[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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587: 2015/04/16(木)18:32 ID:wyMe4Tny(1) AAS
twitterで
>Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります
とか
>今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari)
>の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは
>問題は起きないはずです
とかでこれが
外部リンク:updates.html5rocks.com
ちょい話題になってたけどHTML5なツール大丈夫なん?
588: 2015/06/13(土)04:33 ID:Jdfpe425(1) AAS
Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな?
589(1): 2015/06/14(日)01:10 ID:fjQZdigK(1/2) AAS
エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています
590(1): 2015/06/14(日)01:34 ID:NsU85ftu(1) AAS
>>589
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン
吉里吉里がおすすめ
591: 2015/06/14(日)01:37 ID:fjQZdigK(2/2) AAS
>>590
レス感謝です
吉里吉里2いじってみます
592: 2015/06/14(日)05:00 ID:BCO7oDzM(1/2) AAS
吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが
変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する
本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な
遅延が発生する商用作品を時々見る
個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が
あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな
593: 2015/06/14(日)06:04 ID:ng4KGr0L(1) AAS
今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能
外部リンク[html]:prtimes.jp
594(1): 2015/06/14(日)17:01 ID:6XR5sbyB(1) AAS
それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ
595: 2015/06/14(日)18:10 ID:BCO7oDzM(2/2) AA×
>>594

596: 2015/06/15(月)09:21 ID:zhACmf6Y(1) AAS
renpyがjavascriptだったら最強なのに
597: 2015/06/15(月)23:28 ID:riJFN3Tj(1) AAS
html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?
598: 2015/06/18(木)21:57 ID:cXmht/+5(1) AAS
Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ
599(1): 2015/07/04(土)21:18 ID:ybJa73uA(1) AAS
HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・
600(1): 2015/07/04(土)21:22 ID:ULLr4aAO(1) AAS
>>599
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
601: 2015/07/05(日)02:43 ID:o6KVk/+B(1) AAS
吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
602: 2015/07/05(日)08:46 ID:PZQszRuE(1) AAS
そこでジョーカースクリプトですよ
603(1): 2015/07/05(日)14:36 ID:/gSdYTtU(1) AAS
ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね?
吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが
604: 2015/07/05(日)19:19 ID:k/720l7i(1) AAS
>>603
2chスレ:gamedev
605: 2015/07/06(月)22:49 ID:v7SMiGo3(1) AAS
まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね
シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる
Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。
606: 2015/07/07(火)01:16 ID:yfAAjdPd(1) AAS
LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが…
画像が専用の保存形式じゃなくなって
mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高
607: 2015/07/07(火)01:41 ID:E53UJxZK(1) AAS
LiveMakerは確かに使いやすいね
ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい
608: 2015/07/07(火)07:45 ID:hPRlU8KA(1) AAS
>>600
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと
二次利用は可能だよね?
EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても
標準的に使えるようになるのは当分先だろうし
609(1): 2015/07/07(火)10:48 ID:pzKjYHZ4(1) AAS
復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
610(1): 2015/07/07(火)20:41 ID:66AQsaib(1) AAS
>>609
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね
画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が
プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね
これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に
プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし
ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
611(1): 2015/07/07(火)23:04 ID:t1eReHLf(1/2) AAS
>>610
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ
JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う
そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
612(1): 2015/07/07(火)23:14 ID:t1eReHLf(2/2) AAS
セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず
定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか
普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
613(1): 2015/07/10(金)17:31 ID:S1n9skwh(1) AAS
スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった
やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
614: 2015/07/11(土)00:28 ID:e7D5z+MC(1) AAS
ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
615(1): 2015/07/11(土)07:30 ID:NPunheLX(1) AAS
さすがにそれは創作系の板じゃないかな
616: 2015/07/11(土)12:45 ID:kKHOehsR(1) AAS
>>611-612
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも
サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜
サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・
国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
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