[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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94: 2014/02/21(金)14:16 ID:XiqjbRjA(1) AAS
ドラッグ アンド ドロップで 出来ちゃうソフトないかのぅ・・・
95: 2014/02/22(土)00:08 ID:Q5+Ar+SX(1) AAS
らいぶめーかー
96: 2014/02/22(土)11:17 ID:FRabt6vo(1) AAS
>>93
これは便利そう。次回からコレ使ってみよう。
97: 2014/02/22(土)20:09 ID:FWzu/Vil(1) AAS
らいぶめーかーがギリギリ俺でも理解できそう・・あとのチンプンカンプン
98: 2014/02/24(月)23:28 ID:XPdHb7BP(1) AAS
ライブメーカーはすごく分かりやすいし、それなりに見栄えのするゲームも作れる
総合開発環境だから、イラストツールやらOP/ED制作のためのツールもついてくる!
もうこれでぜんぜん作れなかったら、ただちにゲーム作りを諦めて、僕の考えたさいきょうのげーむ を頭の中で妄想するだけにとどめたほうが良い!
というレベル。
99: 2014/02/25(火)12:30 ID:Zz7Wgu6c(1) AAS
ライブメーカーが最強
ただちょっと重い
100: 2014/02/28(金)01:51 ID:S+hfXRL2(1) AAS
ライブメーカーはwindows専用というデメリットがある
おそらく簡単さでは「らのべえ」が一番だったかな
今では「より多くの人に遊んでもらう」というのが目的で製作する場合
HTML5で作るのが正解
ビジュアルノベルスタジオならライブメーカーより簡単に作れる、ただし自由度は皆無
ニコニコ動画では紙芝居クリエーターでサウンドノベルのような動画が簡単に作れるので人気
101: 2014/02/28(金)23:15 ID:OWpzUCrF(1) AAS
俺の出した結論は「almight」
102: 2014/02/28(金)23:55 ID:PxViHQOk(1) AAS
でもalmightってCDに入れてコミケで頒布とかできないんだよね?
103: 2014/03/01(土)00:57 ID:c6gzrJpe(1/2) AAS
Q. どこかでお金が掛かりますか?
A. Almightの使用、複製、頒布は有償・無償利用を問わずに無料です。
104(1): 2014/03/01(土)01:00 ID:c6gzrJpe(2/2) AAS
もう1年も前に改定されてるよ
ライセンス改定のお知らせ
Almightのソフトウェア使用許諾契約(ライセンス)を改定いたしましたのでお知らせします。
改定は第2条 本ソフトウェアの利用許諾の部分で、 Almightの使用、複製、頒布を有償・無償問わずに利用頂けるようになりました。
これにより、Almightを利用したゲームを自由に販売することが可能になります。
詳細につきましては、ソフトウェア使用許諾契約をお読み下さい。
また、合わせてAlmight SDK 3.0 Betaのライセンス条項も変更されておりますのでご確認下さい。
2013年2月12日 / Almight SDK
105: 2014/03/01(土)01:30 ID:72KfT1fg(1) AAS
HTML5ならティラノスクリプトとAlmightが2強かな
それにしても>>93みたいなプレビューしながら書けるエディタができるだけで相当効率上がるのにね
106: 2014/03/01(土)05:38 ID:Gm624Vn0(1) AAS
>>104
そうなのか ありがとう
イベントと書店でも売りたいからありがたい
107: 2014/03/01(土)07:09 ID:BfIz4teP(1) AAS
>>93が気になってるんだけどエディターが起動できない
動作を停止しましたって出る
108: 2014/03/05(水)10:27 ID:3dwXbmO3(1) AAS
CatSystem2 がバージョンうpして ver3 になってるね
109: 2014/03/06(木)22:35 ID:4fRnT4X2(1) AAS
やっと掲示板が設置されたのか
110: 2014/03/21(金)06:28 ID:aIBk8Gs9(1) AAS
Light.vnが一番使いやすいな
これがHTML5対応したら完璧だわ
111: 2014/03/25(火)22:10 ID:4vzpFtkn(1) AAS
毎月アップデートしてるからこの先楽しみではあるよね
反面日本のノベルエンジンはやる気ないとこばっかだな最近
吉里吉里3とNスク2のことだけど
どっちも製作者がこの業界諦めてるオーラ漂わせてる
112: 2014/03/26(水)18:24 ID:dIS0lj7o(1) AAS
Light.vnは今のところらのべえ未満と言う感じ
らのべえのように、ワードやパワーポイントと同じような感覚でレイアウトや画像の移動ができるようになればいい
らのべえやライブメーカーの欠点はHTML5に対応していないこと
そこさえクリアできれば一気に広がる
113: 2014/03/26(水)19:41 ID:KXSulktH(1) AAS
ティラノスクリプト早く選択肢でセーブ出来るなればいいのに
114(1): 2014/03/26(水)23:22 ID:XmTc8DLu(1/2) AAS
ティラノビルダー
外部リンク:b.tyrano.jp
プログラミングやスクリプトがわからなくても、直感的にアドベンチャー・ノベル系ゲームの開発ができるツール。
ティラノスクリプトをベースに、スクリプトがわからなくても開発可能としたパッケージシステム。
Win/Mac/ブラウザ/Android/iOS等の、各種プラットフォーム向けに1ボタンでゲームを出力できる。 利用は無料。法人利用の場合は、連絡が必要とのこと。
これは良さげ。
115: 2014/03/26(水)23:33 ID:sQJ+9Saw(1) AAS
そこまで持ち上げると宣伝臭くない?
