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ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 12:13:36.19 ID:kWc71cq6 これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが 現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 13:27:56.52 ID:vDv+D5HS 吉里吉里 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6 >>489 吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf >>488 吉里吉里がスタンダード 吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので スマホノベルのシェアを狙うといいと思う ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので 仕様を参考にするといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6 >>491 できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。 無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9 >>492 LiveMakerでスマホとMac対応なら最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6 ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。 テレビでノベルゲームをするのが目標です。 ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH >>492 ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。 画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+ 基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか? 全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf >>494 KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf >>496 オンラインサービスのノベルゲームなら オンラインから取得してるけど 普通はローカルのファイルを使う なぜならオンラインから取得すると サーバを用意する必要があり サーバ代が負担になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf >>496 HTML5のは皆そうじゃん ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ Chromiumを同梱するなら多分問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf >>498 ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf >>500 クライアントのDLだけならベクターとか 配布サイトがあるから利用できる まあこれからはデスクトップから ウェブアプリに移行していくだろうけど 質問者が想定してる前提が分からないから 現状のノベルゲームの多数で答えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf なんか安い方法無いか…と以前考えた 帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ? http://developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087 http://alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk >>497 KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。 ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。 マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。 pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。 >>498 逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n >>501 プレイ開始までの時間を短縮するのに 何処かにそういうサービスやってほしい 何で何処もやらないんだろ? ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか? 公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2 スマホノベルの開発エンジンほしいな 今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK もう移行してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW HTML5ので良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF HTML5はウンコだから嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq Flashよりはマシという概念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ なぜFlash/AIRを使い続ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ? もしそうならそれはちょっとなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん 商業でも派手にやらかしたところがあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:45:09.71 ID:TWHNL6BW >>513 完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい ファイルの段階で暗号化していても デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 23:47:57.54 ID:TWHNL6BW 先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ >>514 それ本当にHTML5のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb 一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが 速度は大丈夫か Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/517
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