[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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457: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:25 ID:uRK+SwbK(7/7) AAS
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
458(1): 2013/03/25(月)22:12 ID:Kdxkwrps(1) AAS
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
459(1): 2013/03/25(月)23:30 ID:7w1M9Wru(1) AAS
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
460(1): 2013/03/26(火)13:12 ID:REODJJnn(1) AAS
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
461(1): 2013/03/26(火)14:30 ID:by+i//Ge(1) AAS
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
462(1): 2013/03/26(火)15:22 ID:SEHTaygk(1) AAS
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
463(1): 2013/03/26(火)16:53 ID:Xe1QOIBT(1) AAS
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
464(1): 2013/03/26(火)18:31 ID:tYGDHYkV(1) AAS
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。
自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。
当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
465: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:38 ID:WBLYOSeX(1/5) AAS
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした
466: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:39 ID:WBLYOSeX(2/5) AAS
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
467: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:41 ID:WBLYOSeX(3/5) AAS
>>460
そうだね。何か案ある?
468: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:42 ID:WBLYOSeX(4/5) AAS
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?
469: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:43 ID:WBLYOSeX(5/5) AAS
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!
470(1): 2013/03/27(水)05:45 ID:NnnrPmzH(1) AAS
がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う
471(2): 2013/03/27(水)12:04 ID:Ztk+RDLc(1) AAS
>>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず
まず自分が何を使って作ろうとしてて
今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる
ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば
RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!!
戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!!
とか言ってもらえれば色々早いんだわ
自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって
要ると思うよ
妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ
472: 2013/03/27(水)12:07 ID:PjHQft5n(1) AAS
主目的はこのスレの維持だからw
473: 2013/03/27(水)13:52 ID:Bs2/m2PV(1) AAS
「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww
474: 2013/03/27(水)15:55 ID:Dj9jkyre(1) AAS
>>1
制作費として2000万くれるなら
お前の考えてる1/80まで再現して
ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww
475: 2013/03/27(水)18:49 ID:VggKnqr6(1) AAS
うわ、つまんね・・
476: 2013/03/28(木)14:59 ID:x/GoFdXl(1) AAS
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?
せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ
477: 2013/03/28(木)15:09 ID:iGQRz4t5(1/2) AAS
最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。
478: 2013/03/28(木)15:12 ID:XL4202FT(1) AAS
まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。
479: 2013/03/28(木)15:18 ID:iGQRz4t5(2/2) AAS
>>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。
480: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:08 ID:mJ48xwMT(1/3) AAS
すまん
連投制限で投稿できんかった
>>463
そういう考えもあるよね
お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも
>>464
僕の企画よりなんか面白そうw
でも企画倒れにしたくないから
もうちょっと簡単なのにたいかな?
やるとすれば次回作とか??
481: 雑魚 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:13 ID:mJ48xwMT(2/3) AAS
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry
>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた
482: 雑魚 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:16 ID:mJ48xwMT(3/3) AAS
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ
483: 2013/03/31(日)13:24 ID:8Hp43VDD(1) AAS
次の方どうぞ
484(1): 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)12:24 ID:uf/qGi1u(1/7) AAS
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
実務で3DSMAX使用経験あり
実務でWEBシステム開発経験あり(AMP)
実務でC#開発経験あり
実務でフォトショ+イラレ制作経験あり
UDK使って雰囲気ゲー作るはw
今とりあえずチュートリアル全部見てる所w
内容は次
485: 2013/04/02(火)12:28 ID:AYAS0xay(1) AAS
きも
486: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)12:34 ID:uf/qGi1u(2/7) AAS
UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw
マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw
主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw
パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw
パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw
パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw
構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw
って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw
CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw
以上、構想でした
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