タワーディフェンスを作るスレ (397レス)
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115: 2019/04/26(金)23:58 ID:5IeNtgST(3/3) AAS
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます
116
(1): 2019/04/27(土)00:10 ID:lIGB1b+a(1/9) AAS
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。

(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。
117: 2019/04/27(土)00:23 ID:lIGB1b+a(2/9) AAS
以下、勝手にナンバリング

(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。
118: 2019/04/27(土)00:39 ID:lIGB1b+a(3/9) AAS
(e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。
119: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)00:43 ID:lIGB1b+a(4/9) AAS
>>113
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw
120: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)01:03 ID:lIGB1b+a(5/9) AAS
久々に更新出来ました
α-00.005

外部リンク[p04i]:play.google.com
121: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)01:05 ID:lIGB1b+a(6/9) AAS
・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善

テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね
122: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:06 ID:lIGB1b+a(7/9) AAS
おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生
123: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:10 ID:lIGB1b+a(8/9) AAS
あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです
124: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)02:54 ID:lIGB1b+a(9/9) AAS
折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・
125: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/27(土)06:26 ID:GRAbqu/a(1) AAS
あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマ?を詰めるか…?までにするか
126: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)05:27 ID:O4X68wme(1/3) AAS
更新出来ました
α-00.006
本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い

外部リンク[p04i]:play.google.com
127: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)05:28 ID:O4X68wme(2/3) AAS
・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
 [1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示
128: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)15:42 ID:ZnV0QH0H(1/4) AAS
あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します
129: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:16 ID:ZnV0QH0H(2/4) AAS
テーマ?で上に出て来た敵がちゃんと動いてない
130: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:19 ID:ZnV0QH0H(3/4) AAS
失礼、テーマ?ですね
上がどっか行くのは
131: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)16:24 ID:ZnV0QH0H(4/4) AAS
メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー
132: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/28(日)22:51 ID:O4X68wme(3/3) AAS
バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマ?はネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で
133: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:02 ID:pSHBnWLB(1/4) AAS
現時点のバグ取れました。
アップしまーす
134: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:06 ID:pSHBnWLB(2/4) AAS
次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが
135: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:35 ID:pSHBnWLB(3/4) AAS
更新出来ました
α-00.006a
バグ取っ払いました

外部リンク[p04i]:play.google.com
136: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/29(月)23:36 ID:pSHBnWLB(4/4) AAS
・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正
137: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)02:14 ID:hirvSdIG(1/2) AAS
絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!
138: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)11:26 ID:hirvSdIG(2/2) AAS
今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!
139: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/04/30(火)21:20 ID:WQ6G2Hh5(1) AAS
うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける
140
(1): 2019/04/30(火)22:11 ID:OyLXvhUS(1) AAS
バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って
141: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)00:17 ID:eQL14Ab6(1/3) AAS
今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます

歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和

令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます
142: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)00:21 ID:eQL14Ab6(2/3) AAS
そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!

ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!

よし、一旦風呂行こう
143: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/01(水)02:21 ID:eQL14Ab6(3/3) AAS
眠い…
徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で

>>140殿、前と同じ方でしょうか?
物凄く励みになります
ご期待に添えられる様に、今日は寝ます!
144: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2019/05/02(木)00:57 ID:PRdY9JEG(1/4) AAS
さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します
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