ファミコンのプログラム4 (567レス)
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491(1): 2018/01/20(土)19:15 ID:1nTTD0qr(1) AAS
BGパレットの0番が背景色だから
スプライトのプライオリティビットを立てると
この部分が透過扱いになるのよ
492: 2018/01/20(土)19:36 ID:xRcWre4I(6/7) AAS
>>491
その仕様はもちろん理解しています。
ファミコンはBG・スプライトにかかわらず
パレットの0番色は強制透過色ですよね。
493: 2018/01/20(土)19:52 ID:xRcWre4I(7/7) AAS
説明が下手過ぎて何か勘違いさせてしまったかもしれません。
透過色の原理は理解してます。
まあ簡単に書くと、表示優先順位が逆のBGキャラをスプライトがまたいでいる時
つまり移動中は優先順位をどう指定しても表示がおかしくなるので
BGと同じスプライトを自キャラスプライトに上書きするしかなさそうだな
面倒だなこれ、BGがフラグ持ってくれてたらこの処理いらないのになぁ
なんでスプライト側がフラグ持ってるんだろ?これ何か利点あるの?ってのが
出発点でした。
494: 2018/02/17(土)07:40 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
495: 2018/03/14(水)20:42 ID:FRWoB0DI(1) AAS
背景とスプライトのプライオリティってセガマーク3なら問題なくできるの?
画像リンク
画像リンク
496: 2018/05/11(金)20:43 ID:DZaU1iTw(1) AAS
動画リンク[YouTube]
497: 2018/05/14(月)19:07 ID:Y/0tmHJq(1) AAS
453です。久しぶりに来ました。
>>459
Mesenの存在を知った時、東方老桜夢を試してみたのですが
プログラムに仕込んでいる実機判定でエミュと判断されたので
Nestopiaに負けてんじゃんで止まっています。
実機判定にパスすれば普通に動作するようです。
東方老桜夢の公開サイトはinfoweb閉鎖に伴いさくらサーバに移動しています。
現在、ver0.51を公開しています。
498: 2018/08/08(水)22:21 ID:zmi562yC(1/2) AAS
最近開発を始めようと思ってファミコンの勉強を始めたものです。優しい方がいたら是非教えて欲しいことがあります
CPUアドレス空間の$2006ってR/WしたいPPUのアドレス空間のアドレスを上位ビットと下位ビットの二回に分けて書き込むと思うのですが、この2バイトのアドレスの情報ってPPU内部のどこのレジスタに保存されているのでしょうか。
例えば同じように2回書き込む$2005では、スプライトのy座標とx座標はそれぞれPPUのOAMのbyte1とbyte2に保存されていると思うのですが、、
499: 2018/08/08(水)22:52 ID:zmi562yC(2/2) AAS
すみません、多分自己解決しました
NesdevのPPU Scrollingのページにtレジスタとかvレジスタとか色々書いてあったのに気づきました
500: 2018/08/09(木)20:06 ID:KCGkcXa3(1) AAS
tレジスタやvレジスタは、動作を説明するために書いてあって、実際にPPU内部に存在するかは
はっきりしていないと思います。ただ、この動きをするためには、このようなレジスタが必要だろうなと
推測されるので、説明にあるレジスタに該当する回路はあると思います。
あと、$2005 に書き込むにはBGのスクロール位置なので、OAMは関係しません。
501: 2018/08/09(木)23:53 ID:D70dxmCk(1) AAS
釣りにしては有能すぎる。
ファミコンの回路図見るのが一番。
もっと言えば
PPU内部の回路解析しちゃった外人もいるはず。
502: 2018/08/12(日)12:57 ID:iZHULsCi(1) AAS
回路図見たけど2度書きレジスタについては全然見えてこないな。
tやvという概念さえ知ってれば無問題。
503: 2018/08/14(火)09:45 ID:bh2I2v4H(1) AAS
PPU scrolling - Nesdev wiki
PPU rendering - Nesdev wiki
これはめちゃくちゃ重要
504: 2018/12/04(火)07:10 ID:JwISlK2+(1) AAS
ファミコンナイト
動画リンク[ニコニコ動画]
505: 2019/01/14(月)23:42 ID:HjP5c9A8(1) AAS
「フィガロの結婚」が8ビットゲーム仕立てに!?
