[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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341: 2014/06/15(日)16:10 ID:8YsMTZ1q(1/4) AAS
ティラノスクリプトでスマホに出力しても音がならないんだけど他の人は鳴ってる?
PCではちゃんとなる。
342: 2014/06/15(日)16:22 ID:TrMZNVeI(1/4) AAS
まず機種とブラウザの種類ぐらい書こうね。あとサウンドファイルの形式も。
343
(1): 2014/06/15(日)16:35 ID:8YsMTZ1q(2/4) AAS
すんません。
スマホはXperiaZ Ultra
サウンドはoggとmp3どっちも試してみたけどなりませんでした。
ティラノスクリプトの公式ブログにあるやりかたでアプリにしています。
344: 2014/06/15(日)16:44 ID:I2CArLzI(1) AAS
皆、ティラノビルダーじゃなくスクリプトなのかな?
ビルダー使ってみようと参考にできるサイト探してみたけど
あまりこれで作ってるって書いてる人を見かけないから
345
(1): 2014/06/15(日)17:46 ID:TrMZNVeI(2/4) AAS
>>343
外部リンク:tyrano.jp

パラメータの説明のclickの項目は読んだ?
346
(1): 2014/06/15(日)18:51 ID:8YsMTZ1q(3/4) AAS
>>345
 それ見逃してました。
 早速clickをtrueにしてみましたが、鳴りませんでした。
 
347
(1): 2014/06/15(日)19:53 ID:TrMZNVeI(3/4) AAS
>>346
うーんなんだろう?公式の掲示板みても音関連はなにかと問題が出やすいみたいだ。
とりあえずエラー表示を有効にしてみて何が起こってるかを確認するかだな。

外部リンク:www.dprog.info
348: 2014/06/15(日)20:43 ID:8YsMTZ1q(4/4) AAS
>>347
画像リンク

 BGMのところ、エラーっぽくなっていないです。
 携帯の音量はMAXです。
 PCのブラウザではちゃんと鳴りますね。
 最終的にはネイティブアプリとして出す予定ですが……。
349
(1): 2014/06/15(日)23:26 ID:TrMZNVeI(4/4) AAS
スマホのデバッグコンソール開いた状態でリロードしたり画面クリックしたりも試した?
350: 2014/06/16(月)05:56 ID:yAvn1iWc(1) AAS
>>349
 これはAndroidのChromeでやりました。
 リロードも画面クリックもしました。
351
(1): 2014/06/16(月)09:51 ID:inedE4LR(1) AAS
サンプルゲームの音が鳴るかどうか
鳴るんだったら何かがおかしい
352: 2014/06/16(月)18:20 ID:LOovLu6a(1/2) AAS
>>351
 AndroidのChromeでデモゲームの年上の彼女を試したところなぜかタッチ反応が悪かったですが、音はなりました。
 ただし、アプリ化してみようと思ったら、エラーが発生してしまいました。
画像リンク

 自分で作ったアプリは音がならないですがちゃんとビルドできるのですが。もしかしてここらへんがおかしいのでしょうか。
 
 公式ブログには
 <script type="text/javascript" src="cordova.js" ></script>
 を追加するように書かれていますが、自分で作ったものに付け加えてbuildするとなぜか本編が始まるとタッチしても反応しなくなってしまいます。
 タイトルは動く。
 付けないと音がならないけど動きます。
 ココらへんもおかしいのですがね。
353: 2014/06/16(月)18:21 ID:LOovLu6a(2/2) AAS
書き忘れてましたが
もしかして音声ファイルがおかしいってことですかねえ。
でもPCではなるので壊れているとかは無いと思うのですが……。
354: 2014/06/23(月)18:49 ID:GZ57GBRH(1) AAS
スマホ対応“も”睨みたいが映像演出は妥協したくない・・・
HTML5+WebGLでWebブラウザ上でDirect3Dを使っている
Windows用ノベルエンジン並みの映像演出・・・と言うのは
無謀かな?
ティラノビルダーもAlmightもデモを見る限り画像の演出は
吉里吉里2未満に見える
355: 2014/06/24(火)21:39 ID:EkQc2ERE(1) AAS
これから本格的にWebGLのブラウザゲームの時代が来るから問題ない
誰もWebGLの普及には逆らえない
356
(1): 2014/06/24(火)22:00 ID:40iAbXYM(1) AAS
WebGLってスマホのブラウザでも動くの?
357: 2014/06/25(水)09:50 ID:HxXXQ/CJ(1) AAS
html5「そうだな」
358: 2014/06/27(金)03:06 ID:7RfjitBH(1) AAS
上にもかかれてたけどティラノはバグ多いね
さんざん悩んだことがバグだった

almightは安定してる?
359: 2014/06/27(金)12:35 ID:cUu+1IRZ(1) AAS
>>356
動きますん
360: 2014/06/27(金)13:14 ID:DeIUW71f(1/2) AAS
PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?

一応参考にしたのがこれ
外部リンク[html]:yomotsu.net
361: 2014/06/27(金)13:17 ID:DeIUW71f(2/2) AAS
あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん

今は状況違う?
362: 2014/06/27(金)22:17 ID:AqzJjnOG(1) AAS
iOS8はWebGL対応する
363: 2014/07/02(水)15:16 ID:gYCpz/Ju(1) AAS
去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら
プログラムが不正です、と出て開きもしない……
完全にまた1から作らないとorz
どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか
他のやつ試してみるかな〜
364
(1): 2014/07/02(水)16:13 ID:fdLwZxc+(1/2) AAS
データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。

テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。
せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
365: 2014/07/02(水)23:32 ID:ZwwLD1F0(1) AAS
>>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど
基本的に解決策はないらしいってのが痛い
あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて
何本もゲーム作れたから今後も
ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
366: 2014/07/02(水)23:48 ID:fdLwZxc+(2/2) AAS
せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
367: 2014/07/26(土)20:46 ID:L33IYNeL(1) AAS
今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか?
vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい
もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
368: 2014/07/28(月)07:58 ID:UJnqdnue(1) AAS
ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
369
(1): 2014/09/08(月)15:53 ID:rYrGB9+P(1) AAS
外部リンク:plicy.net

ここってどんなもんなの?
RPGツクールとウディタとnscripterを
そのままブラウザ対応できるらしい

ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど
どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
370
(1): 2014/09/08(月)16:08 ID:ouRMbmi3(1) AAS
>>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー
高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
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