ファミコンのプログラム4 (567レス)
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402(2): 2015/07/11(土)20:55 ID:LzhqW5i3(2/2) AAS
ショットはBボタンじゃないと操作し辛いと思う
Iコン、IIコン2つ持ちはゲーム性を損ないそうなので反対
自分の知ってる弾幕シューティングだとショットボタン連打=高速移動
ショットボタン押しっぱなし=低速移動なので、それがいいかな
Bボタン=ショット(押しっぱなしで低速移動)
Aボタン=ボム
START+SELECT同時押し(もしくはSELECT押しながらSTART)=リセット
403(1): 398 2015/07/12(日)08:06 ID:eipwc+As(1/3) AAS
>>402
最初、Bボタン=ショットで実装していたのですが、セレクト画面を追加した時に
A=決定&A=ボムだと、誤って連打したり、操作方法がわからないので適当に押したりした場合に
ボムを消費してしまうのでまずいなと、変更した経緯があります。
B=決定&B=ショットにするか検証して、問題なければ元に戻す方向でいきたいと思います。
start+selectの両方押しは取り入れたいと思います。
Iコン IIコン2つ持ちは、401の書き込みあと色々やってみたのですが、
どのように持ってもIIコンのボタンが押しにくかったのでボツにします。
newファミコンのコントローラの場合、startとBボタンの組み合わせも操作しやすいのに気付きました。
start=Aボタン=ボム Bボタン=ボム にするのもありかなと考えています。
404(1): 2015/07/12(日)12:33 ID:mpg+Vwo9(1) AAS
決定ボタンを連打してたらゲームが始まっててボムを消費してしまうのは
様式美だから気にしなくてもいいと思う
細かいことだけど>>402は
START+SELECT同時押し(もしくはSTART押しながらSELECT)=リセット
の間違いだった
>>403
>start=Aボタン=ボム Bボタン=ボム
Bボタン=ショットってこと?
405(1): 2015/07/12(日)15:35 ID:rjppu/hS(1) AAS
セレクト画面の選択はスタートも効くようにしておけばいいんじゃね
個人的にはボムがどっち側か選択出来るといいな
406: 398 2015/07/12(日)15:40 ID:eipwc+As(2/3) AAS
>>404
>>start=Aボタン=ボム Bボタン=ボム
>Bボタン=ショットってこと?
すみません。
start=Aボタン=ボム Bボタン=ショット
でした。
407: 398 2015/07/12(日)15:43 ID:eipwc+As(3/3) AAS
>>405
コンフィグでのボタン割り当ての変更は実装する予定です。
408(1): 2015/07/12(日)18:47 ID:Rrg+166r(1) AAS
連打誤爆が気になるのならセレクト画面はスタートのみ決定にしたらよくね?
409(2): 2015/07/12(日)21:42 ID:eqQNtVxD(1) AAS
2A03はDPCMデータをどのタイミングでフェッチしてるんだ
DPCM再生したらプログラムの実行速度遅くなるとかあるのか
410: 398 2015/07/13(月)01:54 ID:ETla0kQ9(1/2) AAS
>>408
色々考えて、今のところ、start または ショット(デフォルトBボタン) を決定、
ボム(デフォルトAボタン)をキャンセルに割り当てる方向で行こうかと思っています。
411(1): 398 2015/07/13(月)02:02 ID:ETla0kQ9(2/2) AAS
>>409
英文で申し訳ないですが、nesdev wiki の記事によるとDPCMデータを読み込む時に最大4サイクルCPUが停止(ストール)するようです。
外部リンク:wiki.nesdev.com
412: 2015/07/13(月)21:38 ID:8PTgB6y3(1) AAS
>>411
最大4って事は4ではない事もあるのか。別の所では1サイクルとか書いてあった。
>>409
SMB3の左下の方のちらついてる部分が、DPCM音に合わせて右にずれる。
413: 2015/07/18(土)20:00 ID:pgdcYKQP(1) AAS
sm26685505
414(1): 2015/07/28(火)03:54 ID:q+8puilX(1) AAS
ゲームパッドの裏面同士をくっつけて重ね持ち……
415(1): 2015/08/06(木)22:57 ID:QTHdQd4i(1) AAS
東方老楼夢やってみましたがすごいですね。
今後の進展に期待しています。
少し気になったことですが、実機だと自機選択の画面でカーソルを
上下に動かすたびに全体的に画面が少し揺れますね。
416: 398 2015/08/07(金)23:39 ID:YUPlB/cK(1) AAS
>>415
実機で画面が揺れるのを確認しました。
PPUにデータを送ることに影響して、IRQ割り込みのカウンタが何かずれているのかも。
バグ表に記録しておきます。ありがとうございます。
>>414
やってみましたが、裏側のパッドのボタンが押しっぱなしになるか、押しにくいのどちらかでした。
417: 398 2015/08/08(土)00:31 ID:BI5FjCuz(1) AAS
机上調査レベルですが、実機で画面が揺れる(ピクンと跳ねる)のは、
・PPUへのデータ転送処理より先にIRQカウンタの設定をしている
・パレットの書き換えでPPUアドレスの$3fxxにアクセスしている
のが原因っぽいです。
$3fxxにアクセスするのでPA12のアドレス線が0→1に変化。
これをMMC3が拾ってIRQカウンタをカウントダウンすることで、
1ライン早くIRQ割り込みが発生して、画面がずれると推測しました。
418: 2015/08/09(日)16:51 ID:0ksNtoFR(1) AAS
さっしーを本気でブスと思ったことはない、むしろ美人な方
ブスだけど
419: 2015/08/09(日)19:24 ID:ShkksTPS(1) AAS
何故、急にさっしーが出て来た?