名曲アルバム+(プラス)
外部リンク[html]:www6.nhk.or.jp
506: 2019/04/14(日)09:34 ID:2xIXdFwF(1) AAS
2chスレ:software
レス転載
外部リンク[php]:siliconpr0n.org
VRC7(YM2413)のデバッグモードを利用してプリセット音色のダンプができたとのこと
今までのパラメータは経験的近似だったのね…
507: 2019/04/21(日)15:14 ID:d83f6FYN(1) AA×

外部リンク:
外部リンク:::::
外部リンク:::::
508(1): 2019/06/08(土)22:37 ID:VXBP8K4R(1) AAS
ファミコンプログラム盛り上がってきてるよね〜
509: 2019/06/09(日)07:44 ID:AOOhsRYQ(1) AAS
>>508
どこで
510: 2019/11/30(土)12:39 ID:KE4+YyOy(1) AAS
なんか同人シューティングカセットが出たみたいだが、
末期のマシン語で作られたベーマガ投稿作品みたいだ
511: 2019/11/30(土)22:10 ID:TFMRzxLb(1) AAS
キラキラスターナイトのプログラム使って作ってるらしいなそれ
おにぎり食べるやつとかアドベンチャー的な作品とか
ファミコン界隈が「自分で新作を作って売る」方向になってきてるな
512: 2019/12/02(月)19:53 ID:BL/IQ1Ao(1) AAS
何年も前からですやんそれ
513: 2020/01/04(土)17:20 ID:t0zHMxk6(1) AAS
メモ
BRKを使う理由
Making good use of BRK opcodes
//nesdev.com/NES%20hardware%20development%20guide.txt
514: 2020/01/13(月)18:05 ID:ICt/1c7D(1) AAS
ファミコンのとある忍者ゲームのソースコードが公開される「ソース見られるの恥ずかしい」
2chスレ:news
515(2): 2020/06/11(木)12:28 ID:3ovfqjDd(1) AAS
サルカニパニックとかいう開発中のパズルゲーム
超よさげな感じ〜
Twitterリンク:work3studio
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
516: 2020/06/13(土)17:42 ID:+KCJ5GSM(1) AAS
すげーな
スーファミかと思った
517: 2020/06/17(水)23:06 ID:mf6rc7jM(1) AAS
>>515
なんだこりゃ色多すぎ嘘くせー
と疑ってしばらく観察してたけど
特に色数の制約超えてなさそうだね
当初は絵のパターンが足りなくならないように減らすために
ブロックまで含めた1枚絵を描いているのかと思ったけど違うかな
パターンの繰り返しが単調にならないように上手な絵を描いているね
スーファミのように今にも背景が多重スクロールしそうな色
518: 2020/06/21(日)17:07 ID:sK+WKvn0(1) AAS
>>515
回転時のアニメーションがカクカクすぎる。斜め45度のパターンも必要かと
519: 2020/06/21(日)18:17 ID:PlLzwQn6(1) AAS
ゲームラボのSM調教師瞳の記事に興味深い記述があった
音源チップをデュアルCPUのように使って音楽を流しながらグラフィックを解凍させたんだと
そんなことできるの?
520: 2020/09/22(火)01:46 ID:wZ3fIRJG(1) AAS
aitendo に40ピンのカードエッジコネクタの基板が売ってるのに60ピンのが無かったから60ピンの発売希望お願いしてみたらあっさり快諾してくれた。
来月頭くらいには入荷しそうだって。
ファミカセの制作に使えるか注目しててね。
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