タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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368(1): 弟子 2020/03/08(日)11:44 ID:u0wg0OZ9(1) AAS
 いやもはや初心者脱出してるような 
 通常の質スレでよくね? 
369: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/08(日)11:46 ID:FIQBCa1I(2/2) AAS
 >>368 
 え?いや、まだまだ初心者です… 
 だって初心者スレでの内容殆んど分かりません!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚ 
370: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/11(水)18:39 ID:H0cut4zV(1) AAS
 ラクダマ静かに始まりました 
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
  
 前みたいなチュートリアル進められない的なバグやそもそも起動出来ないバグは無いッ! 
 是非感想をお聞かせ願いたいですッッ! 
371(1): 弟子 2020/03/11(水)21:44 ID:a/aRy+dw(1) AAS
 リリースおめでとうございます 
 と言うことは質問スレのは解消できたのかな 
 良かったですね! 
372: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/11(水)22:03 ID:Ob5xTqOW(1) AAS
 >>371 
 はい! 
 試行回数少ない気がしますがそこの部分でクレーム無いので大丈夫かと! 
373: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/12(木)21:33 ID:+AFUOY8U(1) AAS
 とりあえずレビューに書かれてた不満点全部書き出して優先順位付けて一個ずつ修正します 
 いや〜色々ありますねぇ 
  
 次のゲームを作りたいけどもう少し我慢っ! 
374(1): 2020/03/14(土)20:55 ID:SK/jZVle(1) AAS
 あと一ヶ月で一年か 
 成果はしらんがやってきたことが形になるのはええな 
375: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/14(土)22:38 ID:hT3hlDZN(1) AAS
 >>374 
 成果はまぁイマイチ鳴かず飛ばずですねぇ 
 リリース1日目と2日目で100DL行かない位 
 今日は10DLも行ってない感じです 
 ゲーム作るの難しい… 
 でも考えてる事が形になって僅かでも人の目に触れるのは刺激があっていいですね 
 次のゲームはタワーディフェンスじゃないし自分でスレ立てて意見を伺えたらなぁと 
376(1): 2020/03/25(水)16:28 ID:TNIBT4Ib(1) AAS
 iOS版はまだかのう 
 楽しみにしとるんだけど 
377: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/25(水)17:07 ID:lf+/CHUo(1) AAS
 >>376 
 マジっすか楽しみにしてくれてるのんですか!? 
  
 いや〜macがなぁ… 
 10万超えは敷居が高くて… 
  
 androidで3ヶ月に一度新しいアプリ出してればその内当たって軍資金ゲットとか甘いですかねぇ 
378(1): 弟子 2020/03/25(水)17:25 ID:X16HJlXw(1/3) AAS
 給付金に期待! 
379: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/25(水)19:50 ID:fH+9MQMa(1/2) AAS
 >>378 
 それは…ちょっと良いモノ食べたいですッ…! 
  
 弟子さんってiphoneアプリ出してるんですか? 
380(1): 弟子 2020/03/25(水)21:01 ID:X16HJlXw(2/3) AAS
 弟子はマック持ってないのでiPhone無理です 
 ちょい前までは職場で使ってて持ち帰ってたりしたから出来たけど今はマックに触れてさえ居ません( o´ェ`o) 
381: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/25(水)21:43 ID:XZkIoZJI(1) AAS
 >>380 
 ですかぁ… 
 やっぱりmacのハードル高い… 
382: 弟子 2020/03/25(水)22:07 ID:X16HJlXw(3/3) AAS
 どっかにマックのビルドやります! 
 って無料サービスがあるといいんだけど 
  
 んなのないか 
383: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/25(水)22:11 ID:fH+9MQMa(2/2) AAS
 昔はUnityで出来たんですよね 
 その時に知りたかった… 
384(1): 2020/03/26(木)00:08 ID:7m6cdwOg(1/2) AAS
 試したことないけどこんなのもあるみたいですよ 
 外部リンク:pronama.jp 
385(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/26(木)09:42 ID:wMADtJmx(1/3) AAS
 >>384 
 Unityで昔無料で出来たクラウドビルドの機能を使った方法…だと思います 
 今クラウドビルドするにはお金が〜と思って調べたらそんな高く無いですね 
  
