[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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499: 2015/03/13(金)19:33 ID:23etdycf(1/3) AAS
>>496
HTML5のは皆そうじゃん
ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる
ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ
Chromiumを同梱するなら多分問題ない
500(1): 2015/03/13(金)19:35 ID:23etdycf(2/3) AAS
>>498
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ
501(1): 2015/03/13(金)19:53 ID:qMruzlkf(4/4) AAS
>>500
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる
まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた
502: 2015/03/13(金)21:56 ID:23etdycf(3/3) AAS
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある
GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?
外部リンク:developerboards.att.lithium.com
外部リンク:alignedleft.com
503: 2015/03/14(土)08:09 ID:WjK/SAfk(1) AAS
>>497
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。
>>498
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
504: 2015/03/14(土)10:46 ID:sLQKZ46n(1/2) AAS
>>501
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?
ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
505: 2015/03/14(土)11:02 ID:sLQKZ46n(2/2) AAS
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない
Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで
506(1): 2015/03/17(火)20:23 ID:4ocDZ4eJ(1) AAS
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
507: 2015/03/18(水)22:34 ID:/17wdKR2(1) AAS
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし
508: 2015/03/19(木)20:53 ID:UjayGoPK(1) AAS
もう移行してるしな
509: 2015/03/19(木)21:30 ID:TWHNL6BW(1/4) AAS
HTML5ので良いじゃん
510: 2015/03/19(木)22:01 ID:dbQ/pnUF(1/2) AAS
HTML5はウンコだから嫌だ
511: 2015/03/19(木)22:18 ID:Z4Mwe5Rq(1) AAS
Flashよりはマシという概念
512: 2015/03/19(木)22:39 ID:TWHNL6BW(2/4) AAS
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?
513(1): 2015/03/19(木)23:09 ID:Jpf1RscU(1) AAS
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ
514(1): 2015/03/19(木)23:22 ID:dbQ/pnUF(2/2) AAS
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに
515(1): 2015/03/19(木)23:45 ID:TWHNL6BW(3/4) AAS
>>513
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい
ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
516(1): 2015/03/19(木)23:47 ID:TWHNL6BW(4/4) AAS
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ
>>514
それ本当にHTML5のせい?
517: 2015/03/20(金)00:07 ID:AqSySFeb(1/6) AAS
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か
Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか
518: 2015/03/20(金)00:15 ID:AqSySFeb(2/6) AAS
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが
519: 2015/03/20(金)05:58 ID:BuKIP2O4(1/2) AAS
>>515みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない
520: 2015/03/20(金)11:08 ID:AqSySFeb(3/6) AAS
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
外部リンク:www.html5rocks.com
521: 2015/03/20(金)12:20 ID:M394+ok4(1) AAS
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える
522: 2015/03/20(金)12:32 ID:AqSySFeb(4/6) AAS
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな
523: 2015/03/20(金)14:29 ID:+F+GLuC7(1) AAS
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える
524: 2015/03/20(金)14:47 ID:BuKIP2O4(2/2) AAS
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情
525(1): 2015/03/20(金)16:46 ID:dCIXizQ/(1) AAS
>>516
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
526: 2015/03/20(金)17:56 ID:AqSySFeb(5/6) AAS
>>525
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う
素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし
スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない
527: 2015/03/20(金)18:02 ID:AqSySFeb(6/6) AAS
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ
動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
528: 2015/03/20(金)18:23 ID:WbmQYfRN(1) AAS
認証の方法で事前に3つものを用意して
?暗号化した素材(固定)
?ユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
?サーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな
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