タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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272: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/09(火) 15:15:18.26 ID:ikZ+xa+P 明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/272
273: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2019/07/11(木) 12:19:50.09 ID:ZJxS6toz お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/11(木) 13:16:59.78 ID:dTEu+TkP >>273 恥ずかしながら爆死です DL数40で評価は1と2 そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/274
275: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [] 2019/07/11(木) 13:34:09.61 ID:ZJxS6toz >>274 そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。 あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。 あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/275
276: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/11(木) 22:39:49.48 ID:QbaK3bVn >>275 背景グラフィック了解です。 なんとか搾り出します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/276
277: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/12(金) 11:51:48.82 ID:1/3GUw2n 「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能 恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走 と、思ったので画素の高いエミュレータで確認 無事起動 はっはっは さっぱり分からんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/277
278: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/12(金) 13:37:00.73 ID:1/3GUw2n バグ分からないし爆死原因検討します ?起動出来ない →バグだろうけど良く分からない ?チュートリアルをせずに起動だけして終わってる →バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない ?チュートリアルを途中から進めていない →1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる →面白くないから ?チュートリアル終わらせても翌日起動してない →多分面白くなかったんだろう ざっとこんな感じです 特に?はレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました ???改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい 特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 21:02:37.09 ID:gC8fQV3c チュートリアルで切られるパターンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 00:00:44.41 ID:aAgx+CJu チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/280
281: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 10:03:28.09 ID:jrt+990X >>279 面白くないなら仕方がないですね… >>280 それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね ありがとうございます。 修正します てかなんでだろうか( ;∀;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 11:19:04.93 ID:aAgx+CJu >>281 ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。 その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/282
283: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 11:38:51.25 ID:jrt+990X >>282 うわぁ…凄い状態… チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/283
284: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 12:36:03.96 ID:jrt+990X 根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました 現在アップ中です 引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/284
285: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 13:03:54.85 ID:jrt+990X 早っ!もう更新されました ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!! >>282 ご助力ありがとうございます。 出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 13:52:41.48 ID:aAgx+CJu 入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。 チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。 自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/286
287: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:09:29.28 ID:jrt+990X >>286 何度もやって飽きました… その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが… 今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか? なんかすみません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 14:24:25.39 ID:aAgx+CJu まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。 状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。 ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/288
289: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:28:59.49 ID:jrt+990X >>288 ありがとうございます。 ホント助かります タップ出来ないんですか… しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/289
290: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/13(土) 14:31:31.86 ID:jrt+990X しかしもうすぐバイトの時間… 出来るところまで修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/290
291: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 00:29:07.05 ID:HFdKi2w9 バイト終わりました サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/291
292: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 10:47:33.89 ID:HFdKi2w9 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが… まだチュートリアル完走してくれてない… ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 11:07:14.55 ID:xZRcGUrP ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/293
294: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 12:01:40.82 ID:HFdKi2w9 >>293 全く以てその通りだと思います しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました …絵の重要さはかなり軽視してましだが 引き続きバグを取って…まだあるんですかね? まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです 評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます 少しでも遊んで頂ける様に整えたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 12:20:23.07 ID:7Mm+6/Kk チュートリアルはなんとか終わったよ。 ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。 キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。 どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。 それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。 あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう) 現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。 もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので) 色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。 今後に期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/295
296: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9 >>295 お付き合い頂き、ありがとうございます 最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです! いくつか思い通りにならなかった部分があります。 まぁバグなんか全部そうですが…(==) まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる →1位になるには高得点が必要 →高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要 と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜 一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。 絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。 ただ…やっぱり面倒ですね。 クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/296
297: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 15:26:30.74 ID:HFdKi2w9 それと4つのゲームモードの差別化 敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。 引き続き思い付いたら取り入れます。 ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。 ゲームの肉付けもう少し粘ります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。 それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。 その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。 あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。 ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。 マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない? スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/298
299: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9 >>298 ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね… スコア含めて表示出来る様にしてみます あとヘルプ充実させますね こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね 諸々のアドバイスありがとうございますっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j オリジナリティはいらんな まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/300
301: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7 ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。 爆死原因の?〜?全てで該当しそうな気がします なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう… コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね? 軽く出来たら一旦Unityのお勉強します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/301
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