ともかく美人の範囲には入らない、美人は石原さとみ、佐々木希、エリカ様あたり。
420(1): 2015/08/10(月)20:22 ID:L65BKpn6(1) AAS
>>396
中の人でしょうか。
色が重複してしまう理由が書かれていないのです(ファイアーの色をマリオとルイージから取ってこなければならない理由)。
重複しないように設定したいのだが、ハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます。
確かに市販タイトルを少し調べてみましたが全て異なる色を使用しているのは見つかりませんでしたが。
それは、総合的なデザイン上の問題だと思います。
画面上に、「マリオ、ルイージ、レディ、ファイア」の4キャラしか出てこないゲームなら、全てに異なる色を設定しても問題ないでしょう。
421: 2015/08/12(水)20:57 ID:vHA00r0T(1) AAS
>>420
>中の人でしょうか。
違いますよ。
>色が重複してしまう理由が書かれていないのです
「別々のパレットから個別に色を選択してスプライトを
表示することはできない」というパレットの仕様を
説明したいがために、わざと色が重複する例を
出しているだけと私は解釈しています。
397さんの指摘のように、先に25色発色できるのを提示してから
重複する例を出す構成にするのが誤解を生まない方法だと
思います。
>重複しないように設定したいのだが、ハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます。
「理由なく色が重複する例を出した」から
「重大な問題が生じる為重複させなければならない」という考えに至るのが
私の考え方と違うようです。
25色発色できるとも書いてあるし、重複させなければならないと
断言する文言も無いので、私はそう解釈はしませんでした。
総合的なデザイン上の問題 という指摘については同意です。
422(3): 2015/11/02(月)19:23 ID:Lz25rOrT(1) AAS
ファミコンのプログラムに興味出たんだけどアセンブラやるならnesasmとcc65はどっちがオススメ?
423: 2015/11/02(月)19:37 ID:GmeIn7pj(1) AAS
nesasmがアセンブラ
cc65がC
なのでアセンブラやるならnesasm
プログラミング経験者?
424: 2015/11/03(火)00:48 ID:dgydVfeg(1) AAS
cc65はca65つーアセンブラも付属してるよ。
>>422
ca65もnesasmも結果として作れるソフトに差はない。
なので、そういう質問するレベルなら簡素なnesasmで十分だと思う。
425: 422 2015/11/04(水)00:04 ID:MG7aGI5u(1/2) AAS
皆さんありがとう
プログラミングは初心者です
公式で配布しているnesasmは64bitで使えないみたいだから、まだ更新しているca65の方がマシかなと思った
自分の探し方が悪いのか?
426: 2015/11/04(水)01:29 ID:jDbZfAAt(1) AAS
nesasmはソース付いてるから、自前でビルドして64Bit版nesasm作ってもいいのだが、面倒くさいなら、
MS-DOS Player
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
とか使えば、配布されてるnesasmのバイナリも、そのまま64Bit版Windowsのコマンドプロンプトの中で動くと思う。
427: 422 2015/11/04(水)01:38 ID:MG7aGI5u(2/2) AAS
ありがとうございます
そのソフト別の意味で面白そう
なるほど、自分でビルドしても良いのか
勉強がてらやってみます
428: 2015/11/04(水)01:39 ID:MqFJsopM(1) AAS
64bit版NESASMは既にある
外部リンク[html]:www.2a03.jp
429: 2015/11/27(金)19:22 ID:FGwJ1plm(1/2) AAS
>>1
外部リンク[php]:orisari.cswiki.jp
430: 2015/11/27(金)19:23 ID:FGwJ1plm(2/2) AAS
>>1
外部リンク[php]:orisari.cswiki.jp
431: 2015/11/27(金)22:00 ID:AEiSUGo8(1) AAS
VBlank待ちで$2002読んだ後VBlank中にスプライト書き込むプログラム書いたけど実機だと
左から右にスプライトを動かそうとするとスムーズに動いてくれない。ドンキーコングとか市販のソフトみたいに綺麗に動かすには
何を気をつけたらいいですか?
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