ファミコンのプログラム4 (567レス)
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365: 2014/11/05(水)18:36 ID:8FC6s1LF(5/5) AAS
>>364
実機での確認ありがとうございます。

会話画面表示時のBG崩れは、IRQのCHR-BANKの切り替えと
メイン処理のPRG-BANKの切り替えの衝突です。

PRG-BANKの切り替えは弾丸の移動量や角度算出のテーブル引きで使用しており、
会話画面では行わなくなるので、現在そのままにしています。
366: 2014/11/08(土)23:22 ID:K8lCFBpt(1) AAS
ファイル実行したけど会話画面っていったい何のことなんだ
367
(1): 2014/11/09(日)03:54 ID:/2f/mjgU(1) AAS
セレクトボタンを押しながら上下でバックグラウンドのスクロール量調整
同じく左右で会話画面、ボスHPゲージ消去などができる
368: 2014/11/18(火)00:24 ID:sul/9y5g(1) AAS
今月号(先月号から?)のゲーラボに、ファミコンソフト開発って記事が載ってた
初歩的な奴だったから、今月号からかも。立ち読みしかしてないけど
369: 2014/11/22(土)00:37 ID:6HaTj4+E(1) AAS
ゲーラボのファミコン開発は1回のみなのかな
DSみたいに連載して欲しいなーと思う
好奇心的な需要が有るんではないかと思ったり

>>360
弾幕が素晴らしいです。ファミコンでは史上初?なのではないでしょうか
BGのIRQスクロールも面白いです。

>>367
参考になりました。ありがとうございます。
370: 2014/11/24(月)07:57 ID:+tDgRqjL(1/2) AAS
このスレに常駐して間違いを指摘してる人は何者なのかね?
元ハドソンの中○さん?
371: 2014/11/24(月)08:33 ID:+tDgRqjL(2/2) AAS
もしかしてカル○ャーブ○ーンのあの社長か?
372: 2014/11/24(月)19:13 ID:7xFBwqHN(1) AAS
おい、具体名だすんじゃねえ
373: 2014/12/27(土)07:48 ID:wLqAfx70(1) AAS
このスレではみなさんからのプログラムの投稿をお待ちしています
374: 2015/01/05(月)20:34 ID:AkF9WUbO(1) AAS
>>83-85は進展無し?と思ってみたらもう2年前か
375
(1): 2015/01/06(火)00:58 ID:uy5dcfqt(1) AAS
CじゃなくてFORTHだったら需要あったんだがなぁ
俺の
376
(1): 2015/01/19(月)20:41 ID:qeXTNQ6P(1) AAS
>>375
FORTHって何ぞ?
377
(1): 2015/03/03(火)17:29 ID:zncA3uK1(1) AAS
>>376
プログラム言語のこと
似たものにMindがある
378: 2015/03/12(木)23:44 ID:kJFL2HEh(1) AAS
>>377
プログラム言語のことだったのね
知らんかった
379
(1): 2015/03/19(木)20:54 ID:h0XRN6RW(1) AAS
前スレを亀レスするけど数をバラバラに設定すると
完成する時としない時があるのは数学的に証明されてる。
完成しない時があると知った時は10才で、その理由を知ったのは30才だったな。
214 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/21(火) 23:36:20 ID:7W0HXoP0
空気読まずに投下
外部リンク[zip]:www.lenis.info
C言語で15パズルとサウンド再生やってみました。

218 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/30(木) 20:55:16 ID:thi/0x4l
ってゆーか解けないよね?コレ

219 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/31(金) 10:50:22 ID:WqELvFXJ
なんだ、解けないの俺だけかと思ってたw

220 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/11/01(土) 13:16:36 ID:K21w4wpQ
俺もだwww

221 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/11/01(土) 13:54:44 ID:OhOXRJQv
11と12と15をくるくる回してるのは俺だけじゃなかったのか

