タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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107: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/25(木)12:56 ID:JbqovnMi(5/6) AAS
 >>104 
 なんだこれは…家です家 
 引き続き家で進めます 
108: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/25(木)16:06 ID:JbqovnMi(6/6) AAS
 OS入れ直しだー 
 仕事止まる…は別にいいや 
 アプリのペース落ちる方が大問題 
109: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/25(木)21:15 ID:QEtCnZCJ(1) AAS
 働き者の虫、かわいい蟻のイラストですぅ? 
 アリに可愛いもクソもあるかーーー!? 
画像リンク
 
 
110: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/26(金)00:19 ID:mpCp/Ch/(1) AAS
 岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね… 
 少し加工します 
111: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/26(金)15:52 ID:HetwM2zC(1) AAS
 開発元環境戻ったー 
 エミュで動作確認中 
 昨日今日と満足に進めてない… 
 頑張るのー!! 
112: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/26(金)20:35 ID:5IeNtgST(1/3) AAS
 は〜結局エミュ起動出来ず 
 代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます! 
113(3): 2019/04/26(金)22:26 ID:KgICMbN0(1) AAS
 少しですが、遊んでみました。以下、感想です。 
  
 ・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。 
  タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると 
  複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか? 
  
 ・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、 
  殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。 
  帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。 
  
 ・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。 
 (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。 
 (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。 
 (c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。 
114: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/26(金)23:48 ID:5IeNtgST(2/3) AAS
 おはようございます 
 諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです 
  
 >>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ! 
 ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します 
115: 2019/04/26(金)23:58 ID:5IeNtgST(3/3) AAS
 (a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。 
 ⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです 
 なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します 
 敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます 
116(1): 2019/04/27(土)00:10 ID:lIGB1b+a(1/9) AAS
 (b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。 
 ⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。 
  
 (c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。 
 ⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。 
117: 2019/04/27(土)00:23 ID:lIGB1b+a(2/9) AAS
 以下、勝手にナンバリング 
  
 (d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整 
 ⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。 
 それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。 
 いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。 
118: 2019/04/27(土)00:39 ID:lIGB1b+a(3/9) AAS
 (e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収 
 ⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。 
119: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)00:43 ID:lIGB1b+a(4/9) AAS
 >>113 
 遊んで頂き、本当にありがとうございます。 
 今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります! 
 可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw 
120: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)01:03 ID:lIGB1b+a(5/9) AAS
 久々に更新出来ました 
 α-00.005 
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
121: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)01:05 ID:lIGB1b+a(6/9) AAS
 ・テーマ1〜5の実装 
 ・メニュー画面での暴走、恐らく改善 
  
 テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。 
 後はメニュー画面の情報整理ですね 
122: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)02:06 ID:lIGB1b+a(7/9) AAS
 おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生 
123: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)02:10 ID:lIGB1b+a(8/9) AAS
 あれ?違うか? 
 ちょっとタンマ今の無し何でもないです 
124: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)02:54 ID:lIGB1b+a(9/9) AAS
 折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます 
 今のテーマ1を基準として 
 2敵強めで少なめ 
 3ルート関係無し 
 4敵弱めで多め 
 5アカン、ネタ尽きた・・・ 
125: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/27(土)06:26 ID:GRAbqu/a(1) AAS
 あー色々更新したかったけど間に合わず 
 今晩遅くなるので深夜か明日ですね 
 それまでにテーマ?を詰めるか…?までにするか 
126: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)05:27 ID:O4X68wme(1/3) AAS
 更新出来ました 
 α-00.006 
 本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い 
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
127: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)05:28 ID:O4X68wme(2/3) AAS
 ・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正 
 ・休憩の回復スピードを上方修正 
 ・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装 
 ・テーマ別に少しずつ仕様を変更 
  [1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討] 
 ・報酬を1桁少なく修正 
 ・メニュー画面で味方ユニット9体表示 
128: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)15:42 ID:ZnV0QH0H(1/4) AAS
 あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる 
 次回直します 
129: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)16:16 ID:ZnV0QH0H(2/4) AAS
 テーマ?で上に出て来た敵がちゃんと動いてない 
130: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)16:19 ID:ZnV0QH0H(3/4) AAS
 失礼、テーマ?ですね 
 上がどっか行くのは 
131: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)16:24 ID:ZnV0QH0H(4/4) AAS
 メニュー画面で追加3体の向きが変わらない 
 次回はこれバグ取り多いですねー 
132: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/28(日)22:51 ID:O4X68wme(3/3) AAS
 バイト終了〜 
 今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます 
 とりあえずテーマ?はネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で 
133: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/29(月)23:02 ID:pSHBnWLB(1/4) AAS
 現時点のバグ取れました。 
 アップしまーす 
134: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/29(月)23:06 ID:pSHBnWLB(2/4) AAS
 次は色々と画像増やします 
 勿論お手製の絵心ナシナシですが 
135: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/29(月)23:35 ID:pSHBnWLB(3/4) AAS
 更新出来ました  
 α-00.006a 
 バグ取っ払いました  
  
 外部リンク[p04i]:play.google.com 
136: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2019/04/29(月)23:36 ID:pSHBnWLB(4/4) AAS
 ・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正 
 ・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正 
 ・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正 
 ・クリア出来ない不具合の修正 
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