タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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160: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(4/6) AAS
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:49 ID:eqqQWz2a(5/6) AAS
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)23:36 ID:eqqQWz2a(6/6) AAS
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/07(火)18:47 ID:mLbOKZjq(1) AAS
連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:09 ID:diqbYm6g(1/3) AAS
本日分アップできました
α-00.009

外部リンク[p04i]:play.google.com
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:10 ID:diqbYm6g(2/3) AAS
・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:11 ID:diqbYm6g(3/3) AAS
明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:04 ID:f9bJEApj(1/6) AAS
スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:09 ID:f9bJEApj(2/6) AAS
そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:19 ID:f9bJEApj(3/6) AAS
目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)21:05 ID:ciH+iamE(1) AAS
なんとか森から這い出られました
夜アップします
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:43 ID:f9bJEApj(4/6) AAS
本日分アップ出来ました。
α-00.010

外部リンク[p04i]:play.google.com
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:44 ID:f9bJEApj(5/6) AAS
・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
173: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:46 ID:f9bJEApj(6/6) AAS
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174
(2): 2019/05/10(金)01:42 ID:jbgNnb/s(1) AAS
俺のタワーをつかってもいいぜ
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)06:54 ID:Gdafjyop(1) AAS
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
176: 2019/05/10(金)12:26 ID:prwvI2zT(1) AAS
>>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?
177: 2019/05/10(金)12:57 ID:YwFbXU2B(1) AAS
三センチじや使いもんにならんでしかし
178: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)15:18 ID:IT796vDk(1) AAS
三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…

ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします
179: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:18 ID:pImHFAoT(1/3) AAS
昨日作った分アップ出来ました。
α-00.011

外部リンク[p04i]:play.google.com
180: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:19 ID:pImHFAoT(2/3) AAS
・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備
181: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/11(土)10:23 ID:pImHFAoT(3/3) AAS
BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った
182
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)00:49 ID:9kK4c9eK(1/5) AAS
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております
183: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:11 ID:9kK4c9eK(2/5) AAS
昨日の分ですー
α-00.012

外部リンク[p04i]:play.google.com
184: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:13 ID:9kK4c9eK(3/5) AAS
・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整
185: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)09:16 ID:9kK4c9eK(4/5) AAS
スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー
186: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/12(日)22:43 ID:9kK4c9eK(5/5) AAS
バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ
187: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)00:01 ID:Bq8B14Xm(1/5) AAS
バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります
188: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)22:45 ID:Bq8B14Xm(2/5) AAS
バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)
189: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/13(月)23:39 ID:Bq8B14Xm(3/5) AAS
とりあえず今日進んだ分ですー
α-00.013

外部リンク[p04i]:play.google.com
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