タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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42: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/16(火)16:20 ID:SyhnSpPa(3/3) AAS
敵の動きかー
なんか思ったより面倒
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)00:22 ID:brsOOsIC(1/2) AAS
は〜バイト終わったー
敵の動きざっくり出来たー
ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)00:23 ID:brsOOsIC(2/2) AAS
sage消しても勢い変わらない
ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)15:02 ID:aGx4pdYX(1/2) AAS
敵さんの動き場所によってスピード変わるわ
アカンなんか考えるのっ
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/17(水)16:58 ID:aGx4pdYX(2/2) AAS
よしできた
三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)11:11 ID:17kJ9ALO(1/4) AAS
味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない
敵ユニットの移動も含めてやり直そう
当たり判定はまだ先だなー
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)12:05 ID:17kJ9ALO(2/4) AAS
現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合
x=x*h\k+x2*(k-h)/k
yも同じ
やっと出来た
小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー
敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー!
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)12:11 ID:17kJ9ALO(3/4) AAS
お昼からやりたいなー
仕事が入りません様に…
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)17:00 ID:17kJ9ALO(4/4) AAS
ざっくり出来たけど作りが甘いなー
何故か敵と味方で止まるタイミングが違う
なんでだろ
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:43 ID:gG2L2J8g(1/2) AAS
ざっくりだけどとりあえず動く
ので、画面内の情報かなー
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/18(木)22:45 ID:gG2L2J8g(2/2) AAS
ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数
それと味方ユニットのHPを%表示かなー
あと何がいるべ?
53: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)09:40 ID:TMleIjh7(1/5) AAS
つくづく絵心の無さを実感する…
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)09:45 ID:TMleIjh7(2/5) AAS
画像を重ねただけだけど

画像リンク

55
(1): 2019/04/19(金)13:04 ID:1jMcFpSX(1) AAS
頑張ってね
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)14:16 ID:TMleIjh7(3/5) AAS
>>55
反応がある…泣きそうです
面白いゲームが作れるように頑張りますっっ!
57: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)15:42 ID:TMleIjh7(4/5) AAS
勝利と敗北の色々完成
ちょっと初期化しきれてないので細かく修正
58: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/19(金)17:02 ID:TMleIjh7(5/5) AAS
勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。
まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー
面白さは別にして一通り動くし
よし、今晩頑張るっ!
59: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)01:14 ID:oh2AmSP7(1/2) AAS
実機で動かすと色々わかるなー
バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど…
長い…
今日は諦めて寝よう
60: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)01:26 ID:oh2AmSP7(2/2) AAS
と、思ったらキタ━(゚∀゚)━!
外部リンク[p04i]:play.google.com
遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。
敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅
勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ

分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz
これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です
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(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2019/04/20(土)10:29 ID:AiNCS6R3(1) AAS
まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください!
62: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)15:40 ID:4pdGDes7(1/3) AAS
>>61
ありがとうございます
iosって年額かかるのでイマイチ踏ん切りつきません
エミュレータ上では動いたのに実機ではまだまともに動かないので、まずは今の絵で動く事を目指して頑張りますっ!
63: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)19:32 ID:4pdGDes7(2/3) AAS
うし、今日の目標
味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ
ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする
敵ユニット全滅させても勝利にならない
ご休憩に入らない
入ってもライフ回復しない
あー結構多い…
半分位出来ればいいかな…
64: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/20(土)23:59 ID:4pdGDes7(3/3) AAS
日付変わる前にバグ取れた…かな?
明日はバイトもあるし触れないだろなー

次は味方ユニットの見た目全部同じでワケわかんないから変えてハイライト表示とかしたいな…
まぁアップしますか
65: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)01:06 ID:tnRAZIO+(1/2) AAS
更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
このままだとその場に全ユニット出して動かなければ攻略出来るのでクリア時間次第で勝利にならない様にする必要がありますね
66: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)01:12 ID:tnRAZIO+(2/2) AAS
じゃんけんみたいな3すくみ的な要素欲しいな
色々面倒そうだけど
画像リンク

67: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/21(日)23:17 ID:AXxN6NXT(1) AAS
バイト疲れた…
今日は寝ます(。-ω-)zzz
68: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)09:29 ID:L5xlAv/V(1) AAS
さぁ今日はどこまで進むかな!?
もう少し仕事したら始めたいっ!
69: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)20:40 ID:r0DuDeIp(1) AAS
ある程度の動きが出来て、なんとなく賑やかになりました
もーボチボチ面白さが見いだせないとこのままクソゲーにもなれずゴミゲーになってしまう…
アップに向けて進めますっ!
70: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:53 ID:ll7hMZte(1/3) AAS
更新出来ました
外部リンク[p04i]:play.google.com
71: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/22(月)21:53 ID:ll7hMZte(2/3) AAS
・味方ユニットを区別出来る様に色で分けました
・攻撃を受けているユニットが震える様にしました
・接触後1秒で少し飛ばされる様にしました
・座標タップ時にエフェクトを追加しました
・味方ユニットの残ライフにより文字色を変更しました
・操作中の味方ユニットが下の一覧から見やすくしました
・味方同士が重なり過ぎない様にしました
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