タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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314: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/11/24(日)19:17 ID:wgn/RRKj(1) AAS
 >>313 
 マジっすか!嬉しいやんけでございます!! 
 でもダウンロード数はショボショボですね〜 
 親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります 
  
 とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜 
315(1): 弟子 2019/11/24(日)21:06 ID:z/5eBJxF(1) AAS
 要望言うなら 
 ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ 
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/11/24(日)22:56 ID:5cs5c4q1(1/2) AAS
 >>315 
 バイト終わり〜 
  
 キラっと… 
 白くする…のでは無いですよね 
 白くしてバーティクルでキラキラですかね 
 多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw 
 弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます! 
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/11/24(日)23:03 ID:5cs5c4q1(2/2) AAS
 因みに… 
 ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々 
 色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw 
 でもデバッグは嫌いですね〜 
 飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜 
 やっぱ疲れてますね〜 
 おやすみです〜💤 
318: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/16(月)22:46 ID:QyjRFmMS(1) AAS
 さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます 
  
 前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします 
  
 それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます 
 まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!! 
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/18(水)00:08 ID:omqKJOxd(1) AAS
 Unityいいですね〜 
 噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね 
 コピペの腕が上がりそうです 
  
 前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます 
 ・中央に防衛拠点 
 ・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む 
 ・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる 
  
 ここまでは一緒で 
  
 ・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示 
 ・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す 
  
 次は味方ユニットの動きとか作ります 
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/18(水)22:31 ID:oK1MLjEd(1/2) AAS
 本日の進捗 
 ・味方ユニットを表示 
 ・味方ユニットをタップで移動 
 ・選択ユニットを分かりやすく表示 
  
 次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します 
  
 シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる 
 ディフェンダーは守り専用の壁 
 ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい 
  
 こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない 
 …と思う 
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/18(水)22:34 ID:oK1MLjEd(2/2) AAS
 ところで 
 ・味方ユニットを分かりやすく表示 
 これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました 
 流石Unity 
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/19(木)23:16 ID:ZyWiOa7O(1) AAS
 シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました 
 この辺のサンプルはUnity豊富で助かります 
  
 次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね 
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/21(土)01:22 ID:B7psZATK(1/3) AAS
 シューターの攻撃入れました 
 ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します 
  
 次はボスのアラート入れて他のユニットですね 
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/21(土)13:06 ID:B7psZATK(2/3) AAS
 ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが… 
 まさかzの値で決まるとは 
 前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ! 
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/21(土)22:35 ID:B7psZATK(3/3) AAS
 ディフェンダーとファイター実装しました 
 これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと 
 バランス調整必要ですが 
  
 次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜 
 進展なければメニュー周りとか一旦逃げます 
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/22(日)22:43 ID:dUwT7s1F(1/2) AAS
 ステージの差別化ですが 
 ?シューター限定ステージで報酬はファイター 
 ?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー 
 ?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター 
 ?制限なしステージで報酬はランダム 
  
 制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め 
 これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね 
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/22(日)22:44 ID:dUwT7s1F(2/2) AAS
 ただラクガキ機能ややこしいですね 
 ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない 
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/25(水)23:22 ID:0KNR8OfT(1) AAS
 ん〜やっぱりムズい 
 ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます 
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/26(木)13:15 ID:UB4Pztmx(1/2) AAS
 おー描けた 
 何か分からんけどサンプル通りで描けました 
 次は保存して読み込みですね 
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/26(木)17:48 ID:UB4Pztmx(2/2) AAS
 なんか上手く保存できません… 
 なんか背景が不透明なんでアカンですね 
 とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます 
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/28(土)12:51 ID:KaUJvN+0(1/2) AAS
 正月休みですね〜 
 年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです 
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/28(土)12:56 ID:KaUJvN+0(2/2) AAS
 家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました 
  
 画像リンク
 
 
  
 今のところこんな感じです 
 Unityはフォントが色々使えて楽しいですね 
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/29(日)02:18 ID:+rAHpreQ(1) AAS
 タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない… 
334(1): 2019/12/29(日)15:50 ID:sphUXWNf(1) AAS
 ブログかツイッターで書けば 
 こんなとこに書かずに 
 そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない? 
335(1): 弟子 2019/12/29(日)16:48 ID:BjRRTjro(1) AAS
 寂しくなるから行かないで〜 
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/29(日)20:21 ID:X0ztszsL(1) AAS
 >>334 
 Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません 
 途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね 
  
 >>335 
 ここから消える訳ではないですよ 
 貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です 
 Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし 
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/12/31(火)21:33 ID:MRGhC1tN(1) AAS
 Twitter全然反応ねぇ… 
 まぁ…継続しないと効果無いですかね 
  
 とりあえず日付変わるまで今日はバイトです 
 レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです 
338: 弟子 2019/12/31(火)22:27 ID:+dzkYn2W(1) AAS
 どんまい! 
 また来年よろすくです 
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/01/01(水)11:46 ID:+0Uoohjz(1) AAS
 あけおめです 
 今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー! 
340(1):  【中級国民】  【226円】  [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:21 ID:R9RtkJsN(1) AAS
 あけおめです! 
 今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ! 
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/01/01(水)16:54 ID:tdVjx5gC(1) AAS
 >>340 
 負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…? 
  
 昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです 
 問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー… 
342(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/01/07(火)22:04 ID:PFxeGkVn(1) AAS
 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした 
 昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます 
 メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします 
  
 画像リンク
 
 
343: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/01/08(水)21:40 ID:jrvUIb8i(1) AAS
 勝利時の報酬加算 
  
 ただリザルトのボタンが反応しない時があります 
 colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する 
 なんだろうか… 
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