タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
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153: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 09:49:16.89 ID:FAipXaLw 今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/153
154: 名前は開発中のものです。 [タワー] 2019/05/05(日) 09:35:44.79 ID:A2xqyU1K 今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます その前にバイトの準備しなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/154
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/05(日) 09:38:00.40 ID:A2xqyU1K わお アドレス欄に名前書いてしもた 寝起きは恐ろしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/155
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/05(日) 18:50:25.99 ID:lJA4drDZ バイト休憩〜 早くゲーム進めたいですね 依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが 今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/156
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 01:54:43.57 ID:eqqQWz2a >>113 >>116 一部訂正 中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/157
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 02:17:02.27 ID:eqqQWz2a アップ出来ました 明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜 行けるかな〜 バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/158
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a おはようございます 昨日の夜の分のアップです α-00.008 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/159
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:45:56.74 ID:eqqQWz2a ・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装 ・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択 ・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示 ・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/160
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 09:49:47.92 ID:eqqQWz2a あ〜今日でGW終わるのか… 会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜 で、今日は早く寝ないとですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/161
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/06(月) 23:36:49.39 ID:eqqQWz2a 今日は寝ます 明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/162
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/07(火) 18:47:45.78 ID:mLbOKZjq 連休明け一発目、少しは進みました バイト終わったらアップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/163
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:09:59.30 ID:diqbYm6g 本日分アップできました α-00.009 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/164
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:10:51.30 ID:diqbYm6g ・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更 ・テーマ3の背景を変更 ・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正 ・ユニットのステータス実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/165
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/08(水) 00:11:59.31 ID:diqbYm6g 明日は何しようかな〜 まずは…寝ます(。-ω-)zzz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/166
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:04:56.83 ID:f9bJEApj スタミナの概念入れました ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました… 今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/167
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:09:40.57 ID:f9bJEApj そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね 最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし… 難しいですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/168
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 00:19:39.70 ID:f9bJEApj 目標 5月 今の状態で遊べる様にする 6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする 7月 難易度と他諸々調整してリリース よし、これで行きます 順調に遅れた場合は再度設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/169
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 21:05:55.61 ID:ciH+iamE なんとか森から這い出られました 夜アップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/170
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:43:47.22 ID:f9bJEApj 本日分アップ出来ました。 α-00.010 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/171
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:44:35.54 ID:f9bJEApj ・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装 ・ゲーム終了時のユニット成長実装 ・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/172
173: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/09(木) 22:46:54.63 ID:f9bJEApj なーんか所々バグってる…気がします でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます 絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 01:42:25.37 ID:jbgNnb/s 俺のタワーをつかってもいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/174
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/10(金) 06:54:11.19 ID:Gdafjyop >>174 ナニのタワーなんですかねぇ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/10(金) 12:26:32.72 ID:prwvI2zT >>174 おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/10(金) 12:57:40.09 ID:YwFbXU2B 三センチじや使いもんにならんでしかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/177
178: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/10(金) 15:18:05.49 ID:IT796vDk 三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ… ところでBOSS登場時のアラートを追加しました なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております 徐々にゲームとして体を成してきている気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/178
179: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:18:49.98 ID:pImHFAoT 昨日作った分アップ出来ました。 α-00.011 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/179
180: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:19:39.76 ID:pImHFAoT ・BOSS登場時のアラート実装 ・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装 ・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装 ・バトル準備窓とボタンを小さく変更 ・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更 ・難易度指定機能追加準備 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/180
181: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/11(土) 10:23:06.30 ID:pImHFAoT BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です よく頑張った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/181
182: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/12(日) 00:49:41.09 ID:9kK4c9eK 今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました しかし、順調にバグも増えております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/182
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