タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
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37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu おお、作れた 凄い凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/37
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX 敵さんの動き場所によってスピード変わるわ アカンなんか考えるのっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/45
108: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/25(木) 16:06:16.69 ID:JbqovnMi OS入れ直しだー 仕事止まる…は別にいいや アプリのペース落ちる方が大問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/108
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。 ・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。 タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか? ・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。 ・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。 (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。 (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。 (c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/113
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG >>148 絵と仕様も少し違います ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない 逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる 地球は四方八方から敵が出現 それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです 大体同じ難易度になるように調整は必要ですね あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね ディフェンスする側の絵はですね〜 ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です! 今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/149
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