ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
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63: 2014/05/24(土)14:11 ID:Ku7YSy1N(1) AAS
 俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。 
64: 2014/05/28(水)01:49 ID:vyg73j8r(1/2) AAS
 最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ! 
65: 2014/05/28(水)01:50 ID:vyg73j8r(2/2) AAS
 みんな作業やってる? 
66(1): 2014/05/28(水)21:00 ID:fI+YDbYA(1) AAS
 共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。 
 俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。 
 こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと 
67: 2014/05/28(水)22:30 ID:of7Ff2/b(1) AAS
 イラスト書けて文章書けるなら 
 一人でもゲーム作れそうな気がするけど 
68: [age] 2014/05/29(木)23:25 ID:9y8xuzQm(1) AAS
 ツクールならね 
69: 2014/05/29(木)23:29 ID:C/+Z1QXH(1) AAS
 プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました 
70: 2014/05/29(木)23:57 ID:bKfYZ6Hm(1) AAS
 共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう 
71: 2014/05/30(金)11:28 ID:1bY20QEq(1) AAS
 フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを 
 味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。 
 それを乗り越えてまで作って何になるの?と。 
 仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない 
 ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し 
 ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。 
 別に誰もがっかりしない。 
72(1): 2014/05/30(金)12:11 ID:1xyeHKRo(1) AAS
 >>66 
 プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか? 
 イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか? 
73: 2014/05/31(土)02:06 ID:N3O+6PC9(1) AAS
 やる気ありすぎるサークルもヤバイ 
74: 2014/05/31(土)11:26 ID:vrOUkWJl(1) AAS
 >>72 
 その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。 
 流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…? 
75: 2014/05/31(土)13:10 ID:ylu4XEbq(1) AAS
 それは完成しないことが約束された楽園 
 追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき 
76: 2014/05/31(土)13:21 ID:GJ8F5MJl(1) AAS
 イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする 
 それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る 
 ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く 
 グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作 
 順序がおかしいな 
 まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな 
 詰んだなw 
77: 2014/05/31(土)16:14 ID:lL6f1AoC(1) AAS
 ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。 
78: 2014/05/31(土)22:22 ID:TLe5YVw0(1) AAS
 まずはイラストが先なんて変な制作フローは、 
 昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。 
79: 2014/06/01(日)02:10 ID:yf4RVjBR(1) AAS
 イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ? 
80: 2014/06/01(日)23:17 ID:YjnfmNA8(1) AAS
 プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね 
 でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい 
 こんなのができたよってなる 
81(1): [age] 2014/06/03(火)16:37 ID:XteRsSd8(1) AAS
 やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜 
 いかにIF文を分散させて最適化するか 
 いいやり方あればおしえてほしい 
82(1): 2014/06/03(火)19:43 ID:n0nt9ZXB(1) AAS
 衝突しないゲームを作る 
83(1): 2014/06/03(火)22:39 ID:kXrOuo5u(1) AAS
 >>81 
 そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで? 
84: 2014/06/04(水)00:53 ID:J1F4EZxL(1) AAS
 >>1 
 >>3 
 ずっと起動しておけばいいんじゃね? 
85: 2014/06/04(水)01:33 ID:sH7Et04Z(1) AAS
 円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう 
86: 2014/06/04(水)01:46 ID:blzXBzta(1) AAS
 Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな 
87(1): 2014/06/04(水)08:09 ID:DZd/Xv6s(1) AAS
 >>83 
 毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます 
 だから処理を分けたいんですよね 
88: 2014/06/04(水)08:21 ID:NfsVKNVh(1) AAS
 衝突しないように書けばおk 
89: 2014/06/04(水)08:23 ID:DcBiutt7(1) AAS
 まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか 
90(1): 2014/06/04(水)11:58 ID:/njdjmrk(1) AAS
 >>87 
 if, switchでも、最初の方に、 
 選択される可能性が高いものを、持ってくる 
  
 そうすれば、その下へ進まない 
91: 2014/06/04(水)12:50 ID:Ub7hxVea(1) AAS
 >>90 
 うおお 
 参考になります(^^) 
92: 2014/06/04(水)14:00 ID:xYt5OrKI(1) AAS
 >>82 
 はい 
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