タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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318: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/16(月) 22:46:51.50 ID:QyjRFmMS さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます 前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/318
319: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 00:08:02.23 ID:omqKJOxd Unityいいですね〜 噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね コピペの腕が上がりそうです 前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます ・中央に防衛拠点 ・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む ・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる ここまでは一緒で ・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示 ・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す 次は味方ユニットの動きとか作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/319
320: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:31:50.45 ID:oK1MLjEd 本日の進捗 ・味方ユニットを表示 ・味方ユニットをタップで移動 ・選択ユニットを分かりやすく表示 次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる ディフェンダーは守り専用の壁 ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない …と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/320
321: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd ところで ・味方ユニットを分かりやすく表示 これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました 流石Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/321
322: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました この辺のサンプルはUnity豊富で助かります 次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/322
323: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK シューターの攻撃入れました ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します 次はボスのアラート入れて他のユニットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/323
324: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが… まさかzの値で決まるとは 前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/324
325: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK ディフェンダーとファイター実装しました これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと バランス調整必要ですが 次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜 進展なければメニュー周りとか一旦逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/325
326: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F ステージの差別化ですが ?シューター限定ステージで報酬はファイター ?ファイター限定ステージで報酬はディフェンダー ?ディフェンダー限定ステージで報酬はシューター ?制限なしステージで報酬はランダム 制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/326
327: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F ただラクガキ機能ややこしいですね ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/327
328: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT ん〜やっぱりムズい ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/328
329: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx おー描けた 何か分からんけどサンプル通りで描けました 次は保存して読み込みですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/329
330: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx なんか上手く保存できません… なんか背景が不透明なんでアカンですね とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/330
331: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0 正月休みですね〜 年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/331
332: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0 家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました https://i.imgur.com/I7GOMGC.png 今のところこんな感じです Unityはフォントが色々使えて楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/332
333: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 02:18:46.50 ID:+rAHpreQ タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf ブログかツイッターで書けば こんなとこに書かずに そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/334
335: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro 寂しくなるから行かないで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/335
336: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL >>334 Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません 途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね >>335 ここから消える訳ではないですよ 貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/336
337: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/12/31(火) 21:33:21.08 ID:MRGhC1tN Twitter全然反応ねぇ… まぁ…継続しないと効果無いですかね とりあえず日付変わるまで今日はバイトです レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/337
338: 弟子 [sage] 2019/12/31(火) 22:27:28.08 ID:+dzkYn2W どんまい! また来年よろすくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/338
339: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 11:46:13.60 ID:+0Uoohjz あけおめです 今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/339
340: 【中級国民】 【226円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水) 13:21:03.36 ID:R9RtkJsN あけおめです! 今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/340
341: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/01(水) 16:54:11.64 ID:tdVjx5gC >>340 負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…? 昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです 問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/341
342: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/07(火) 22:04:31.41 ID:PFxeGkVn 年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした 昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/342
343: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/08(水) 21:40:30.00 ID:jrvUIb8i 勝利時の報酬加算 ただリザルトのボタンが反応しない時があります colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する なんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/343
344: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/10(金) 18:53:50.57 ID:ZWQtOXK+ ラクガキ機能が実機だと動かない… テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/344
345: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/15(水) 22:07:01.68 ID:IGEG/SJP やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 14:00:30.93 ID:JkO+ABAZ >>342 予想以上にキレイな画面でワロタ キャラは自作? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/346
347: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/01/16(木) 15:16:55.57 ID:N2sUi3vT >>346 自作です〜 絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが… 色々考えると増やしたいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/347
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