ファミコンのプログラム4 (567レス)
上下前次1-新
513: 2020/01/04(土)17:20 ID:t0zHMxk6(1) AAS
メモ
BRKを使う理由
Making good use of BRK opcodes
//nesdev.com/NES%20hardware%20development%20guide.txt
514: 2020/01/13(月)18:05 ID:ICt/1c7D(1) AAS
ファミコンのとある忍者ゲームのソースコードが公開される「ソース見られるの恥ずかしい」
2chスレ:news
515(2): 2020/06/11(木)12:28 ID:3ovfqjDd(1) AAS
サルカニパニックとかいう開発中のパズルゲーム
超よさげな感じ〜
Twitterリンク:work3studio
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
516: 2020/06/13(土)17:42 ID:+KCJ5GSM(1) AAS
すげーな
スーファミかと思った
517: 2020/06/17(水)23:06 ID:mf6rc7jM(1) AAS
>>515
なんだこりゃ色多すぎ嘘くせー
と疑ってしばらく観察してたけど
特に色数の制約超えてなさそうだね
当初は絵のパターンが足りなくならないように減らすために
ブロックまで含めた1枚絵を描いているのかと思ったけど違うかな
パターンの繰り返しが単調にならないように上手な絵を描いているね
スーファミのように今にも背景が多重スクロールしそうな色
518: 2020/06/21(日)17:07 ID:sK+WKvn0(1) AAS
>>515
回転時のアニメーションがカクカクすぎる。斜め45度のパターンも必要かと
519: 2020/06/21(日)18:17 ID:PlLzwQn6(1) AAS
ゲームラボのSM調教師瞳の記事に興味深い記述があった
音源チップをデュアルCPUのように使って音楽を流しながらグラフィックを解凍させたんだと
そんなことできるの?
520: 2020/09/22(火)01:46 ID:wZ3fIRJG(1) AAS
aitendo に40ピンのカードエッジコネクタの基板が売ってるのに60ピンのが無かったから60ピンの発売希望お願いしてみたらあっさり快諾してくれた。
来月頭くらいには入荷しそうだって。
ファミカセの制作に使えるか注目しててね。
521(1): 2020/10/04(日)22:28 ID:yRmpXbbC(1) AAS
RP2A03 の命令セット確認しなおしてみたんだけど、
オリジナルならゼロページでクロック数短縮できるところをわざわざ潰して NOP とかにしてる?
なんで?
522: 2020/11/07(土)20:28 ID:FBpenbI0(1) AAS
>>521
潰した命令って具体的に何の命令?
523: 2020/12/20(日)12:16 ID:AWHSkSuQ(1) AAS
つこ
524: 2021/05/02(日)23:37 ID:l8xXKgbw(1) AAS
ファミコンのグラディウス、やっとMSX1に追い付く
2chスレ:poverty
525(1): [age] 2021/06/12(土)15:34 ID:qCHr7uRi(1/5) AAS
「創世記・ファーミー」でファミコンのプログラムを製作できます
と宣伝にあったけど、実際に作った人がいたのかと。
526: 2021/06/12(土)17:25 ID:akTl1DCi(1/2) AAS
>>525
持ってるけど使い方がわからん
527: 2021/06/12(土)18:58 ID:qCHr7uRi(2/5) AAS
レスどうもです。バックアップはできたと思うけど他スレからの抜粋です。
PC98等に接続して独自にソフト開発ができるようにする予定もあったんだけど
実現せずにフェードアウトしたとか。とは言え開発した方がいるのかと質問しました。
因みに最近ディスクシステムの内容をWindows間で8秒(←QDの仕様)で転送する
ハード・ソフトを製作しましたがFM-7も使います。回路図と6809コードは公開予定です。
Windows側に持って来れば「cc65」が使えるので現在下調べしてます。ただFM-7の他に
部品代は6000円程かかります。とは言え「創世記・ファミー」よりは安いです。
喜んで「FM-7」をオクで入手したけど騙しだったと言うことにはならないようにします。
尚、「FM-77」の方が拡張コネクタ数の関係で良いです。「77AV」ではNGかも知れません。
528: 2021/06/12(土)19:01 ID:qCHr7uRi(3/5) AAS
×)「創世記・ファミー」
○)「創世機・ファミー」
529(1): 2021/06/12(土)21:30 ID:akTl1DCi(2/2) AAS
ROMカートリッジをディスクシステムにバックアップしたのは覚えてる
ファミー本体の後部にRS-232Cっぽいコネクタはあったけど、ファミコン+ファミーだけではBOOTできないっぽいから、
パソコンと繋いで開発するにはディスクシステム側に起動ディスクが必要な気がするよ
530: 2021/06/12(土)23:00 ID:qCHr7uRi(4/5) AAS
「創世機・ファミー」を使う際にディスクシステム側に起動ディスクが必要が否かは判りません。
下の画像では「創世機・ファミー」側に何か「CPU」があれば起動ディスクは必要しない感じです。
外部リンク[html]:bakutendo.net
因みに「ディスクシステム解析ツール」と仮にしましたが(1番目の画像は、これでバックアップ)
画像リンク
3番目の画像の「RAMアダプター接続基板」はFM-7の6809を使い「QD」を操作します。
また4番目の画像の「新基板202106」はFM-7を使い、Windows間でデータ転送します。
6502のコードは全く使わなくても「QD」は操作できます。実際にMZ-1500はZ80です。
531: 2021/06/12(土)23:46 ID:qCHr7uRi(5/5) AAS
>>529
>ファミー本体の後部にRS-232Cっぽいコネクタ
RS-232Cです。PC-98(PC-88)のRS-232Cと接続してデータ転送か
コマンドを送出したと思います。
532(1): 2021/06/13(日)09:36 ID:8TZNHBpa(1/2) AAS
市販のNESゲームでスプライトダブラーするゲームってあったんですね
外部リンク[php]:forums.nesdev.com
533: 2021/06/13(日)09:40 ID:8TZNHBpa(2/2) AAS
>>532
URLがバグった
Stunt Kidsとかいうゲームです
534: 2021/07/03(土)01:03 ID:nQGwm9V9(1) AAS
quartz.nesという音色エディタをお持ちの方いませんか?
