[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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689
(1): 2013/05/26(日)16:51 ID:nnr6fPsb(3/4) AAS
それがまだC言語すら教えてもらってない
他の専門学校はC言語教わってブロック崩しとか作ってるって言ってるんだけど・・・

ちなみに俺のとこは今は並列伝送と直列伝送やってる
誤り制御方式とか
この前まではエクセス64形式とか進数の勉強してた
あとゲーム作るためにハードウェアの勉強って必要なのかこれ
プロセッサとか磁器ディスクとか平均シーク時間とか本当に使うのか?
ちなみにフローチャートはなんとなく必要な感じがするからちゃんと学んでる
690: 2013/05/26(日)17:34 ID:r1EsS80Z(1) AAS
おまえらスマン規制くらった
代行でレスしてもらってます

新バージョンアップしました
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

新機能
セーブ・ロード
買い物
ワールドマップ

sleep関数とgoto文を使えるようにJavaScriptを拡張して遊んでました。
そっちに時間とられてゲーム開発はあまり進んでません。すんません。
691
(1): 2013/05/26(日)17:49 ID:xXZmRtV+(4/4) AAS
>>689
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
692
(1): 2013/05/26(日)18:13 ID:pjQMiGGy(1) AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
693: 2013/05/26(日)18:26 ID:nnr6fPsb(4/4) AAS
>>691
>>692
ありがてえ・・・
聞いてみて正解だったよ
とはいったものここじゃスレちなんだろうか
こういうのってどこで相談するのがベストなの
ちなみに明日はハードウェアのテストだ
694: 2013/05/26(日)21:28 ID:97Wc7uX4(1) AAS
SPUが8本あるとかシェーダーユニットが64本パラレルで動くとかいう時代だしね
695: 2013/05/28(火)21:08 ID:PcNkNh+F(1) AAS
トラブった時やコア部分を設計するときには
どういう要因が絡み込んでくるかをたくさん知ってる方が強い
まあ必要になった時にぼんやり思い出して改めて確認したりする程度でいいけど
696: 2013/05/29(水)16:47 ID:uXb4F1No(1) AAS
フローチャートが一番いらない教養なのは確か
697: 2013/06/04(火)20:23 ID:citz+hU4(1) AAS
ワークフローだけあれば十分だな
698
(1): 2013/06/04(火)21:43 ID:qA3rg+HS(1) AAS
やっぱ言語はできないとダメなのかな
もしもゲーム会社に入ったら何させられるのかな
ひたすらデバック作業とかそういうのなのかな
699: 2013/06/04(火)22:24 ID:5I2+ag8F(1) AAS
いや、そんな心配しなくても何も出来ない奴は採用されない。
700: 2013/06/05(水)10:16 ID:RBoFcFfm(1) AAS
デバッグが一番センスいる
もしかしてバグ出し作業のこと言ってんのか?
701: 2013/06/06(木)01:25 ID:Sy2t4Wse(1) AAS
>>698
うちはしょぼいから参考にはならんかもしれんが
たしかにテストはプログラムできない人にも手伝ってもらうし
新人をいきなり出発済みのプロジェクトに入れるとしたら
テストしかないかもしれん、仕事割り振りようがないし。

けど経験浅めな新人PG(完全未経験かアマチュア)なら
「とりあえず1ヶ月ぐらいで○○を作ってみろ」が定番じゃないか?
題材はその会社で何をやってるかによるが。
702: 2013/06/24(月)01:29 ID:E47VODz5(1) AAS
久々にスレ開いたけど、
アホみたいに調子に乗ってたスレ主はまだいるの?
703: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:3T5SBH7H(1) AAS
あれ
704: 2013/10/06(日)11:12 ID:nVVIZRob(1) AAS

