ID:5bX3A50t(1) AA×

画像リンク

外部リンク[html]:www.o-naniwa.com
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外部リンク:www.apamanshop-hd.co.jp
外部リンク[html]:www.data-max.co.jp
外部リンク[html]:s-at-e.net
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126: 2014/11/25(火)03:19 ID:3HdNtMVP(1) AAS
お題は?
127: 2014/11/25(火)11:26 ID:BFf5p20c(1) AAS
ドア開閉で
128: 2014/11/26(水)20:22 ID:PQ956mU0(1) AAS
【タイトル】 チラリス
【URL】外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】   テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
129
(1): 2014/11/27(木)19:08 ID:QOhyqJtj(1/2) AAS
チラつきやべえ
抑えられないの?
130: 2014/11/27(木)23:39 ID:M0yB3cK/(1) AAS
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました

他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
131: 2014/11/27(木)23:49 ID:QOhyqJtj(2/2) AAS
あまり気にならないレベルになった
ちなみにCだとダブルバッファでチラつきを無くすんだが、C#触ったことないけど同じことできるんじゃね?
132
(1): 2014/11/28(金)00:44 ID:DBVOpHYn(1) AAS
調べたら、コンソールでも複数の画面が作れるんですね
次の機会に挑戦してみます。

うpろだに行ったら9月に土日スレ向けと思われる気になるスクショがあった。パンツ!
規制でスレに投稿できなかったんだろうか
133: 2014/11/28(金)21:32 ID:IqJrGeeL(1) AAS
>>132
C#で使えるTUIライブラリないんけ?
134
(3): 2014/12/21(日)02:11 ID:W1akBYlT(1/3) AAS
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 外部リンク[html]:uue.holy.jp
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
 ↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
 PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
135: 2014/12/21(日)02:13 ID:W1akBYlT(2/3) AAS
あ、音が出ます音量にご注意!
136
(1): 2014/12/21(日)08:43 ID:9pFELx7W(1) AAS
>>134
4000からキツいw みんな4000前後なんじゃないだろうか、
1回マグレで7300出た
137: 134 2014/12/21(日)12:33 ID:W1akBYlT(3/3) AAS
>>136
プレイあざます!
4000ぐらいから確かに難しいですね。難易度曲線が急すぎたかも…
138: 2014/12/22(月)05:06 ID:Cu/14JnN(1) AAS
お、お久しぶりな方だ。
以前の作品も凄く楽しんだ記憶があります。

自分は3000弱くらいでうろちょろかなー。一度4000超えたけど。
昔は普通にやってたはずなのに今はもう連打がきついw

どうでもいいけど、このスレもUnity作品増えてきたねぇ。
Webブラウザで動かせるのも、このスレ向きかもしれん。
自分も挑戦してみようかな。まあ、うちのマシンじゃ開発環境動かないけどw
139
(1): 2014/12/22(月)06:39 ID:AclzpAQ7(1) AAS
いいね。
今、Unityでシューティング作ってるけど、このキャラクターとかの画像を用意するのが大変なんだよなー
とりあえず、仮でGimpで、パスで作った三角形を組み合わせたものを使ってるけど、
なんのソフトが適してるのやら
140: 2014/12/22(月)11:11 ID:oazJ2xBc(1) AAS
デフォルトの作業員みたいなおっさん使ってもいいのよ
141: 2014/12/23(火)02:26 ID:qVRtnjJZ(1/3) AAS
>>134
単純だけど、結構、面白いね
最高点は、35500点出た

ゲームオーバー〜再プレイを繰り返してると、
最初から出てくる敵の数がどんどん増えていって、1万点越えが余裕になるよw
ちなみに、Firefoxでプレイ
142: 2014/12/23(火)02:35 ID:qVRtnjJZ(2/3) AAS
>>139
ドット絵を自動生成するpixel-sprite-generatorで作ってみるとか?
外部リンク:github.com
143
(1): 2014/12/23(火)10:25 ID:fHM7GaU/(1/2) AAS
以前ここで幾何学模様でモンスターっぽいの作るツール出てなかったっけ
144: 2014/12/23(火)17:28 ID:qVRtnjJZ(3/3) AAS
>>143
まとめwikiにあった

土日のまとめ 12/06/18~13/04/28/の作品
外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 俺ダンジョン
> 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 【URL】 外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
> 【スクリーンショット】画像リンク

>
> 〜スーパーバラ曲線大量生成機〜
> 外部リンク[html]:www25.atwiki.jp
> 【URL】外部リンク[html]:www42.atwiki.jp
> 【スクリーンショット】 画像リンク

145: 2014/12/23(火)18:07 ID:1KOfMZHI(1) AAS
何これスゲー
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