タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 21:54:08.35 ID:5ugUgZrL ___ / ノ '' ⌒\ / ( > ) (● )\ http://ch.nicovideo.jp/indies-game / :::::⌒, ゝ⌒:::::\ ,rーく´\ , -、 | ト==ィ' | ,-く .\ ヽ Y´ / 来年の3月2日が締め切りみたいだけど \ `ー' / { , ` / , -‐
´ ー ´ ! ` ー-. Y ノ 参加してみるだろ / __ ヽ | 、 `ゝ、 / . 〃 ,. --ミヽ ヽ i |ス / / タワーディフェンスで勝負だろ ji/  ̄` ヽ | i / / . {{ ' まっ、ゲームが完成するか分からないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 04:00:44.48 ID:nXvyKfF2 東芝府中 割烹料理 峰村 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 14:00:27.44 ID:vn+BUpaN ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:13:24.12 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 R7GCT0104R http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 23:31:25.74 ID:oc8rroC0 ディフェンスゲーム作りたいんだけど、ここ使ってええ? 一人じゃ嫌やのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 10:44:14.97 ID:5YhgRKIu ええかな? とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ ff7みたいなの作りたいのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 22:21:36.44 ID:5YhgRKIu ええん? なんか日記になりそうだけど 見てる人いなさそうだしヨシとしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/35
36: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:04.78 ID:5YhgRKIu トリップってこれで作れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/36
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu おお、作れた 凄い凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/37
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:30:18.75 ID:5YhgRKIu さーなんだろ 何からしよう とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/38
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/14(日) 23:47:41.65 ID:oUaFrbFu 週末はなんだかんだ忙しいのー バイトもあるし 色々調べたらまずはマップかな! 仮絵でマップ作るのー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/39
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 09:47:33.70 ID:SyhnSpPa 超簡単だけど仮のマップ描いたー 次は敵ユニットを道に沿って動かすのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/40
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 15:43:07.10 ID:SyhnSpPa 中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる 拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る https://i.imgur.com/CLZpFbK.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/41
42: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 16:20:34.94 ID:SyhnSpPa 敵の動きかー なんか思ったより面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/42
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:22:17.16 ID:brsOOsIC は〜バイト終わったー 敵の動きざっくり出来たー ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/43
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:23:31.58 ID:brsOOsIC sage消しても勢い変わらない ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/44
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX 敵さんの動き場所によってスピード変わるわ アカンなんか考えるのっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/45
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 16:58:34.32 ID:aGx4pdYX よしできた 三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/46
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 11:11:48.51 ID:17kJ9ALO 味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない 敵ユニットの移動も含めてやり直そう 当たり判定はまだ先だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/47
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:05:58.81 ID:17kJ9ALO 現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合 x=x*h\k+x2*(k-h)/k yも同じ やっと出来た 小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー 敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/48
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:11:42.86 ID:17kJ9ALO お昼からやりたいなー 仕事が入りません様に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/49
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 17:00:54.41 ID:17kJ9ALO ざっくり出来たけど作りが甘いなー 何故か敵と味方で止まるタイミングが違う なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/50
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:43:51.62 ID:gG2L2J8g ざっくりだけどとりあえず動く ので、画面内の情報かなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/51
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:45:37.56 ID:gG2L2J8g ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数 それと味方ユニットのHPを%表示かなー あと何がいるべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/52
53: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:40:07.36 ID:TMleIjh7 つくづく絵心の無さを実感する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/53
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:45:55.01 ID:TMleIjh7 画像を重ねただけだけど https://i.imgur.com/bj1sFr4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:04:57.10 ID:1jMcFpSX 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/55
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 14:16:01.02 ID:TMleIjh7 >>55 反応がある…泣きそうです 面白いゲームが作れるように頑張りますっっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/56
57: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 15:42:19.13 ID:TMleIjh7 勝利と敗北の色々完成 ちょっと初期化しきれてないので細かく修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/57
58: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 17:02:55.81 ID:TMleIjh7 勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。 まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー 面白さは別にして一通り動くし よし、今晩頑張るっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/58
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 339 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s