705: 2013/10/06(日)20:53 ID:rCvysIML(1) AAS

706: 2013/10/06(日)21:05 ID:SCQ5caQs(1) AAS

707: 2013/10/06(日)21:05 ID:i+W40mmz(1) AAS

708: 2013/10/07(月)00:26 ID:D0XKjPRG(1) AAS

709: 2013/10/07(月)06:36 ID:ODP4INn8(1) AAS

710: 2013/10/07(月)21:07 ID:i5bxcgRl(1) AAS

711: 2014/02/12(水)03:34 ID:3ZRVIxX8(1) AAS
保守
712: 2014/03/27(木)09:48 ID:UXo3I2/k(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
713
(3): 2014/03/27(木)20:57 ID:I/uUy4kb(1) AAS
おすすめのゲーム制作ソフト教えて
714: 2014/03/27(木)21:32 ID:iqlj7IWS(1) AAS
>>713
unity
cocos2d
715: 2014/03/27(木)21:36 ID:2gCalqtc(1) AAS
>>713
VisutalStudio
XCode
gcc
716
(1): 2014/09/27(土)15:00 ID:o6lw/UWw(1/4) AAS
町全体をシミュレーションするようなシミュレータを作ったんだけど、GUI部分が慣れてないのでまったく進まない。
誰か興味ある人いる?
いるなら、シミュレーション部分を詳細に説明させて頂くぜよ。
717
(1): 2014/09/27(土)20:22 ID:dH0Gqgc4(1) AAS
>>716
昔この板にあった勇者のくせになまいきだを作るみたいなスレでその実装を説明してる人がいて、
それ自体参考になったし自分のオリジナルのやつを作る動機になったりしたので>713さんのも是非聞きたいです
他人の聞いてやる気でたり、考えがわいたりするタイプの人間なので是非お願いします
718
(1): 2014/09/27(土)23:39 ID:o6lw/UWw(2/4) AAS
>>717
どもども。
シムシティとかBanishedとか、街シミュレーションゲームを見てて、もっと思いっきり自由度の高いやつを作りたいと思ってとりかかったんだけど。
ちと、ゲームというよりは、シミュレーションの内容を説明するよ。

■シミュレーションの概要
「人」と「部屋」の二つが大きな構成要素。
「人」は、働いてお金を稼ぐ。労働には2種類あって「メーカー」と「トレーダー」とある。仕事が無いときは「消費者」として「アイテム」を買って消費する。アイテムには様々な効用が設定してあって、消費すると「人」の効用が上がる。効用が継続的に高い人は子供を生む。
「部屋」は、「トレーダー」から複数種類の材料を買って、「メーカー」を雇って商品を生産し、「トレーダー」か「消費者」に売る。
このシミュレータが特徴的なのは、「メーカー」の賃金、材料の買値、商品の売値が、全部動的に決まる。各「部屋」と「人」は自分の利益を最大化するように動く。結果として需要と供給のバランスで価格が決まる。

●「人」が働くときと説明すると、

「メーカー」の場合、近所の「部屋」で「アイテム」を作って賃金をもらう。具体的には、材料となる複数の「アイテム」を倉庫から取り出して、数時間働いて、商品となる「アイテム」を生産して在庫に入れる。
「部屋」ごとに賃金が違って、どの部屋で働くかは、ランダムにひとつ選択する。単位時間あたりの稼ぎが大きいほうが選択確率が高い。

「トレーダー」の場合、近所の「部屋」て商品となるアイテムを買って、それを材料として欲しがってる「部屋」へ売る。
どの「部屋」から、どの「部屋」へ、どの「アイテム」を転売するかはランダムに決める。これも単位時間あたりの稼ぎが大きいほうが選択確率が高い。

●「人」が消費するときを説明すると、

近所の「部屋」で商品を買って消費する。アイテムを消費すると効用が上がるんだけど、これもランダムに決める。

●「部屋」
賃金、材料の仕入れ価格、商品の販売価格を調整すると、「人」の動きがそれによって変わるので仕入れ速度、生産速度、売れ行きが変わる。
各「部屋」は、一番単位時間あたりに儲けが大きくなるように、価格を調整する。
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