うpしてくださったら御礼します(3行)
535: 2021/07/03(土)15:40 ID:LiL8bHG9(1) AAS
2行で応えます。もしかして「行」は「桁(けた)」の間違いではと。
それにしても999円では安過ぎ、持ってないけど。更に著作権侵害ではと。
536(1): 2021/11/30(火)23:18 ID:8EsryYEI(1) AAS
新作ファミコン版『パックマンCE』、Switch『ナムコットコレクション』10本収集特典に
外部リンク[html]:japanese.engadget.com
6月18日発売のニンテンドースイッチ『ナムコット コレクション』には、10本のゲームを揃えた収集特典として、ファミコン版『PAC-MAN Championship Edition』(パックマンCE)が用意されていることが分かりました。
『パックマンCE』は2007年にXbox 360で発売されたのち、現在も多機種でシリーズが続く新生パックマン。
収集特典の新作パックマンCEは、ナムコットブランドによるナムコのファミコンゲームが
『ファミスタ’94』で終了してから10数年後のゲームを、さらに13年経った2020年に、
ファミコンで動く新作として先祖返り移植した作品です。通し番号は『ファミスタ’94』の「83」
に続く「84」。
パックマンCE ファミコン版ってどっかで誰かが作ってたの見たことあるけど、
それにそっくりだった。その動画は現在非公開になったいるようだ。
パックマンCE
動画リンク[ニコニコ動画]
↑
これが公式採用されたのかな?
537: 2021/12/15(水)22:26 ID:rXCCGY2z(1) AAS
>>536
特典発表のちょい前に、動画が非公開になったので、そういうことでしょうね。
作ったのはcoke774さんで、近年は、スーパーカセットビジョンで色々ソフトを作られています。
538: 2021/12/23(木)23:31 ID:B6eQICGp(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。
539(2): 2022/03/15(火)21:29 ID:+prqqqiR(1/4) AAS
ハード側のイメージができないので質問させてください。
mapper 206のCHRバンク切り替えは400byte毎に小分けで切り替えられますが、
市販ゲームのプログラムを覗くと、例えばAのシーンでは$0000-$1FFFまで毎フレーム同じバンクを指定し続けています。
ゲームとして必要なタイミングでのみバンクを切り替えればいいのに毎フレーム同じバンクを指定して負荷ってかからないのでしょうか?
エミュとかでPPUのメモリを覗くとCHA-ROMのデータが$0000-$1FFFに展開されていますが、
これはCPUに命令されたタイミングで1byteずつコピーしているのでしょうか?
メモリに展開?されたなら、CHA-ROMを引っこ抜いてもバンク切り替えが起きない限りグラフィックはバグらなさそうなイメージがあります。
ここら辺が全くイメージできません。
拙い文章で申し訳ございませんがよろしくお願いします。
540(3): 539 2022/03/15(火)21:51 ID:+prqqqiR(2/4) AAS
物は試しとゲーム動作中にCHAROMを引っこ抜いたところグラフィックがバグりました。
エミュではPPUメモリ$0000-$1FFFにコピーされているように見えるけど、
実際のハードでは、メモリは無くPPUとCHAROMのアドレス線が接続されているだけなんでしょうか?
バンク切り替えというのもアドレス線の接続先をコントロールするICに信号を送っているだけなので
仮に毎フレーム同じバンク番号を指定し続けても負荷はかからないと…。
541(1): 540 2022/03/15(火)22:18 ID:+prqqqiR(3/4) AAS
連投すみません。
ROM領域と言われるチートコードでは干渉不可な場所と
RAM領域と言われる干渉可な場所があることを思い出しました。
PPUの0000から1FFFはROM領域という訳で、多分それはアドレス線で接続されており。
常にCHA ROMと同期しているイメージな気がしました。
自己解決してしまったと思います。お騒がせしました。
542(1): 2022/03/15(火)22:31 ID:AYr/3bBN(1) AAS
>>539-541
少なくとも >>539 の時点ではバンク切り替えがどういうものか理解できてないように見える
それが >>541 で自己レスするまでに調べて理解できたってことなんだろうか?
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