ファミコンのプログラム4 (567レス)
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441
(1): 2016/01/27(水)23:31 ID:iuhjgLDC(1) AAS
ほう、実機判定してるんだ。

 VirtuaNESにあわせる必要はない。
使いやすさは最高だが、エミュレーション精度はいまや時代遅れだからだ。
 対しPPUクロック精度で書かれたより新しいエミュは
動作が重いという罠もある。
442: 2016/01/28(木)00:04 ID:aAl7ptEy(1) AAS
>>441

では、申し訳ありませんが、VirtuaNES対応は宿題とさせていただきます。

実機判定は、VBlank期間中にMMC3のIRQを発生させれるかを行っています。
FCEUX Nestopia NNNesterJ で動作確認しましたが、この判定をパスしたのは Nestopia だけでした。
再現性が高いという評判は流石と思いました。
443: 2016/01/28(木)00:08 ID:4HlAPjuX(1) AAS
しかし1クロック単位を考慮しなきゃならんソフトが多いってのもなぁ
ファミコンはホントに難儀なハードだよ
普通は表面だけをマネできればいいが、ファミコンの場合そうもいかないのがな
444
(1): 2016/01/28(木)19:42 ID:ej2nMNKX(1) AAS
VirtuaNESで見たが、ゲーム固有オプション>タイル で奇麗になる。
445: 2016/01/29(金)08:12 ID:IhMTdY1w(1) AAS
>>444
ありがとうございます。
ヘルプにタイル状に分割して描画とあったので、ボスの体力ゲージなどの狭いライン間隔での割り込み部分が
どうななるのか気になったのですが、問題なく表示されるのを確認しました。
446: 2016/02/02(火)21:14 ID:Xla8KbIU(1) AAS
ニコ動(sm28114684)に 8BIT MUSIC POWER の動画が投稿されていたので見たけど、
スプライト量4倍は、8x16モードで(8x8に対して2倍×偶数/奇数フレームで時間軸に分散で2倍 っぽい。

画面止めて、移動するオブジェクトの数を数えたけど、64個以内に収まっている。
オブジェクトの移動は、円軌道や微妙な加速減を行っているようで、それなりに負荷はありそう。でも無理のない範囲。
447: 2016/02/04(木)23:53 ID:FG4y3IED(1) AAS
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 外部リンク:www.o-naniwa.com
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
●クリスタル通り122号室住人
●浪速建設 女事務員 南野 東条  ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹
 
!!!!!!!!!!!!!!!
448
(2): 2016/02/10(水)05:21 ID:Tj88U3ce(1) AAS
ハードの話だからスレチかもしれないんだけどさ、ファミコンをTVに直接つなぐと壊れるとか言っている人がいたけど、どうしたら壊れるのかよくわからん
ファミコンのRF出力には常時5Vの直流成分があるから、せいぜい1V程度の入力を前提としたアンテナ端子につなぐと壊れるってことか?
壊れるとしたら直流カット用のコンデンサか?でもまず名の知れたメーカーのテレビがそんなに耐圧の低いコンデンサ使うことってあるのか?
同じ形の端子のBSなんかじゃ15Vあるしフールプルーフの観点からも、まともな企業がその程度で壊れるテレビを作るとは考えにくいとおもうんだが
449
(1): 2016/02/10(水)21:24 ID:t1JpI2XH(1) AAS
>>448

ググったら、次のサイトが見つかった。

外部リンク:d.hatena.ne.jp

RFスイッチを通す前提で回路を組んでいるので、RFを直結するといった保証の範囲外の使われ方をした場合に
どうなるかわからない、最悪テレビが壊れる可能性もある。
ってところのようです。
450
(1): 2016/02/10(水)23:57 ID:blT4oqOl(1) AAS
ファミコン本体内の抵抗が過電流になる。定格を超えた電流が流れる。
451: 2016/02/11(木)00:53 ID:bMdTUmpq(1) AAS
>>450
なんでRF出力をテレビにつなぐとファミコンの回路中の抵抗がやられるんだ?
ファミコンの中の7805が壊れるようなことでもない限りファミコン本体側の部品に過電流が流れるってまずないだろ
452: 2016/02/22(月)01:55 ID:gksHLxQn(1) AAS
>>448
逆にBSアンテナ給電に耐えられるか怪しいんじゃ?
ファミコン出た当初はそんなの無かったし。

