タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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122: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 02:06:15.99 ID:lIGB1b+a おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/122
123: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 02:10:02.99 ID:lIGB1b+a あれ?違うか? ちょっとタンマ今の無し何でもないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/123
124: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 02:54:25.17 ID:lIGB1b+a 折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます 今のテーマ1を基準として 2敵強めで少なめ 3ルート関係無し 4敵弱めで多め 5アカン、ネタ尽きた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/124
125: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/27(土) 06:26:59.37 ID:GRAbqu/a あー色々更新したかったけど間に合わず 今晩遅くなるので深夜か明日ですね それまでにテーマ?を詰めるか…?までにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/125
126: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 05:27:56.80 ID:O4X68wme 更新出来ました α-00.006 本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/126
127: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 05:28:29.82 ID:O4X68wme ・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正 ・休憩の回復スピードを上方修正 ・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装 ・テーマ別に少しずつ仕様を変更 [1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討] ・報酬を1桁少なく修正 ・メニュー画面で味方ユニット9体表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/127
128: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 15:42:40.44 ID:ZnV0QH0H あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる 次回直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/128
129: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 16:16:38.36 ID:ZnV0QH0H テーマ?で上に出て来た敵がちゃんと動いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/129
130: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 16:19:00.82 ID:ZnV0QH0H 失礼、テーマ?ですね 上がどっか行くのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/130
131: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 16:24:03.75 ID:ZnV0QH0H メニュー画面で追加3体の向きが変わらない 次回はこれバグ取り多いですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/131
132: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/28(日) 22:51:42.95 ID:O4X68wme バイト終了〜 今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます とりあえずテーマ?はネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/132
133: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:02:13.84 ID:pSHBnWLB 現時点のバグ取れました。 アップしまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/133
134: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:06:44.85 ID:pSHBnWLB 次は色々と画像増やします 勿論お手製の絵心ナシナシですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/134
135: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:35:14.88 ID:pSHBnWLB 更新出来ました α-00.006a バグ取っ払いました http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/135
136: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/29(月) 23:36:11.12 ID:pSHBnWLB ・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正 ・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正 ・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正 ・クリア出来ない不具合の修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/136
137: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/30(火) 02:14:43.49 ID:hirvSdIG 絵を描いてると思う様に進みませんね メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです 明日改めてがんばるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/137
138: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/30(火) 11:26:55.07 ID:hirvSdIG 今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません 早く作りたい〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/138
139: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/04/30(火) 21:20:23.04 ID:WQ6G2Hh5 うわ〜今日00:00までだった… てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか 泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 22:11:50.80 ID:OyLXvhUS バイト乙 歴史が変わっても製作頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/140
141: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 00:17:34.28 ID:eQL14Ab6 今終わりました 夕飯食べて風呂行ったら少し進めます 歴史変わりましたね〜 お疲れ様平成 こんばんは令和 令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/141
142: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 00:21:54.77 ID:eQL14Ab6 そして!! 令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります! ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ! 今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ! よし、一旦風呂行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/142
143: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/01(水) 02:21:30.63 ID:eQL14Ab6 眠い… 徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で >>140殿、前と同じ方でしょうか? 物凄く励みになります ご期待に添えられる様に、今日は寝ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/143
144: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 00:57:01.90 ID:PRdY9JEG さて、メニュー画面の色々出来ました 絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました 位置調整もう少し頑張ったらアップ致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/144
145: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 09:06:43.50 ID:PRdY9JEG おはようございます 昨日の夜アップ出来たので報告 α-00.007 http://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/145
146: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 09:07:01.94 ID:PRdY9JEG ・メニュー内の情報充実 ・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装 ・テーマ別のサブタイトル実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/146
147: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 13:00:06.35 ID:FABIRtH8 いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ 5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです 絵 は 別 に し て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/02(木) 15:18:12.25 ID:q8gzKztp テーマは絵が違うだけ? レベル分けしてほしいな ケーキは簡単、地球は難しい みたいな あとディフェンスする側も絵が違うといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/148
149: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG >>148 絵と仕様も少し違います ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない 逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる 地球は四方八方から敵が出現 それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです 大体同じ難易度になるように調整は必要ですね あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね ディフェンスする側の絵はですね〜 ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です! 今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/149
150: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 00:21:56.49 ID:FAipXaLw バイト終わったぁ 今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/150
151: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2019/05/03(金) 00:24:29.49 ID:FAipXaLw >>148 良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に その方向で調整します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/151
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