タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
タワーディフェンスを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 10:44:14.97 ID:5YhgRKIu ええかな? とりあえずスマホで遊びたいのでAndroidね あと固定砲台じゃなくてユニット設置して動くやつ ff7みたいなの作りたいのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 22:21:36.44 ID:5YhgRKIu ええん? なんか日記になりそうだけど 見てる人いなさそうだしヨシとしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/35
36: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:04.78 ID:5YhgRKIu トリップってこれで作れるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/36
37: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:25:26.69 ID:5YhgRKIu おお、作れた 凄い凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/37
38: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/13(土) 22:30:18.75 ID:5YhgRKIu さーなんだろ 何からしよう とりあえずトリップ出来たから今日はここまでにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/38
39: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/14(日) 23:47:41.65 ID:oUaFrbFu 週末はなんだかんだ忙しいのー バイトもあるし 色々調べたらまずはマップかな! 仮絵でマップ作るのー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/39
40: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 09:47:33.70 ID:SyhnSpPa 超簡単だけど仮のマップ描いたー 次は敵ユニットを道に沿って動かすのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/40
41: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 15:43:07.10 ID:SyhnSpPa 中央が拠点で敵はルートを辿って攻めてくる 拠点から遠いルートで敵を撃破した方がより高いポイントが入る https://i.imgur.com/CLZpFbK.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/41
42: タワー ◆j2ZL4YtpzY [sage] 2019/04/16(火) 16:20:34.94 ID:SyhnSpPa 敵の動きかー なんか思ったより面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/42
43: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:22:17.16 ID:brsOOsIC は〜バイト終わったー 敵の動きざっくり出来たー ちょっと調整いるけどマップ変わる毎に必要だと考えるとマップ増やしたくなくなるねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/43
44: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 00:23:31.58 ID:brsOOsIC sage消しても勢い変わらない ゲーム作りややこしいけど5chも謎だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/44
45: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 15:02:35.69 ID:aGx4pdYX 敵さんの動き場所によってスピード変わるわ アカンなんか考えるのっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/45
46: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/17(水) 16:58:34.32 ID:aGx4pdYX よしできた 三角関数とかもう忘却の彼方に置き忘れてたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/46
47: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 11:11:48.51 ID:17kJ9ALO 味方ユニットの移動も出来たけど気に食わない 敵ユニットの移動も含めてやり直そう 当たり判定はまだ先だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/47
48: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:05:58.81 ID:17kJ9ALO 現在地xyから目的地x2y2までの距離がkとしてhの速度の場合 x=x*h\k+x2*(k-h)/k yも同じ やっと出来た 小学生後半で良く似た式を学ぶ気もするけどねー 敵味方共にこれで動く様にして当たり判定頑張るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/48
49: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 12:11:42.86 ID:17kJ9ALO お昼からやりたいなー 仕事が入りません様に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/49
50: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 17:00:54.41 ID:17kJ9ALO ざっくり出来たけど作りが甘いなー 何故か敵と味方で止まるタイミングが違う なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/50
51: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:43:51.62 ID:gG2L2J8g ざっくりだけどとりあえず動く ので、画面内の情報かなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/51
52: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/18(木) 22:45:37.56 ID:gG2L2J8g ゲーム中に見たい情報は拠点のHPと敵の残り数、獲得した…ポイント?アイテム?の数 それと味方ユニットのHPを%表示かなー あと何がいるべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/52
53: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:40:07.36 ID:TMleIjh7 つくづく絵心の無さを実感する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/53
54: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 09:45:55.01 ID:TMleIjh7 画像を重ねただけだけど https://i.imgur.com/bj1sFr4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 13:04:57.10 ID:1jMcFpSX 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/55
56: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 14:16:01.02 ID:TMleIjh7 >>55 反応がある…泣きそうです 面白いゲームが作れるように頑張りますっっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/56
57: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 15:42:19.13 ID:TMleIjh7 勝利と敗北の色々完成 ちょっと初期化しきれてないので細かく修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/57
58: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/19(金) 17:02:55.81 ID:TMleIjh7 勝利する事で次のゲームの難易度を上げました。 まだやりたいこと盛り込めて無いけど一旦公開させて貰おうかなー 面白さは別にして一通り動くし よし、今晩頑張るっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/58
59: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/20(土) 01:14:33.11 ID:oh2AmSP7 実機で動かすと色々わかるなー バグだらけだけど一旦公開したいのでGoogleさんに送ったけど… 長い… 今日は諦めて寝よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/59
60: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/20(土) 01:26:30.32 ID:oh2AmSP7 と、思ったらキタ━(゚∀゚)━! https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i 遊び方は黒い▲が真ん中の拠点に向かって攻めてくるので、下のリストからユニットをタップして行きたい場所をタップすると移動します。 敵と味方が当たったらお互いHPを削りあって0になったら消滅 勝利すると左上の数字が増えて難易度アップ 分かってるバグは…盛り沢山(。-ω-)zzz これから直しつつコンセプトも盛り込む予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/60
61: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/04/20(土) 10:29:18.77 ID:AiNCS6R3 まずはβ版公開おめでとうございます。Android持ってないので遊べないですが頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/61
62: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/20(土) 15:40:28.05 ID:4pdGDes7 >>61 ありがとうございます iosって年額かかるのでイマイチ踏ん切りつきません エミュレータ上では動いたのに実機ではまだまともに動かないので、まずは今の絵で動く事を目指して頑張りますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/62
63: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/20(土) 19:32:12.75 ID:4pdGDes7 うし、今日の目標 味方ユニット連打してると敵ユニットが変な座標で止まるバグ ユニットが反転すると消えちゃったので処理を消した為、なんとかする 敵ユニット全滅させても勝利にならない ご休憩に入らない 入ってもライフ回復しない あー結構多い… 半分位出来ればいいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/63
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