まあ、本体だけなら安いし試してみたら良いんじゃね。

あと続きはこちらで。
2chスレ:gameurawaza
453
(2): 2016/06/04(土)14:03 ID:rVuJza+k(1) AAS
東方老桜夢 ver0.30をアップしました。
外部リンク[zip]:homepage3.nifty.com

ボムとゲームオーバー処理、タイトル画面を実装しました。

技術面でのトピックは、BG処理を背景&エフェクトの2レイヤー構造から
WRAM上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に
変更したことでしょうか
新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています。
BGなので8ドット単位でしか絵が移動しませんが、思ったより悪くは無い感じでした。
残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です。
454: 2016/06/07(火)07:46 ID:cz0bGoDJ(1) AAS
>>453
乙です。
455: 2016/06/15(水)21:52 ID:niJUc+BD(1) AAS
>>449のサイトから色々有用な情報を得られたけど、全体的にだいぶ捻くれた書き方してんな
なんかWeb上のファミコン関係の技術者って心に闇抱えてる人が多いような気がするわ
Offgaoとか、某FPGA実装の人とか、安藤信明とか
456: 2016/09/30(金)17:04 ID:sHpgZ9Jm(1) AAS
任天堂はまだまだ著作権を放棄するつもりはないみたいだね
457: 2017/02/14(火)23:56 ID:9F1NVeB5(1) AAS
ファミコンの性能を限界まで引き出したソフトって何?
2chスレ:ghard
458: 2017/05/26(金)02:12 ID:F/EhocIs(1) AAS
ここも書き込み減ったねぇ
アセンブリ言語自体下火だから仕方がないけど
459
(1): 2017/10/07(土)10:32 ID:7Zx+Wawj(1) AAS
>>453
今、ファミコンエミュの中で最も実機に近い一つと言われているMesenでもテストしてくれ
460
(1): 2017/12/22(金)13:32 ID:KOEYeqlJ(1/2) AAS
MMC5PCM誰か持っていないですか?
461: 2017/12/22(金)13:48 ID:KOEYeqlJ(2/2) AAS
「新4人打ちマージャン 役満天国」はMMC5 PCMを使っているという情報がある
462: 2017/12/24(日)01:27 ID:a9Y1KqFd(1/2) AAS
ファミコンディスクシステム掲示板 FDS BOARD ディスクシステムを偲ぶ
外部リンク[cgi]:park19.wakwak.com
ディスクBASIC: まさやんのゲームいぢり
外部リンク[html]:gameidiri.cocolog-nifty.com
Converting Super Mario Bros. to FME-7/Sunsoft 5B?
外部リンク[php]:forums.nesdev.com
Talk:Sunsoft FME-7
外部リンク:wiki.nesdev.com
463
(1): 2017/12/24(日)12:43 ID:a9Y1KqFd(2/2) AAS
ディスクシステムでDPCMって鳴らせるか調べてみたら、
$C000〜$DFF9にDCPMを配置して鳴らすことはできそうだな
464: 2017/12/25(月)03:45 ID:W4zhaDYT(1/5) AAS
ここのHello Worldプログラム
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp

を単純にFDSに移植してみたけど、(バイナリ的には4バイトのパッチ)
でディスクシステムで動いたけどなぜか黒画面になる部分が$マーク
ばかりになってしまった。
画像リンク

