ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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331: 2016/09/23(金)11:14 ID:oSKisjgS(1) AAS
 10時間くらい作業つづけるタフがないと 
 ゲームなんて完成するわけない 
332: 2016/10/16(日)09:58 ID:ibJRJpxQ(1) AAS
 24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい 
 コンピュータとはこういうものなんだ 
333: 2016/10/29(土)09:44 ID:MHaGWmJD(1) AAS
 10時間ぐらい作業つづけるタフさか 
 それだ!! 
334: 2016/10/30(日)14:47 ID:tzhtbFwo(1) AAS
 怒首領蜂ってゲーセンにあったかな 
335: 2016/11/01(火)15:00 ID:v8255o3E(1) AAS
 情報処理技術者資格をとる 
336: 2016/11/03(木)08:32 ID:qY1TB0MH(1) AAS
 DQ10の必要スペック 
  Core™ 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上 
 ビデオメモリ256MB以上 
337: 2016/11/04(金)18:21 ID:naRrTh6H(1) AAS
 TREE of SAVIORの要求スペック 
 メインメモリ4GB以上 
  
 話題作といってもこれではユーザー層狭める 
338: 2016/11/05(土)11:08 ID:UOhsxWmW(1) AAS
 TREE of SAVIORか 
 これドット絵だときいてびっくりした 
339: 2016/12/06(火)13:40 ID:SScTohAY(1) AAS
 ゲームなんか簡単に作れるじゃんw 
 カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり 
  
 立派な自作ゲームである 
  
 ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり 
  
 小学生でも出来るぞ 
 パソコンも電気も要らない 
340: 2016/12/07(水)09:44 ID:O/DPapN8(1) AAS
 そういう次元の話じゃないんだよ 
341: 2016/12/07(水)18:56 ID:s21ZCoq8(1) AAS
 いつもねむい 
342: 2016/12/08(木)14:55 ID:KdDT5RjQ(1) AAS
 ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!! 
343: 2016/12/09(金)18:58 ID:Q2C0bTat(1) AAS
 俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`) 
344: 2016/12/10(土)11:29 ID:VKrl3MzX(1) AAS
 ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ 
 これは欲しいけど 
 それとこれから64ビット機は需要あるのかな? 
 ゲ製作人間は32ビット機のままか? 
345: 2016/12/10(土)18:50 ID:hltEb8H1(1) AAS
 今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか? 
346: 2016/12/10(土)20:05 ID:dUajFJaL(1) AAS
 Windows10からは64ビット機が増えるのかな 
347: 2016/12/23(金)14:48 ID:KhDGGcmC(1) AAS
 OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる 
 作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど 
348: 2016/12/23(金)18:18 ID:iSj2QMvn(1) AAS
 メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が 
 レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく 
 演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい 
  
 ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある 
349: 2017/12/31(日)21:16 ID:/rN76OKL(1) AAS
 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 
  
 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 
  
 HQVS2LRT0D 
350: 2018/02/17(土)07:37 ID:G/oBdhuK(1) AAS
 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 
 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 
 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は 
 すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 
351: 2018/03/05(月)21:09 ID:SAUqRpO4(1) AAS
 3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな 
352: 2018/03/06(火)03:30 ID:4DYaxt01(1) AAS
 3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの? 
353: 2018/03/06(火)16:51 ID:SWz4qQM+(1) AAS
 ポリゴンでもできるで 
354: 2018/03/06(火)18:54 ID:oNu34PAz(1) AAS
 まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの? 
 色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん 
355: 2018/03/07(水)20:31 ID:W2ECm92R(1) AAS
 法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど 
 2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw 
356: 2018/03/08(木)09:39 ID:p0OsxT6l(1) AAS
 最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね 
 ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで 
 困ったもんだ 
357: 2018/03/08(木)20:54 ID:zEvfZ+AE(1) AAS
 うおおおおおおやるぞおおおおおおお!! 
  
 なんてずっと言ってるわけじゃないよ 
 基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし 
 フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ 
 だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール 
  
 というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ 
 粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ 
と、やる気のない俺は自分に言い聞かせている 
 ああやる気しねぇ 
358: 2018/03/10(土)16:59 ID:QSzTAxFW(1) AAS
 ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな 
 ファミコンのような新鮮さはもうないから 
 まっ定番ゲームは作られていくだろうけど 
359: 2018/03/10(土)23:41 ID:URi37LcH(1) AAS
 毎日、すこしずつ、こつこつと 
 って感じでもうすでに8年が過ぎたよ 
 サクラダファミリアみたいに思おう 
360: 2018/03/11(日)00:40 ID:2Xee10bB(1) AAS
 まぁ、日の目を見ることもないんだけどな 
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