222 名前:214 [sage]: 2008/11/02(日) 00:09:23 ID:q5gp0DGO
しまった。完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
0123
4567
abcd
efgh
の形が完成形です。・・・解いても何も起こりませんがw
380: 2015/03/20(金)19:57 ID:SVxvjEKg(1) AAS
>>379
作者らしき人に解けない理由が伝わってないのが悲しいな
>完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
外部リンク[html]:www34.atwiki.jp
にあるソースを修正しようとしたけどウチの環境じゃうまくコンパイルできなかった
誰か頼んだ
381: 2015/04/01(水)23:40 ID:ii+SttYw(1) AAS
何で数がバラバラだと解けないんだろね
タイルの移動する範囲が狭いからとかそんな理由?
382: 2015/04/02(木)10:16 ID:Jr0GAhV2(1/2) AAS
他のスレでバカと言われた自分がこのスレでは解けない時が半分あると指摘した人間です。

大学の理数系の初年度程度で履修する偶置換、奇置換等の行列の基礎理論。
まぁ「偶置換 奇置換 行列 15パズル」でググってみて下さい。
383: 2015/04/02(木)10:31 ID:Jr0GAhV2(2/2) AAS
追伸
数十年前は、この説明が表紙に書かれていた数学啓蒙誌をその説明だけの理由で買いました。
喫茶店で飲むコーヒー4杯ほどの価格なので、それと比較するとイイ時代になりました。

昔は数学バカだったかも知れません。そして今は何と言うバカなんでしょうかと。
384: 2015/04/06(月)09:13 ID:k4keIaCU(1) AAS
12000yenか……それなりのお値段だな……
385: 2015/04/07(火)16:26 ID:Tz4O69qO(1) AAS
数学啓蒙誌の価格なら流石にそこまで高くない、5桁の数引いた4桁位かな。
ところで1杯が3000円ってどの辺りで飲むコーヒーだろう。

その他「偶置換 奇置換 行列 15パズル」でググるyaneurao氏のも出てくる。
外部リンク:d.hatena.ne.jp

図があって判り易い感じかと。
386: 2015/05/24(日)23:11 ID:+d4mv7Gn(1) AAS
このスレ住民でゲームレジェンドに参加した人いるかね
結構いそうな気がする
387
(2): 2015/06/12(金)17:08 ID:pQsOmKIP(1/2) AAS
初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに
0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか
あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか
388
(1): 2015/06/12(金)18:51 ID:yYky0Qic(1) AAS
>>387

「ファミコン 技術」でぐぐると
じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術
というtogetterがでてくるのであるが、それによると、
ガーディック外伝 でDMCのDMA終了割り込みを使ったが
一部の機種(ツインファミコン?)で割り込みが発生しなかったとのこと。
389: 2015/06/12(金)21:33 ID:yvckrC4h(1) AAS
>>387
使ってるゲームはあるよ
ロマンシアとか海外のゲームでいくつか

>>388
それも正しいのか微妙
CPUに内蔵された機能なのにツインの一部の機種だけで起こるとか
ありえるのかね
390: 2015/06/12(金)21:54 ID:pQsOmKIP(2/2) AAS
へー興味深い、ツインファミコンじゃなくてあるとすれば考えられるのは初期型ファミコンじゃないかな
あれ音源周りの仕様が後期のロットとは若干違ったはずだしね ただし
時期によってICにヒートシンクついてたりメモリがSOPだったり複数の標準ロジックICが一つのカスタムLSIに置き換わってたり
さらには主要ICのマイナーバージョンも変わってるから他のロットの固有の問題でもおかしくないとは思う

しかしそうか割り込みがかからないものがあるとは・・・
もし使うんなら使用可否の確認ルーチンを使う必要があるのか
391: 2015/06/12(金)22:46 ID:rYOjWPPG(1) AAS
なるべく無音になるようなデータを用意しないといけないし、初期ではROM容量的にできないかもね。
392: 2015/06/20(土)12:30 ID:pGMo6MI5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
外部リンク[html]:www.wizforest.com
外部リンク:techon.nikkeibp.co.jp
393
(1): 2015/06/20(土)19:48 ID:JHwpVc0c(1) AAS
2番目のサイトのパレット、
>実際には12色の中に同じ色を入れないといけなかったりして、12色フルに使うことはできないでしょう。
の解説希望。俺の仕様ではこんな制約はないんだが。
394
(1): 2015/06/22(月)00:32 ID:Wqz2EZzo(1) AAS
>>393

1パレット3色の組み合わせで指定するので
ソフト制作の都合上、別々のパレットに同じ色を指定することもよくあり
常に異なる25色(SP12色+BG12色+背景色)を同時発色している訳ではない

と解釈しているけど、どう読んだ?
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