465
(1): 2017/12/25(月)05:28 ID:W4zhaDYT(2/5) AAS
ディスクシステム(任天堂)のBIOSとシャープ ツインファミコンのBIOSって若干違うんだな。
Nintendoって表示されるかFamicomって表示されるかの違いだけど。
ディスクシステム(任天堂)のBIOSは40KBのNESイメージのものもあるけど、
シャープ ツインファミコン版を作ろうと思ったら、ディスクシステム(任天堂)の
ROMをシャープ ツインファミコンのものに置き換えてから吸出し機で吸わないと駄目かな?
466
(1): [SAGE] 2017/12/25(月)05:43 ID:W4zhaDYT(3/5) AAS
>>465
そこまでしなくてもDISKSYS.ROMから構成することはできます。
で無いなら作ってしまえということで、
Sharp Twin Famicom BIOS (J).nesをSharp Twin Famicom BIOS (J).nesに
するIPSファイル作ってみました。
外部リンク[zip]:www.axfc.net
467: 2017/12/25(月)05:47 ID:W4zhaDYT(4/5) AAS
>>466
スクショ
画像リンク

468: 2017/12/25(月)13:14 ID:C6VeyONB(1) AAS
>>460
これか?
2chスレ:news
>>463
そもそも市販品で鳴ってるソフトあるけど。
469: 2017/12/25(月)23:16 ID:W4zhaDYT(5/5) AAS
バッ活パート11掲載「ROMゲームをディスクシステムで実行」ってのがあるようだ、
RAMアダプタを改造すれば、ROMのゲームをディスクに入れて遊べるようだな。
これはNROM(マッパー0)かCNROM(マッパー3)のゲームが対応しているようだ。
海賊晩でFDSのゲームをROMに入れたものがあるけど。これは$6000から
プログラムを配置できるマッパーを使用しちえる。どちらも基本的にアドレスを変換せずに
起動できる点がポイントだろう。普通にNES→FDSやFDS→NESをやろうと
思うと大抵アドレス変換が必要で大幅なプログラム変更の為気の遠くなるような
作業が必要だ。
470: 2017/12/27(水)01:41 ID:QYUKoYbX(1/5) AAS
255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 07:21:45.79 ID:qrYjRNG4
3. FDSラブ
2013年09月16日 22:35
いや、待てよ?
「その後、ハードやアダプターなど、とっかえひっかえしてみたが、まったく改善されず。」
ハード、つまりファミコン本体は変えてみた(≒ファミコン本体のSRAMを交換した)けど改善されず、アダプター、つまりRAMアダプターも変えてみたけどそれもだめ、ACアダプターも"とっかえひっかえ"しただろうけど、無駄だった…。
うーん、ここは一発、昔の記事で紹介された東京都板橋区の「ファミコンショップクラブハウス」に行ってみたらいかがでしょうか。
外部リンク:ogclub.u.cnet-ta.ne.jp
せっかくなのでついでにちょっと、僕の熱い想いを語らせていただきます。
かつてオロチさんが「2012年いまだにファミコンを修理してくれるゲームショップが存在した!」で紹介してからというもの、このお店に月イチで行って、ゲームを買いつつ、優しく面白い店長とよく話をします。
オロチさんが紹介していなければ、僕はもしかしたらここを知らないまま、彼と一生会うこともなく、孤独…というのは大げさかもしれませんが、それでも寂しい人生だったかもしれません。
僕ね、まだ酒は飲めません。
一部ではゆとりだガキだ何だと叩かれます。
けど僕は小学生の時からファミコンが物凄い好きで、小中学校では一時期いじめにも遭って、孤独感に押し潰されて自殺も考えました。
けどやっぱりね、類は友を呼ぶと言うじゃないですか。
オロチさんのこのサイトを見るようになってからというもの、店長や"マサさん"とかいろんな人に出会い、人生は豊かになりました。
マサさん、僕はここにいますよ。
オロチさん、今までずっと休まず記事を書き続け、あの時あの店を紹介してくれて、本当にありがとうございます。
これからも更新がんばってください!
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