タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 14:24:25.39 ID:aAgx+CJu まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。 状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。 ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/288
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:28:59.49 ID:jrt+990X >>288 ありがとうございます。 ホント助かります タップ出来ないんですか… しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/289
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:31:31.86 ID:jrt+990X しかしもうすぐバイトの時間… 出来るところまで修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/290
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 00:29:07.05 ID:HFdKi2w9 バイト終わりました サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/291
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 10:47:33.89 ID:HFdKi2w9 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが… まだチュートリアル完走してくれてない… ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 11:07:14.55 ID:xZRcGUrP ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/293
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 12:01:40.82 ID:HFdKi2w9 >>293 全く以てその通りだと思います しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました …絵の重要さはかなり軽視してましだが 引き続きバグを取って…まだあるんですかね? まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです 評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます 少しでも遊んで頂ける様に整えたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 12:20:23.07 ID:7Mm+6/Kk チュートリアルはなんとか終わったよ。 ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。 キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。 どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。 それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。 あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう) 現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。 もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので) 色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。 今後に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/295
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9 >>295 お付き合い頂き、ありがとうございます 最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります。 まぁバグなんか全部そうですが…(==) まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる →1位になるには高得点が必要 →高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。 ただ…やっぱり面倒ですね。 クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/296
297: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:26:30.74 ID:HFdKi2w9 それと4つのゲームモードの差別化 敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。 引き続き思い付いたら取り入れます。 ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。 ゲームの肉付けもう少し粘ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。 それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。 その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。 あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。 ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。 マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない? スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/298
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9 >>298 ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね… スコア含めて表示出来る様にしてみます あとヘルプ充実させますね こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね 諸々のアドバイスありがとうございますっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j オリジナリティはいらんな まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/300
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7 ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。 爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう… コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね? 軽く出来たら一旦Unityのお勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/301
302: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:48:33.07 ID:lTG7BqE7 >>300 らぢゃあです。 まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。 勉強しなおしますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/302
303: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/23(火) 15:16:40.55 ID:FPnbP1iH あっと言う間に7月下旬ですね 本業が色々と収まったので処理を軽くします 根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です 今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/303
304: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/25(木) 18:57:32.99 ID:tNUaVikx バイト前の一服中 まだUnity環境構築できません… なんとか今週…あ、もう明日ですね。 エミュが使える所まで行きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/304
305: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/29(月) 17:04:50.67 ID:WnwmgADf 色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました 確かに楽ですね 見たまんまと言うか… でもこれ細かい事出来るんですかね? 当然出来ますかw まずは引き続きサンプル漁ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/305
306: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/20(金) 20:37:49.00 ID:Nc8G77Ry バイトの休憩中で暇なので久々に来ました unity面白いですね ゲームしながら作ってる感覚です androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね 練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;) 11月中には再スタートしたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/306
307: 弟子 [sage] 2019/09/20(金) 22:14:03.42 ID:oJ+kA4D/ unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/307
308: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/09/21(土) 09:31:37.79 ID:7RA2cdwj >>307 弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/308
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/09/23(月) 07:42:35.71 ID:6GJreMrx 初心者質問スレでお待ちしてます! 最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います 弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/309
310: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/22(金) 22:26:43.43 ID:yewHemux お久しぶりです とりあえず近況報告です 予定通りGoogle Playでリリース出来ました ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して… AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました 後はアドフリくん入れたらとりあえず終了 次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv 宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと 冷やかしプレイもできねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/311
312: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/23(土) 22:14:00.60 ID:X55ja7Wv >>311 冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが… えれめんたるクエスト https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ! 動作はサンプルに毛を生やした程度なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/312
313: 弟子 [sage] 2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz や!これは とりあえず10倒したけど お も ろ い やんけ! 関西弁うつったでほんま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/313
314: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 19:17:01.62 ID:wgn/RRKj >>313 マジっすか!嬉しいやんけでございます!! でもダウンロード数はショボショボですね〜 親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/314
315: 弟子 [sage] 2019/11/24(日) 21:06:53.49 ID:z/5eBJxF 要望言うなら ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/315
316: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 22:56:19.73 ID:5cs5c4q1 >>315 バイト終わり〜 キラっと… 白くする…のでは無いですよね 白くしてバーティクルでキラキラですかね 多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw 弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/316
317: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/11/24(日) 23:03:54.93 ID:5cs5c4q1 因みに… ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々 色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw でもデバッグは嫌いですね〜 飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜 やっぱ疲れてますね〜 おやすみです〜💤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/317
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