 あざす 
 ちょっと調べてみます 
386(1): 2020/03/26(木)14:22 ID:qcJCYks1(1) AAS
 simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする 
 外部リンク[aspx]:x0000.net 
387: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/26(木)14:57 ID:wMADtJmx(2/3) AAS
 >>386 
 なるほど 
 超自己流なので他人のコードは本当に読めませんよ 
388(2): 2020/03/26(木)15:21 ID:7m6cdwOg(2/2) AAS
 >>385 
 クラウドビルド有料化してたの知らなかった…なんかすみません 
  
 ただこれ見た感じだとクラウドビルドも支援してるっぽいです 
 外部リンク:pronama.jp 
389: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/03/26(木)15:28 ID:wMADtJmx(3/3) AAS
 >>388 
 おおお! 
 これ…マジで使えそうですね!! 
 ちょっと確認してみます! 
390: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/04/20(月)09:49 ID:2VwmuPbk(1) AAS
 >>388 
 これガチで使えました 
 macの「ま」の字も分からないので物凄く苦戦しましたが… 
 とりあえず一通りの審査終えて事前登録始めたので宣伝しておきます 
  
 外部リンク:t.co 
391(1): 弟子 2020/04/20(月)21:30 ID:u2tEBgrm(1) AAS
 恐らくXがゼロかなぁ 
 ゲットコンボする前にleftにいれてるからね 
 あれ、これってぬるエラー吐かんのかなめんどだから試してないけど 
  
 まぁ根本的なあの人の問題は弾の生成で親でしょ 
 発射のあとの親を空にすりゃいいと思うけどね 
  
 全体見えないからよぅわからん 
392: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/04/20(月)22:08 ID:ORlcJD2L(1) AAS
 >>391 
 はい〜 
 スタートとアプデしか見てないんでアレですが同じ座標で描画し続けてる感じかと 
 エラーはど〜でしょ 
 同じく試しては無いですが… 
 生成された所から動かないなら多分大丈夫でしょ 
 多分ですが 
393(1): 弟子 2020/04/21(火)08:52 ID:0NXgqO/n(1) AAS
 うーん、やはりエラー出てたようですね 
 なんか後だし多いしまるで試してるような質問だよなぁ 
 まぁ初心者にはままあることかな 
  
 そうそうタワーさんtranslate は移動命令なのでゼロじゃなければ移動するからその場にはならないっす 
  
 ただあの数値固定の5はフレーム描画考慮してないのでやるとしたら 
 leftの判定でマイナス1か1にして 
 スピード変数に5 
 それにタイムレート(デルタタイム)を掛けるのがベストかなと思います 
 まぁここらは公式のサンプルですね 
394: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/04/21(火)10:08 ID:NfJnlsa5(1/2) AAS
 >>393 
 ですねw 
 よく見たらtransformじゃなかったですw 
 まだまだまだまだ修行が足りませんね… 
 引き続き精進致しますっ!! 
395: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/04/21(火)10:13 ID:NfJnlsa5(2/2) AAS
 ああ、更に違うlocalpositionでは無い 
 ですね 
 もう普段からlocalpositionの泥臭いコードなので視野が狭まってました 
 色んなやり方あって面白いですね 
396: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/04/28(火)23:56 ID:IbJ3VpqD(1) AAS
 教えて頂いたサイトにてiOS対応出来ました! 
 何かmac死ぬほどややこしくて次のアプリの登録が何故か出来ずここ数日悩み散らしてますが… 
 とりあえず宣伝です 
 スマホに描いた落書きを育てて戦うタワーディフェンス! 
  
 iOS 外部リンク:itunes.apple.com 
  
 Android 外部リンク[p04i]:play.google.com 
397: 2023/10/13(金)03:17 ID:aCSLVcXa(1) AAS
 炎炎炎>(~Q~;;) ヒィィイ!!カラィィイイ!! 
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