タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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146: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)09:07 ID:PRdY9JEG(3/4) AAS
・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装
147: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)13:00 ID:FABIRtH8(1) AAS
いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです

絵 は 別 に し て
148
(2): 2019/05/02(木)15:18 ID:q8gzKztp(1) AAS
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)16:44 ID:PRdY9JEG(4/4) AAS
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね

ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)00:21 ID:FAipXaLw(1/4) AAS
バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)00:24 ID:FAipXaLw(2/4) AAS
>>148
良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね
ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に
その方向で調整します
152: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)02:07 ID:FAipXaLw(3/4) AAS
ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜
153: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/03(金)09:49 ID:FAipXaLw(4/4) AAS
今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です
154: [タワー] 2019/05/05(日)09:35 ID:A2xqyU1K(1/2) AAS
今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…
155: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/05(日)09:38 ID:A2xqyU1K(2/2) AAS
わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね
156: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/05(日)18:50 ID:lJA4drDZ(1) AAS
バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです
157: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)01:54 ID:eqqQWz2a(1/6) AAS
>>113
>>116
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします
158: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)02:17 ID:eqqQWz2a(2/6) AAS
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜
159: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(3/6) AAS
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008

外部リンク[p04i]:play.google.com
160: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:45 ID:eqqQWz2a(4/6) AAS
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装
161: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)09:49 ID:eqqQWz2a(5/6) AAS
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜
162: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/06(月)23:36 ID:eqqQWz2a(6/6) AAS
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!
163: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/07(火)18:47 ID:mLbOKZjq(1) AAS
連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします
164: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:09 ID:diqbYm6g(1/3) AAS
本日分アップできました
α-00.009

外部リンク[p04i]:play.google.com
165: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:10 ID:diqbYm6g(2/3) AAS
・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装
166: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/08(水)00:11 ID:diqbYm6g(3/3) AAS
明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz
167: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:04 ID:f9bJEApj(1/6) AAS
スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす
168: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:09 ID:f9bJEApj(2/6) AAS
そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー
169: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)00:19 ID:f9bJEApj(3/6) AAS
目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定
170: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)21:05 ID:ciH+iamE(1) AAS
なんとか森から這い出られました
夜アップします
171: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:43 ID:f9bJEApj(4/6) AAS
本日分アップ出来ました。
α-00.010

外部リンク[p04i]:play.google.com
172: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:44 ID:f9bJEApj(5/6) AAS
・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正
173: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/09(木)22:46 ID:f9bJEApj(6/6) AAS
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす
174
(2): 2019/05/10(金)01:42 ID:jbgNnb/s(1) AAS
俺のタワーをつかってもいいぜ
175: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/10(金)06:54 ID:Gdafjyop(1) AAS
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?
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