116: 2014/03/26(水)23:40 ID:XmTc8DLu(2/2) AAS
ふりーむのツール紹介からのコピペだけどね。。。
117: 2014/03/27(木)07:44 ID:VDP2h7uZ(1) AAS
>>114
これビジュアルノベルスタジオのDL版って感じだな
あくまで今ある機能を簡略化しただけなので、テンプレ通りの物しか作れないから、既存の製作ツール以下の表現しかできない
今必要とされてるのは吉里吉里等のソフト以上の能力があるエディタだよ
例えば紙芝居クリエーターのように画像をドラッグアンドドロップで配置、拡大縮小回転やアニメーションの指定ができるようになれば
スパロボのバトルシーンのように複数の画像が動き回る表現だって可能になる
スクリプト記述ではできなかったor可能だがやるのは面倒で難しかった表現ができるようになる
他の分野でもGUIを使った方がより表現の幅が広がるからそっちの方向に進化してきた
動画製作ソフトやCG製作ソフト、CADやoffice系ソフトも
既存のDOS/V的な操作に加えてマウスを使った操作も出来るようになった
それに比べるとティラノビルダーやビジュアルノベルスタジオはあくまで既存ツールの簡易版という感じでツールとして進化していない
118: 2014/03/27(木)07:52 ID:lTBG1l86(1) AAS
ノベル製作ツール自体どこも個人制作だからなぁ
数千から数万円で売ってるCG製作ツールとかと違って開発費が無い
らのべえも結局初心者向けで、吉里吉里以下の表現しか出来ないから大して売れずに消えた
市場に残ってるのはRPGツクールぐらいだ
かといってフリーソフトでMMDや紙芝居クリエーターみたいなソフトも登場してるしな
本当、ノベルツールだけ90年台に取り残されてる気がする
119: 2014/03/27(木)14:12 ID:jUNQRJ+6(1) AAS
Light.vnがスマフォ対応するまで様子見、ベータ版にしては完成度高い
つかAlmightは企業で開発してんだかららのべえぐらいのレベルのエディタ付けろよ
「エディタは各自で容易して下さい」ってさぁ……やる気なさすぎだろ
120(1): 2014/03/27(木)14:28 ID:Vu9hFyJ9(1/3) AAS
テキストエディタで十分だわ。
121: 2014/03/27(木)14:32 ID:Vu9hFyJ9(2/3) AAS
つかeclipseのプラグインとして作れば一から作らんでも良さそうな気がするがどこも
そういう事するところ無いな。
122: 2014/03/27(木)16:01 ID:kS+GfXHC(1) AAS
吉里吉里用のFlashDevelopのプラグインならある
eclipseだとJavaとか使わない人にとっては色々めんどくさいだろう
使っててもめんどくさいと思うのに
123: 2014/03/27(木)18:12 ID:PJci1Bfj(1) AAS
>>120
そういう古参がツールの進化を妨げてるんじゃね?
それはあくまで「今までのサウンドノベルでできた表現」では十分なのであって
それ以上の表現は出来ない
完全に進化が止まってるから
後発の紙芝居クリエーターにすらGUI操作面で置いて行かれた
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