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面白いゲーム作る (733レス)
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(2)
: 2013/02/02(土)08:56
ID:/AJYj/ZI(1/4)
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159: [sage] 2013/02/02(土) 08:56:31.90 ID:/AJYj/ZI 企画の段階で面白そうかどうかわからないなら、企画を練り直す。 プロトタイプ作らないとわからないなら、面白さを説明できていないか、そもそも面白いか自分でもわからないかのどちらか。 プロトタイプを作るにしても今書かれていることを実装するならやっぱり面白くなりそうとは思えない。 プロトタイプ作ってみてもいいけど1分で手が止まるよ。 プログラムの知識がある人でも実装は無理。 そして実装しながら決めていけばいいなんていうことをはじめ、手戻りも何度も発生する実装を行い無駄に時間がかかるようになる。 面白さが不明なままだから、その場その場で全体を見ずにいろいろ決めていくことになり、だんだん面白さとはかけ離れた、ちぐはぐなもの、または普通のシステムの劣化版ができあがる。 足りないところを教えてっとかいってっけど、 便所でうんこしながら思いついたレベルのこと書いてるだけじゃん。ゲーム好きの妄想レベル。 妄想をどう面白くしていくかってところを自分で考えられないのなら、いつまでたっても面白いゲームなんて作れないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/159
企画の段階で面白そうかどうかわからないなら企画を練り直す プロトタイプ作らないとわからないなら面白さを説明できていないかそもそも面白いか自分でもわからないかのどちらか プロトタイプを作るにしても今書かれていることを実装するならやっぱり面白くなりそうとは思えない プロトタイプ作ってみてもいいけど分で手が止まるよ プログラムの知識がある人でも実装は無理 そして実装しながら決めていけばいいなんていうことをはじめ手戻りも何度も発生する実装を行い無駄に時間がかかるようになる 面白さが不明なままだからその場その場で全体を見ずにいろいろ決めていくことになりだんだん面白さとはかけ離れたちぐはぐなものまたは普通のシステムの劣化版ができあがる 足りないところを教えてっとかいってっけど 便所でうんこしながら思いついたレベルのこと書いてるだけじゃんゲーム好きの妄想レベル 妄想をどう面白くしていくかってところを自分で考えられないのならいつまでたっても面白いゲームなんて作れないよ
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